Curso gratis Online de APPs y Videojuegos para iOS, Android: Práctico

Curso gratis Online de APPs y Videojuegos para iOS, Android: Práctico online para trabajadores y empresas

Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria

Modalidad del curso: Online

Duración del curso: 80 Horas

Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso


Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas

Si eres trabajador en Régimen General, disfruta del curso gratis online a través de la formación bonificada para empresas.

Nuestros cursos gratis están disponibles en modalidad online o a distancia, consúltanos para informarse de la modalidad del curso gratis para trabajadores de su interés.

OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS ONLINE DE APPS Y VIDEOJUEGOS PARA IOS, ANDROID: PRÁCTICO

Si desea ser un experto en realización de aplicaciones para android y apple este es su momento, con el Curso Online de APPs y Videojuegos para iOS, Android: Práctico podrá adquirir los conocimientos necesarios para realizar esta labor de la mejor manera posible. En la actualidad existe un fuerte interés por parte de los programadores en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos como: iPad, iPhone y Mac. La adquisición de este tipo de aparatos por parte de los usuarios se incrementa en la medida que encuentran en ellos nuevas aplicaciones o servicios que satisfacen sus necesidades básicas, profesionales, educativas y de entretenimiento. Por ello con la realización de este Curso Online de APPs y Videojuegos para iOS, Android: Práctico podrá desarrollar y programar dichas aplicaciones para los diferentes dispositivos existentes prestando también atención a los diferentes lenguajes de programación como JAVA.

CONTENIDO DEL CURSO GRATIS ONLINE DE APPS Y VIDEOJUEGOS PARA IOS, ANDROID: PRÁCTICO

MÓDULO 1. APPS Y VIDEOJUEGOS PARA IOS, ANDROID

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL DESARROLLO MÓVIL

  1. Conceptos básicos y panorama general
  2. Arquitectura de Java: estructura y componentes clave
  3. Principales características de Java para el desarrollo móvil

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREANDO Y PROBANDO PROGRAMAS CON JAVA

  1. Introducción al proceso de desarrollo
  2. Instalación y configuración del Kit de Desarrollo de Sun (JDK)
  3. Pasos para crear un programa básico en Java
  4. Estructura inicial de una clase Java

UNIDAD DIDÁCTICA 3. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO)

  1. Conceptos fundamentales de POO
  2. Definición y uso de clases
  3. Creación y utilización de métodos dentro de las clases

UNIDAD DIDÁCTICA 4. VARIABLES: DECLARACIÓN, INICIALIZACIÓN Y USO

  1. Introducción a las variables en Java
  2. Elementos básicos y sintaxis del lenguaje
  3. Ámbito y alcance de las variables
  4. Cómo declarar variables correctamente
  5. Conversión entre tipos de datos (casting)
  6. Laboratorio 1: Definición de tipos de datos
  7. Laboratorio 2: Tipos de datos avanzados
  8. Laboratorio 3: Tipos de datos especializados
  9. Práctica: Realizar conversiones de tipos (casting)

UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREACIÓN Y USO DE OBJETOS

  1. Introducción a los objetos y su utilización
  2. Declaración, instanciación e inicialización de variables de referencia
  3. Variables static y su función en las clases
  4. Constantes y variables final
  5. Constructores: creación y utilidad
  6. Conceptos de herencia en Java
  7. Organización en paquetes
  8. Interfaces y su implementación

UNIDAD DIDÁCTICA 6. INTRODUCCIÓN A OBJECTIVE-C

  1. Conceptos iniciales sobre Objective-C
  2. Compilación con LLVM: proceso y ventajas
  3. Compilando y ejecutando programas en Objective-C

UNIDAD DIDÁCTICA 7. CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DEL LENGUAJE (I)

  1. Introducción a las funcionalidades del lenguaje
  2. Gestión de variables y tipos de datos
  3. Funciones y procedimientos
  4. Mostrar información en pantalla
  5. Sentencias condicionales para tomar decisiones
  6. Implementación de bucles y repeticiones

UNIDAD DIDÁCTICA 8. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE (II)

  1. Buscar y utilizar métodos existentes
  2. Uso de awakeFromNib en la carga de interfaces
  3. Punteros y gestión de memoria en Objective-C
  4. Trabajar con cadenas de caracteres
  5. Arrays y colecciones de datos
  6. Accessors y propiedades para gestionar atributos
  7. Manejo eficiente de la memoria

UNIDAD DIDÁCTICA 9. PROGRAMACIÓN CON INTERFACES GRÁFICAS

  1. Introducción a interfaces gráficas
  2. Manipulación de objetos en la interfaz
  3. El archivo MainStoryboard y su estructura
  4. Uso del simulador de iPhone para pruebas

UNIDAD DIDÁCTICA 10. DESARROLLO DE APLICACIONES PARA IPHONE, IPAD Y IPOD

  1. Introducción al desarrollo para dispositivos iOS
  2. Descarga y configuración del entorno de desarrollo y SDK
  3. Creamos un proyecto en Xcode usando Interface Builder y el simulador
  4. Conociendo UIWebView: integración y funciones
  5. Enviando correos electrónicos desde la app
  6. Captura de imágenes usando la cámara del dispositivo
  7. Trabajo con múltiples vistas y navegación entre ellas

Contacto

Contacta con un asesor de formación

¿Estás buscando algún curso o máster? Contáctanos para poder asesorarle mejor.

Enviar
Inscripción al curso