Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria
Modalidad del curso: Online
Duración del curso: 80 Horas
Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso
Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas
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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS ESPECIALISTA EN UNITY 3D PARA HACER VIDEOJUEGOS. FÍSICA DE OBJETOS Y MOVIMIENTOS 3D
Con el presente Curso de Especialista en Unity 3D para hacer Videojuegos. Física de Objetos y Movimientos 3D recibirá una formación especializada en la materia. Para poder emprender el desarrollo de un videojuego es necesario conocer la lógica que afecta a los objetos tridimensionales y sus movimientos, de tal forma que podamos dar vida a los entorno 3D que hayamos diseñado. Con la presente formación aprenderá a desarrollar el movimiento de los objetos 3d y las físicas que les afectan.
CONTENIDO DEL CURSO GRATIS ESPECIALISTA EN UNITY 3D PARA HACER VIDEOJUEGOS. FÍSICA DE OBJETOS Y MOVIMIENTOS 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA FÍSICA DE OBJETOS 3D
- ¿Qué es el modelado 3D y cómo se realiza?
- Fundamentos de la física en el motor Unity
UNIDAD DIDÁCTICA 2. VISTA GENERAL DE LA FÍSICA EN UNITY
- Rigidbodies: cuerpos rígidos y su comportamiento
- Colliders: detección de colisiones
- Joints: articulaciones y conexiones entre objetos
- Character Controllers: control de personajes
UNIDAD DIDÁCTICA 3. REFERENCIA DE ELEMENTOS FÍSICOS EN 3D
- Box y Capsule Collider: colisionadores en forma de caja y cápsula
- Character Controller y Character Joint: control de personajes y articulaciones específicas
- Configurable Joint: articulación ajustable
- Constant Force: fuerza constante aplicada a objetos
- Fixed y Hinge Joint: articulaciones fija y articulación de bisagra
- Mesh Collider: colisionador basado en malla
- Sphere Collider, Spring Joint y Cloth: colisionadores esféricos, articulación de resortes y tela
- Wheel Collider, Terrain Collider y Physic Material: elementos para ruedas, terrenos y materiales físicos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. MOVIMIENTO EN 3D
- Clips de animación: creación y uso
- Importación de animaciones desde fuentes externas
- Trabajando con animaciones para personajes humanoides
- Preparación e importación de assets de animación
- Animaciones genéricas y técnicas avanzadas de animación
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CONTROLADORES DE ANIMACIÓN (Animator Controllers)
- Recursos y assets del Animator Controller
- La ventana del Animator: visualización y edición
- Máquinas de estados para animaciones
- Blend Trees: mezcla de animaciones
- Animación mediante Blend Shapes
- Animator Override Controllers: personalización de controladores
UNIDAD DIDÁCTICA 6. REFERENCIA Y GESTIÓN DE LA ANIMACIÓN
- Clips de animación: definición y uso
- Componente Animator: implementación en objetos
- Animator Controller: organización y control de animaciones
- Avatar Mask: máscaras para limitar áreas de animación
- Plantillas para personajes humanos
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CONSEJOS PRÁCTICOS Y API DE PLAYABLES
- Consejos útiles para animar de manera efectiva
- Integración con Blender y Rigify para modelado y rigging
- La API Playable y su uso en animaciones dinámicas
- Términos clave y glosario de conceptos
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CREACIÓN DE TU PERSONAJE 3D
- Planificación y diseño del personaje
- Modelado en 3D
- Rigging: estructura ósea para animar
- Skinning: asignación de malla a la estructura ósea