Curso gratis 3ds Max 2015 para Iluminación

Curso gratis 3ds Max 2015 para Iluminación online para trabajadores y empresas

Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria

Modalidad del curso: Online

Duración del curso: 80 Horas

Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso


Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas

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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS 3DS MAX 2015 PARA ILUMINACIÓN

Conocer y manejar 3D Studio ofrece muchas posibilidades, pues es el programa de generación 3D más utilizado a nivel profesional. De ahí que las posibilidades de creación de objetos, cámaras, materiales… y para todo ello los efectos de iluminación: luz ambiental, luces para escenas, efectos de sombras, etc, son muy importantes.

CONTENIDO DEL CURSO GRATIS 3DS MAX 2015 PARA ILUMINACIÓN

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A 3DS MAX 2015

  1. Presentación de Autodesk 3ds Max 2015
  2. Requisitos técnicos necesarios
  3. Cómo iniciar y ejecutar Autodesk 3ds Max 2015
  4. Flujo de trabajo típico en un proyecto
  5. Explorando la Interfaz de Usuario (IU)
  6. Menú principal
  7. Barra de herramientas rápida
  8. Visores de vista
  9. La pestaña de Ventanas gráficas
  10. Trabajo en modo experto
  11. Desactivar un visor
  12. Gestionar la visualización de los visores
  13. Configurar niveles de degradado adaptativo
  14. Utilizar ViewCube para navegar
  15. Trabajar con el control SteeringWheels
  16. Insertar imágenes de fondo en los visores
  17. Personalizar la apariencia de la interfaz
  18. Cargar escenas previamente guardadas
  19. Guardar escenas y trabajos realizados
  20. Guardar selecciones personalizadas
  21. Salir de la aplicación
  22. Ejercicio práctico - Creación de un peón de ajedrez
  23. Ejercicio práctico - Conociendo la interfaz

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREACIÓN DE PRIMITIVAS

  1. Primitivas básicas y predeterminadas
  2. Caja (Box)
  3. Cono (Cone)
  4. Esfera (Sphere)
  5. GeoEsfera (GeoSphere)
  6. Cilindro (Cylinder)
  7. Tubo (Tube)
  8. Toroide (Torus)
  9. Pirámide (Pyramid)
  10. Tetera (Teapot)
  11. Plano (Plane)
  12. Primitivas extendidas y avanzadas
  13. Poliedros (Hedra)
  14. Nudo toroide (Torus Knot)
  15. Caja con chaflán (ChamferBox)
  16. Cilindro con chaflán (ChamferCyl)
  17. Bidón (OilTank)
  18. Cápsula (Capsule)
  19. Huso (Spindle)
  20. Extrusión en forma de L (L-Ext)
  21. Gengon
  22. Extrusión en C (C-Ext)
  23. Onda en forma de anillo (RingWave)
  24. Hose
  25. Prisma (Prism)
  26. Utilización de cuadrículas de corrección
  27. Creación de primitivas usando el teclado
  28. Modificar primitivas existentes
  29. Ejercicio práctico - Animación con primitivas

UNIDAD DIDÁCTICA 3. SELECCIÓN DE OBJETOS

  1. Conceptos básicos sobre selección de objetos
  2. Seleccionar objetos individuales con el ratón
  3. Utilizar la selección por región
  4. Opciones de selección: región parcial y completa
  5. Elegir objetos por nombre
  6. Seleccionar por color
  7. Crear conjuntos de objetos con nombre
  8. Aplicar filtros para seleccionar
  9. Seleccionar objetos por capa
  10. Bloquear conjuntos de selección
  11. Gestión de grupos de objetos
  12. Ejercicio práctico - Técnicas de selección

UNIDAD DIDÁCTICA 4. REPRESENTACIÓN Y VISUALIZACIÓN DE OBJETOS

  1. Asignación de colores a objetos
  2. Uso del selector de colores
  3. Crear colores personalizados
  4. Seleccionar objetos mediante su color
  5. Opciones de representación visual
  6. Configurar color de presentación
  7. Ocultar objetos sin eliminarlos
  8. Congelar objetos para evitar modificaciones
  9. Optimizar la visualización de la escena
  10. Visualización de vínculos entre objetos
  11. Ejercicio práctico - Diseño de logotipos flotantes
  12. Ejercicio práctico - Animación de rayos láser

UNIDAD DIDÁCTICA 5. TRANSFORMACIONES DE OBJETOS

  1. Aplicar diferentes transformaciones a objetos
  2. Desplazar objetos en el espacio
  3. Rotar objetos alrededor de sus ejes
  4. Escalar objetos en tamaño
  5. Animar las transformaciones
  6. Trabajar con coordenadas de transformación
  7. Configurar centros de transformación
  8. Utilizar restricciones en los ejes durante transformaciones
  9. Ejercicio práctico - Transformaciones básicas y avanzadas

UNIDAD DIDÁCTICA 6. VISTA ESQUEMÁTICA

  1. Beneficios de la vista esquemática
  2. Trabajar en la vista esquemática
  3. Apertura de la ventana Schematic View
  4. Configurar la vista esquemática
  5. Operaciones básicas en Schematic View
  6. Ejercicio práctico - Modelado de una pelota de fútbol
  7. Ejercicio práctico - Creación de un cepillo de dientes

UNIDAD DIDÁCTICA 7. ILUMINACIÓN

  1. Iluminación en 3ds Max 2015
  2. Control del luz ambiental
  3. Agregar luces predefinidas
  4. Creación de luces personalizadas
  5. Parámetros clave en iluminación
  6. Uso de Listing Lights
  7. Colocar la fuente de luz para máximo brillo
  8. Iluminación con luz solar
  9. Ejercicio práctico - Escena con luz animada
  10. Ejercicio práctico - Creación y uso de proyectores

UNIDAD DIDÁCTICA 8. CÁMARAS

  1. Funciones de las cámaras en 3ds Max
  2. Crear nuevas cámaras
  3. Configurar vistas con cámaras
  4. Mover y ajustar cámaras en la escena
  5. Parámetros de configuración de cámaras
  6. Ejercicio práctico - Diseño de una placa corporativa
  7. Ejercicio práctico - Escena del ataque del platillo volador

UNIDAD DIDÁCTICA 9. MATERIALES Y TEXTURAS

  1. Editor de materiales: introducción
  2. Visualización previa en el editor de materiales
  3. Control y ajuste de materiales
  4. Aplicar materiales a objetos de la escena
  5. Material-Map Browser
  6. Configurar parámetros básicos de materiales
  7. Guardar y gestionar nuevos materiales
  8. Tipos avanzados de materiales
  9. Trabajar con imágenes bitmap
  10. Incorporar imágenes en materiales y texturas
  11. Coordenadas de mapeado y UVW
  12. Utilizar el modificador UVW Map
  13. Materiales de procedimiento y efectos especiales
  14. Materiales Matte-Shadow
  15. Materiales emisores de rayos (Raytrace)
  16. Ejercicio práctico - Juego de bolos
  17. Ejercicio práctico - Mapeado en caras de objetos

UNIDAD DIDÁCTICA 10. ENTORNO Y EFECTOS AMBIENTALES

  1. Cómo gestionar efectos de entorno
  2. Parámetros comunes del entorno
  3. Control de exposición (Exposure Control)
  4. Aplicación de efectos atmosféricos
  5. Iluminación volumétrica (Volume Light)
  6. Niebla y efectos de volumen (Volume Fog)
  7. Configurar niebla (Fog)
  8. Simulación de fuego y combustión (Fire Effect)
  9. Ejercicio práctico - Creación de entornos acuáticos

UNIDAD DIDÁCTICA 11. POSPRODUCCIÓN Y RENDERIZADO

  1. Edición de escenas en postproducción de vídeo
  2. Herramientas de la barra de Vídeo Post
  3. Barra de estado en Vídeo Post
  4. Composición y ajustes finales en postproducción
  5. Exportar la escena en distintos formatos
  6. Aplicar efectos de renderizado y efectos visuales

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