Curso gratis Especialista en Unity 3D para hacer Videojuegos. Física de Objetos y Movimientos 3D

Curso gratis Especialista en Unity 3D para hacer Videojuegos. Física de Objetos y Movimientos 3D online para trabajadores y empresas

Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria

Modalidad del curso: Online

Duración del curso: 80 Horas

Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso


Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas

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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS ESPECIALISTA EN UNITY 3D PARA HACER VIDEOJUEGOS. FÍSICA DE OBJETOS Y MOVIMIENTOS 3D

Con el presente Curso de Especialista en Unity 3D para hacer Videojuegos. Física de Objetos y Movimientos 3D recibirá una formación especializada en la materia. Para poder emprender el desarrollo de un videojuego es necesario conocer la lógica que afecta a los objetos tridimensionales y sus movimientos, de tal forma que podamos dar vida a los entorno 3D que hayamos diseñado. Con la presente formación aprenderá a desarrollar el movimiento de los objetos 3d y las físicas que les afectan.

CONTENIDO DEL CURSO GRATIS ESPECIALISTA EN UNITY 3D PARA HACER VIDEOJUEGOS. FÍSICA DE OBJETOS Y MOVIMIENTOS 3D

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA FÍSICA DE OBJETOS 3D

  1. ¿Qué es el modelado 3D y cómo se realiza?
  2. Fundamentos de la física en el motor Unity

UNIDAD DIDÁCTICA 2. VISTA GENERAL DE LA FÍSICA EN UNITY

  1. Rigidbodies: cuerpos rígidos y su comportamiento
  2. Colliders: detección de colisiones
  3. Joints: articulaciones y conexiones entre objetos
  4. Character Controllers: control de personajes

UNIDAD DIDÁCTICA 3. REFERENCIA DE ELEMENTOS FÍSICOS EN 3D

  1. Box y Capsule Collider: colisionadores en forma de caja y cápsula
  2. Character Controller y Character Joint: control de personajes y articulaciones específicas
  3. Configurable Joint: articulación ajustable
  4. Constant Force: fuerza constante aplicada a objetos
  5. Fixed y Hinge Joint: articulaciones fija y articulación de bisagra
  6. Mesh Collider: colisionador basado en malla
  7. Sphere Collider, Spring Joint y Cloth: colisionadores esféricos, articulación de resortes y tela
  8. Wheel Collider, Terrain Collider y Physic Material: elementos para ruedas, terrenos y materiales físicos

UNIDAD DIDÁCTICA 4. MOVIMIENTO EN 3D

  1. Clips de animación: creación y uso
  2. Importación de animaciones desde fuentes externas
  3. Trabajando con animaciones para personajes humanoides
  4. Preparación e importación de assets de animación
  5. Animaciones genéricas y técnicas avanzadas de animación

UNIDAD DIDÁCTICA 5. CONTROLADORES DE ANIMACIÓN (Animator Controllers)

  1. Recursos y assets del Animator Controller
  2. La ventana del Animator: visualización y edición
  3. Máquinas de estados para animaciones
  4. Blend Trees: mezcla de animaciones
  5. Animación mediante Blend Shapes
  6. Animator Override Controllers: personalización de controladores

UNIDAD DIDÁCTICA 6. REFERENCIA Y GESTIÓN DE LA ANIMACIÓN

  1. Clips de animación: definición y uso
  2. Componente Animator: implementación en objetos
  3. Animator Controller: organización y control de animaciones
  4. Avatar Mask: máscaras para limitar áreas de animación
  5. Plantillas para personajes humanos

UNIDAD DIDÁCTICA 7. CONSEJOS PRÁCTICOS Y API DE PLAYABLES

  1. Consejos útiles para animar de manera efectiva
  2. Integración con Blender y Rigify para modelado y rigging
  3. La API Playable y su uso en animaciones dinámicas
  4. Términos clave y glosario de conceptos

UNIDAD DIDÁCTICA 8. CREACIÓN DE TU PERSONAJE 3D

  1. Planificación y diseño del personaje
  2. Modelado en 3D
  3. Rigging: estructura ósea para animar
  4. Skinning: asignación de malla a la estructura ósea

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