Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria
Modalidad del curso: Online
Duración del curso: 140 Horas
Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso
Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas
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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS STENCYL JUEGOS 2D: EXPERTO EN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
Si tiene interés en el sector de los videojuegos y desea conocer los aspectos esenciales para programar videojuegos con éxito este es su momento, con el Curso de Stencyl Juegos 2D: Experto en Creación de Videojuegos podrá adquirir los conocimientos necesarios para desarrollar esta función de la mejor forma posible. El videojuego, como todo medio de comunicación, es un producto cultural que corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines, también cambia, desde su capacidad como tecnología hasta la capacidad de contenido, en un proceso que generalmente está constituido por personas de muy diferentes disciplinas y por esto ha sido revalorizado durante la última década. Con este Curso podrá crear y animar sus propios videojuegos.
CONTENIDO DEL CURSO GRATIS STENCYL JUEGOS 2D: EXPERTO EN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
PARTE 1. DESARROLLO DE JUEGOS 2D CON STENCYL
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A STENCYL Y SU USO EN GAME DEVELOPMENT
- ¿Qué es Stencyl y para qué sirve?
- Cómo instalar y configurar Stencyl paso a paso
- Explorando las principales funciones y herramientas de Stencyl
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRIMEROS PASOS EN TU PROYECTO CON STENCYL
- Preparación de los recursos del videojuego
- Creando un nuevo proyecto en Stencyl y configurando los escenarios
- ¿Qué son los Tiles y los TileSets?
- Configurar la imagen de fondo del juego
- Aplicar física en los escenarios y ajustar sus atributos
UNIDAD DIDÁCTICA 3. EVENTOS Y CONDUCTAS EN STENCYL
- Crear y gestionar conductas en Stencyl
- Asignar funcionalidades a las conductas
- Implementar comportamientos de salto y gestionar eventos relacionados
UNIDAD DIDÁCTICA 4. EXPORTAR Y PUBLICAR TU JUEGO
- Opciones para publicar tu juego desde Stencyl
- Consejos y recomendaciones finales para una publicación efectiva
PARTE 2. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON HTML5 Y CSS3
UNIDAD DIDÁCTICA 1. HERRAMIENTAS ESENCIALES PARA DESARROLLAR
- Introducción a HTML y su papel en el desarrollo web
- Elegir y usar un editor de texto adecuado
- Los navegadores y su compatibilidad con HTML5 y CSS3
UNIDAD DIDÁCTICA 2. FUNDAMENTOS DE HTML
- ¿Qué es HTML y cómo funciona?
- Creando tu primer documento HTML paso a paso
- Características básicas y estructura de los archivos HTML
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ELEMENTOS HTML: TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS
- Insertar y formatear textos en HTML
- Crear enlaces para navegar entre páginas
- Construir listas ordenadas y desordenadas
- Incluir imágenes y objetos multimedia en tus páginas
UNIDAD DIDÁCTICA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS AVANZADAS
- Diseñar tablas para organizar información
- Crear formularios para recoger datos de los usuarios
- Organizar y estructurar contenidos con diferentes elementos y layouts
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ETIQUETAS ESENCIALES Y OTRAS IMPORTANTES
- Revisión de las etiquetas más relevantes en HTML
UNIDAD DIDÁCTICA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN
- ¿Qué es la metainformación y cómo utilizarla?
- Mejorando la accesibilidad de tus páginas web
- Validar tus documentos HTML para cumplir con los estándares
UNIDAD DIDÁCTICA 7. INTRODUCCIÓN A HTML5
- ¿Qué es HTML5 y qué novedades trae?
- Mejoras en etiquetas y atributos
- Etiquetas obsoletas y las nuevas que debes conocer
- La estructura básica de un documento HTML5
- Nuevos elementos para una mejor organización del contenido
UNIDAD DIDÁCTICA 8. ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES EN HTML5
- Atributos globales y su uso
- Nuevos atributos en HTML5
- Introducción a los eventos y cómo manejarlos
UNIDAD DIDÁCTICA 9. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS EN HTML5
- Elemento bdi
- Elemento command
- Elemento data
- Elementos details y mark
- Elemento meter y progress
- Elemento ruby y time
- Elemento wbr
UNIDAD DIDÁCTICA 10. MEJORAS EN FORMULARIOS CON HTML5
- Nuevos elementos para formularios
- Actualizaciones en atributos de input y otros elementos
- Nuevos atributos para fieldset y textarea
UNIDAD DIDÁCTICA 11. OTRAS INNOVACIONES DE HTML5
- Elementos multimedia: video, audio, source, track y embed
- El elemento canvas y su uso
- Introducción a MathML y SVG
- Funcionalidades de Drag and Drop
- Utilizar validadores para verificar tus páginas HTML5
UNIDAD DIDÁCTICA 12. INTRODUCCIÓN A CSS
- ¿Qué es CSS y cómo funciona?
- Compatibilidad y soporte en diferentes navegadores
- Normas y especificaciones oficiales
- Formas de integrar CSS en tus páginas
- Aplicación de estilos básicos y avanzados
- Medios y dispositivos para estilos CSS
- Comentarios y sintaxis en CSS
UNIDAD DIDÁCTICA 13. SELECTORES, UNIDADES Y COLORES EN CSS
- Tipos de selectores y su uso
- Unidades de medida: px, %, em, rem, vw, vh
- Gestión de colores en CSS
UNIDAD DIDÁCTICA 14. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y DISPLAY
- El modelo de cajas (box model)
- Propiedades que afectan a las cajas
- Margen, relleno, borde y estructura de cajas
- Posicionamiento de elementos y tipos de display
UNIDAD DIDÁCTICA 15. DISEÑO Y ESTRUCTURA DE PÁGINAS WEB (LAYOUT)
- Conceptos básicos de layout y estructura
- Cómo centrar una página horizontal y verticalmente
- Diseñando la estructura o layout completo
- Configuración de alturas, anchuras máximas y mínimas
- Estilos avanzados para layouts responsivos
UNIDAD DIDÁCTICA 16. ESTILIZACIÓN DE TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS
- Aplicar estilos a textos con CSS
- Personalizar enlaces y su comportamiento
- Estilizar imágenes
- Dar estilo a listas y elementos relacionados
UNIDAD DIDÁCTICA 17. TABLAS, FORMULARIOS Y SINTAXIS SHORTHAND
- Diseño y estilo de tablas
- Personalización de formularios
- Uso de propiedades shorthand para simplificar CSS
UNIDAD DIDÁCTICA 18. OTRAS UTILIDADES AVANZADAS DE CSS
- Preparar hojas para impresión
- Personalizar el cursor del ratón
- Hacks, filtros y efectos especiales
- Prioridad y cascada en las reglas CSS
- Validar y comprobar tus estilos CSS
- Recomendaciones y mejores prácticas
- Recursos y herramientas útiles para CSS
UNIDAD DIDÁCTICA 19. USO DE FIREBUG PARA DEPURAR CSS
- ¿Qué es Firebug y para qué sirve?
- Cómo instalar y configurar Firebug
- Cómo aprovechar Firebug para depurar y mejorar tus estilos CSS
UNIDAD DIDÁCTICA 20. AVANCES EN CSS3
- Introducción a CSS3 y sus beneficios
- Unidades, colores y tipografías nuevas
- Nuevos selectores y pseudo-clases
UNIDAD DIDÁCTICA 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES EN CSS3
- Propiedades para crear animaciones
- Nuevas propiedades para fondos y fondos degradados
- Propiedades avanzadas para bordes y efectos visuales
UNIDAD DIDÁCTICA 22. CUIDANDO LAS CAJAS, FLEXBOX, COLORES Y FUENTES
- Propiedades de las cajas y flexbox
- Gestión de colores y fondos
- Estilos para fuentes y textos
UNIDAD DIDÁCTICA 23. ENLACES, MULTI-COLUMNAS Y DISEÑO RESPONSIVE
- Estilizar enlaces y efectos hover
- Propiedades para multi-columnas y distribución del contenido
UNIDAD DIDÁCTICA 24. TRANSFORMACIONES Y TRANSICIONES 2D/3D
- Propiedades para transformar textos y elementos
- Aplicar efectos 2D y 3D con transform
UNIDAD DIDÁCTICA 25. TRANSICIONES, ANIMACIONES Y UI INTERACTIVA
- Configurar transiciones suaves y efectos visuales
- Diseñar interfaces de usuario interactivas con CSS3
- Validar y optimizar tus estilos con CSS3
PARTE 3. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON JAVASCRIPT
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ¿POR QUÉ ES IMPORTANTE USAR JAVASCRIPT?
- Introducción a las ventajas de JavaScript
- Programación en el cliente (frontend)
- Programación en el servidor (backend)
- Herramientas y librerías útiles
- Conocimientos previos necesarios
- Primer ejemplo práctico con JavaScript
UNIDAD DIDÁCTICA 2. FUNDAMENTOS DE JAVASCRIPT
- La etiqueta
<script>
y su uso
- Cómo agregar contenido alternativo
- Variables y tipos de datos
- Operadores básicos y avanzados
- Crear cuadros de diálogo en la web
- Ejercicio práctico 2
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONCEPTOS CLAVE DE PROGRAMACIÓN EN JAVASCRIPT
- Introducción a la lógica de programación
- Decisiones y estructuras condicionales
- Operaciones lógicas y booleanas
- Repeticiones y bucles
- Definir y llamar funciones
- Ámbito de las variables
- Ejercicio práctico 3
UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRABAJO CON OBJETOS EN JAVASCRIPT
- Concepto de objetos y su jerarquía
- Propiedades y eventos asociados a objetos
- Métodos y funciones dentro de objetos
- Ejercicio práctico 4
UNIDAD DIDÁCTICA 5. OBJETOS LOCATION E HISTORY
- ¿Qué es una URL y cómo funciona?
- El objeto Location y su utilidad
- Redireccionar a otras páginas
- El objeto History y su manejo
- Ejercicio práctico 5
UNIDAD DIDÁCTICA 6. MANIPULANDO EL DOCUMENTO CON JAVASCRIPT
- Introducción y conceptos básicos
- Propiedad Title y su uso
- Control del color de la página
- El método write para modificar contenido
- Trabajando con imágenes y su manejo
- Ejercicio práctico 6
UNIDAD DIDÁCTICA 7. FORMULARIOS Y SU VALIDACIÓN
- Gestión de formularios en HTML y JavaScript
- El conjunto de formularios y sus elementos
- Propiedad elements y su utilidad
- Validar datos ingresados por el usuario
- Cuándo y cómo realizar validaciones
- Tipos de validación y técnicas
- Ejercicio práctico 7
UNIDAD DIDÁCTICA 8. OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN
- El conjunto frames y su uso
- El objeto navigator para controlar la navegación
- El objeto screen para detalles de la pantalla
- Ejercicio práctico 8