Curso gratis 3ds Max 2015 para Arquitectura

Curso gratis 3ds Max 2015 para Arquitectura online para trabajadores y empresas

Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria

Modalidad del curso: Online

Duración del curso: 100 Horas

Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso


Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas

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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS 3DS MAX 2015 PARA ARQUITECTURA

3D Studio es un programa de generación 3D con muchas posibilidades, entre ellas la de crear planos, escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Este curso se centra fundamentalmente en las posibilidades de 2D y 3D Studio para emplearlas en el campo de la Arquitectura.

CONTENIDO DEL CURSO GRATIS 3DS MAX 2015 PARA ARQUITECTURA

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A 3DS MAX 2015

  1. Presentación de Autodesk 3ds Max 2015
  2. Requisitos técnicos necesarios
  3. Iniciando Autodesk 3ds Max 2015
  4. Flujo de trabajo típico en un proyecto
  5. Explorando la Interfaz de Usuario (IU)
  6. Menú principal y barra de menús
  7. Barras de herramientas disponibles
  8. Visores y su función
  9. La pestaña de Ventanas gráficas
  10. Trabajando en modo experto
  11. Cómo desactivar un visor
  12. Control de visualización de los visores
  13. Seleccionar niveles de degradación adaptativa
  14. Uso del ViewCube para navegar
  15. Gestionar con SteeringWheels
  16. Incorporar imágenes de fondo en los visores
  17. Personalizar la apariencia de la interfaz
  18. Cargar escenas previamente guardadas
  19. Guardar escenas y trabajos realizados
  20. Guardar selecciones específicas
  21. Cerrar Autodesk 3ds Max 2015
  22. Ejercicio práctico - Creación de un peón de ajedrez
  23. Ejercicio práctico - Navegando por la interfaz

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREACIÓN DE PRIMITIVAS

  1. Primitivas básicas estándar
  2. Caja (Box)
  3. Cono (Cone)
  4. Esfera (Sphere)
  5. GeoEsfera (GeoSphere)
  6. Cilindro (Cylinder)
  7. Tubo (Tube)
  8. Toroide (Torus)
  9. Pirámide (Pyramid)
  10. Tetera (Teapot)
  11. Plano (Plane)
  12. Primitivas avanzadas y extendidas
  13. Poliedros (Hedra)
  14. Nudo toroide (Torus Knot)
  15. Caja con chaflán (ChamferBox)
  16. Cilindro con chaflán (ChamferCyl)
  17. Bidón (OilTank)
  18. Cápsula (Capsule)
  19. Huso (Spindle)
  20. Extrusión en forma de L (L-Ext)
  21. Gengon
  22. Extrusión en C (C-Ext)
  23. Onda en forma de anillo (RingWave)
  24. Hose (manguera)
  25. Prisma (Prism)
  26. Correcciones en cuadrículas
  27. Creación de primitivas usando el teclado
  28. Modificación y edición de primitivas
  29. Ejercicio práctico - Animación de primitivas

UNIDAD DIDÁCTICA 3. ELEMENTOS DE DISEÑO

  1. Puertas y accesos
  2. Ventanas y acristalamientos
  3. Escaleras y pasamanos
  4. Componentes de diseño AEC
  5. Follaje (Foliage)
  6. Barandillas y rejas (Railing)
  7. Paredes (Wall)
  8. Ejercicio práctico - Proyecto de levantamiento de una vivienda

UNIDAD DIDÁCTICA 4. SELECCIÓN DE OBJETOS

  1. Conceptos básicos sobre selección de objetos
  2. Seleccionar objetos individuales con el ratón
  3. Utilizar la selección por región
  4. Modos de selección parcial y total de regiones
  5. Seleccionar objetos por nombre
  6. Filtrar objetos por color
  7. Crear conjuntos de selección con nombres específicos
  8. Aplicar filtros en la selección
  9. Seleccionar objetos por capa
  10. Bloquear y desbloquear conjuntos de objetos
  11. Gestionar grupos de objetos
  12. Ejercicio práctico - Técnicas de selección

UNIDAD DIDÁCTICA 5. REPRESENTACIÓN DE OBJETOS

  1. Asignación y uso de colores en objetos
  2. Selector de colores y personalización
  3. Crear colores personalizados
  4. Seleccionar objetos por color
  5. Opciones de visualización y representación
  6. Configurar el color de vista previa
  7. Ocultar objetos temporalmente
  8. Congelar objetos para edición
  9. Optimizar la visualización de la escena
  10. Mostrar vínculos entre objetos
  11. Ejercicio práctico - Diseño de logotipos flotantes
  12. Ejercicio práctico - Animación de rayos láser

UNIDAD DIDÁCTICA 6. CAPAS

  1. Uso y gestión de capas en la escena
  2. Crear nuevas capas
  3. Acceder a la barra de herramientas de capas
  4. Asignar objetos a capas existentes
  5. Establecer una capa como activa
  6. Fijar o desbloquear capas
  7. Congelar o descongelar capas
  8. Eliminar capas no necesarias

UNIDAD DIDÁCTICA 7. TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS

  1. Aplicar transformaciones básicas
  2. Desplazar objetos en la escena
  3. Rotar objetos en diferentes ejes
  4. Escalar objetos proporcional o de forma no uniforme
  5. Animar transformaciones a lo largo del tiempo
  6. Trabajar con coordenadas de transformación
  7. Definir centros de transformación
  8. Aplicar restricciones a los ejes de movimiento y rotación
  9. Ejercicio práctico - Transformaciones básicas

UNIDAD DIDÁCTICA 8. CLONACIÓN DE OBJETOS

  1. Distintas técnicas para copiar objetos
  2. Copias, calcos y referencias
  3. Clonar usando la tecla Shift (Mayúscula)
  4. Clonar y mover simultáneamente
  5. Clonar y rotar en un solo paso
  6. Configurar pivotes locales
  7. Pivote fuera del objeto
  8. Seleccionar centros de clonación
  9. Usar el centro de coordenadas para clonación
  10. Escalar clones con Shift
  11. Crear objetos simétricos
  12. Trabajar con matrices de objetos
  13. Crear instantáneas en la escena
  14. Utilizar herramientas de espaciamiento
  15. Clonar y alinear automáticamente
  16. Ejercicio práctico - Logo animado en Corel

UNIDAD DIDÁCTICA 9. OBJETOS BOOLEANOS

  1. Concepto de operaciones booleanas
  2. Crear objetos booleanos
  3. Unión de cuerpos
  4. Intersección de formas
  5. Restar un cuerpo de otro (A-B)
  6. Restar en el orden inverso (B-A)
  7. Cortar objetos con booleanos
  8. Copiar cuerpos en operaciones booleanas
  9. Visualización de cuerpos booleanos
  10. Utilizar la herramienta ProBoolean
  11. Ejercicio práctico - Modelado de un cenicero
  12. Ejercicio práctico - Diseño de objetos con booleanos

UNIDAD DIDÁCTICA 10. FORMAS SPLINE

  1. Creación de formas mediante splines
  2. Línea simple (Line)
  3. Rectángulo (Rectangle)
  4. Círculo (Circle)
  5. Elipse (Ellipse)
  6. Arco (Arc)
  7. Corona o Donut (Donut)
  8. Polígono (NGon)
  9. Estrella (Star)
  10. Texto (Text)
  11. Hélice (Helix)
  12. Forma de huevo (Egg)
  13. Sección (Section)
  14. Creación de splines monospline y múltiples splines
  15. Visualización y edición de formas
  16. Creación de splines usando el teclado
  17. Ejercicio práctico - Diseño de formas variadas
  18. Ejercicio práctico - Placa con texto marcado

UNIDAD DIDÁCTICA 11. MODIFICADORES

  1. Catálogo de modificadores disponibles
  2. Panel de comandos para modificar
  3. Formato y organización del panel de modificadores
  4. Personalizar botones y accesos rápidos
  5. Aplicar, desactivar y eliminar modificadores
  6. Curvar objetos (Bend)
  7. Aplicar Taper (afilar)
  8. Twist (torcer) objetos
  9. Agregar ruido (Noise) para efectos
  10. Estirar (Stretch) objetos
  11. Aplicar Squeeze (aplastar)
  12. Push (empujar) y Relax (relajar)
  13. Ripple (rizo), Wave (onda)
  14. Sesgar (Skew), Slice y Spherify (esferizar)
  15. Usar Lattice (celosia) y Displace (desplazar)
  16. Sustituir y derretir objetos
  17. Aplicar efectos de Flexión y Morfismo
  18. Trabajar con materiales de piel y edición de splines
  19. Extrudir, Torno y Biselado
  20. Perfil de bisel (Bevel Profile)
  21. Editar mallas
  22. Ejercicios prácticos - Modelado de una mesa y un conjunto de ajedrez

UNIDAD DIDÁCTICA 12. ILUMINACIÓN

  1. Fundamentos de iluminación en 3ds Max 2015
  2. Control de la luz ambiental
  3. Agregar luces predeterminadas
  4. Crear diferentes tipos de luces personalizadas
  5. Ajustar parámetros generales de iluminación
  6. Listado y gestión de luces (Lights)
  7. Colocar puntos de máxima intensidad luminosa
  8. Iluminación con luz solar y su configuración
  9. Ejercicio práctico - Escena con iluminación animada
  10. Ejercicio práctico - Creación de proyectores

UNIDAD DIDÁCTICA 13. CÁMARAS

  1. Introducción a las cámaras en 3ds Max
  2. Crear y ajustar cámaras
  3. Configurar vistas con cámaras
  4. Mover y orientar cámaras en la escena
  5. Parámetros y propiedades de las cámaras
  6. Ejercicio práctico - Diseño de una placa publicitaria
  7. Ejercicio práctico - Simulación de un ataque con platillo volador

UNIDAD DIDÁCTICA 14. MATERIALES

  1. Editor de materiales y sus funciones
  2. Previsualización en ventanas de materiales
  3. Controles y parámetros de materiales
  4. Asignar materiales a objetos en la escena
  5. Uso del Material-Map Browser
  6. Configurar parámetros básicos de materiales
  7. Guardar y gestionar nuevos materiales
  8. Tipos de materiales no estándar
  9. Trabajar con imágenes bitmap en materiales
  10. Aplicar mapas y coordenadas UVW
  11. Utilizar el modificador UVW Map
  12. Materiales de procedimiento y efectos especiales
  13. Materiales Matte-Shadow y de emisión
  14. Ejercicios prácticos - Juego de bolos y mapeado avanzado

UNIDAD DIDÁCTICA 15. INTRODUCCIÓN A LA ANIMACIÓN

  1. Conceptos básicos de animación en 3ds Max
  2. Configurar el tiempo y las secuencias
  3. Animaciones previas y trayectoria
  4. Uso del Track View para gestionar animaciones
  5. Herramientas de edición y árbol jerárquico
  6. Asignar controladores y filtros de animación
  7. Gestionar diferentes tipos de controladores fuera de rango
  8. Agregar sonidos a las animaciones en Track View
  9. Barra de pistas (Track Bar) y su utilización
  10. Ejercicio práctico - Animación de rebote de una tetera convirtiéndose en pelota

UNIDAD DIDÁCTICA 16. ENTORNO Y EFECTOS

  1. Configuración de efectos de entorno
  2. Parámetros globales del entorno
  3. Control de exposición (Exposure Control)
  4. Simulación de efectos atmosféricos
  5. Iluminación volumétrica (Volume Light)
  6. Volumen de niebla (Volume Fog)
  7. Creación de efectos de niebla (Fog)
  8. Simulación de fuego y combustión (Fire Effect)
  9. Ejercicio práctico - Entorno subacuático

UNIDAD DIDÁCTICA 17. POSTPRODUCCIÓN DE ESCENAS

  1. Edición de escenas en Vídeo Post
  2. Barra de herramientas y estado en Vídeo Post
  3. Composición final en Vídeo Post
  4. Exportar y generar archivos de salida
  5. Ajustes y efectos de renderizado

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