Curso gratis 3ds Max 2015

Curso gratis 3ds Max 2015 online para trabajadores y empresas

Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria

Modalidad del curso: Online

Duración del curso: 120 Horas

Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso


Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas

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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS 3DS MAX 2015

3D Studio Max es el software de generación 3D más utilizado a nivel profesional. Kimetix ofrece con este programa la posibilidad de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Complete un curso que le permitirá modelar en 3 dimensiones todo lo que su imaginación pueda ser capaz de crear.

CONTENIDO DEL CURSO GRATIS 3DS MAX 2015

UNIDAD DIDÁCTICA 1. EXPLORANDO 3DS MAX 2015

  1. Presentación general de Autodesk 3ds Max 2015
  2. Requisitos técnicos necesarios
  3. Cómo iniciar y ejecutar Autodesk 3ds Max 2015
  4. Secuencia lógica de un proyecto en 3ds Max
  5. Interfaz de usuario (IU): conocimientos básicos
  6. Uso de la barra de menús
  7. Funciones de las barras de herramientas
  8. Visores: visualización y navegación
  9. La pestaña de Ventanas gráficas
  10. Modo experto: ventajas y cómo trabajar en él
  11. Cómo desactivar un visor
  12. Control de visualización de los visores
  13. Configurar niveles de degradación adaptativa
  14. Uso del ViewCube para navegar en la escena
  15. Trabajar con los SteeringWheels para manipular objetos
  16. Insertar y gestionar imágenes de fondo en los visores
  17. Personalización del aspecto de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
  18. Cargar escenas previamente guardadas
  19. Guardar escenas y trabajos realizados
  20. Guardar selecciones específicas de objetos
  21. Salir de la aplicación de forma correcta
  22. Práctica - Creación de un peón de ajedrez
  23. Práctica - Familiarización con la interfaz

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREANDO PRIMITIVAS BÁSICAS

  1. Primitivas estándar: conceptos básicos
  2. Caja (Box)
  3. Cono (Cone)
  4. Esfera (Sphere)
  5. GeoEsfera (GeoSphere)
  6. Cilindro (Cylinder)
  7. Tubo (Tube)
  8. Toroide (Torus)
  9. Pirámide (Pyramid)
  10. Tetera (Teapot)
  11. Plano (Plane)
  12. Primitivas extendidas y avanzadas
  13. Poliedros (Hedra)
  14. Nudo toroide (Torus Knot)
  15. Caja con chaflán (ChamferBox)
  16. Cilindro con chaflán (ChamferCyl)
  17. Bidón (OilTank)
  18. Cápsula (Capsule)
  19. Huso (Spindle)
  20. Extrusión en forma de L (L-Ext)
  21. Gengon
  22. Extrusión en C (C-Ext)
  23. Onda en anillo (RingWave)
  24. Hose (manguera)
  25. Prisma (Prism)
  26. Correcciones en cuadrículas
  27. Creamos primitivas usando el teclado
  28. Modificación de primitivas existentes
  29. Práctica - Animación de primitivas

UNIDAD DIDÁCTICA 3. ELEMENTOS DE DISEÑO

  1. Puertas y entradas
  2. Ventanas y acristalamientos
  3. Escaleras y pasamanos
  4. Componentes de diseño arquitectónico AEC
  5. Follaje (Foliage) para vegetación
  6. Barandillas y vallados (Railing)
  7. Paredes (Wall)
  8. Práctica - Modelado de una casa desde cero

UNIDAD DIDÁCTICA 4. SELECCIÓN DE OBJETOS

  1. Introducción a la selección de objetos en la escena
  2. Seleccionar objetos individuales con el ratón
  3. Usar regiones de selección
  4. Opciones de selección parcial y total
  5. Seleccionar objetos por nombre
  6. Filtrar objetos por color
  7. Crear conjuntos de objetos con nombres específicos
  8. Aplicar filtros de selección
  9. Seleccionar objetos por capa
  10. Bloquear conjuntos de objetos para evitar modificaciones accidentales
  11. Gestionar grupos de objetos
  12. Práctica - Técnicas de selección eficientes

UNIDAD DIDÁCTICA 5. REPRESENTACIÓN Y VISUALIZACIÓN DE OBJETOS

  1. Colores en objetos: definición y uso
  2. Selector de colores para personalizar objetos
  3. Crear colores personalizados
  4. Seleccionar objetos según su color
  5. Opciones de visualización de objetos
  6. Color de presentación en la vista
  7. Ocultar objetos para facilitar el trabajo
  8. Congelar objetos para evitar su modificación
  9. Mejorar la visualización y presentación
  10. Visualización de vínculos entre objetos
  11. Práctica - Diseño de logotipos flotantes
  12. Práctica - Animación de rayos láser

UNIDAD DIDÁCTICA 6. GESTIÓN DE CAPAS

  1. Uso de capas para organizar la escena
  2. Crear nuevas capas
  3. Barra de herramientas para capas
  4. Hacer una capa la capa activa
  5. Asignar objetos a capas específicas
  6. Activar y desactivar capas según necesidad
  7. Congelar y desbloquear capas para editar
  8. Eliminar capas no deseadas

UNIDAD DIDÁCTICA 7. TRANSFORMACIONES DE OBJETOS

  1. Aplicar transformaciones básicas
  2. Desplazar objetos en la escena
  3. Rotar objetos en diferentes ejes
  4. Escalar objetos proporcional o desproporcionadamente
  5. Animar transformaciones en el tiempo
  6. Configurar coordenadas de transformación
  7. Definir puntos de referencia para transformaciones
  8. Restringir movimientos a ejes específicos
  9. Práctica - Ejercicios de transformación

UNIDAD DIDÁCTICA 8. CLONACIÓN Y DUPLICADO DE OBJETOS

  1. Técnicas para clonar objetos en la escena
  2. Copias, calcos y referencias
  3. Clonar con la tecla Shift (Mayúsculas)
  4. Clonar y mover simultáneamente
  5. Clonar y rotar en un solo paso
  6. Configurar pivotes locales en el centro o fuera del objeto
  7. Definir puntos de referencia para clonación
  8. Utilizar matrices de objetos para patrones
  9. Herramientas de espaciado y alineación
  10. Práctica - Crear un logotipo animado con clonación

UNIDAD DIDÁCTICA 9. Cuerpos Booleanos

  1. Concepto y utilidad de las operaciones Booleanas
  2. Crear objetos mediante Booleanos: unión, intersección y sustracción
  3. Operaciones de diferencia (A-B y B-A)
  4. Herramienta Cortar (Cut)
  5. Copiar y manipular cuerpos booleanos
  6. Visualización y gestión de cuerpos resultantes
  7. Utilización del plugin ProBoolean
  8. Práctica - Modelar un cenicero con Booleanos

UNIDAD DIDÁCTICA 10. FORMAS SPLINE

  1. Creación de formas mediante splines
  2. Lineal (Line)
  3. Rectángulo (Rectangle)
  4. Círculo (Circle)
  5. Elipse (Ellipse)
  6. Arco (Arc)
  7. Corona o donut (Donut)
  8. Polígono (NGon)
  9. Estrella (Star)
  10. Texto (Text)
  11. Helicoide (Helix)
  12. Forma de huevo (Egg)
  13. Sección (Section)
  14. Creación de splines monospline y múltiples splines
  15. Visualización en diferentes vistas
  16. Creación mediante teclado y comandos rápidos
  17. Práctica - Diseño de formas variadas
  18. Práctica - Elaboración de una placa con texto integrado

UNIDAD DIDÁCTICA 11. MODELADO NURBS

  1. Introducción a las curvas y superficies NURBS
  2. Creación de curvas NURBS
  3. Modelado de superficies NURBS
  4. Generación de superficies NURBS a partir de primitivas
  5. Transformar splines en superficies NURBS
  6. Importar y asociar objetos existentes en 3ds Max
  7. Edición avanzada de curvas y superficies NURBS
  8. Trabajar con NURBS a nivel de subobjeto
  9. Práctica - Modelado de una llave con NURBS

UNIDAD DIDÁCTICA 12. MODIFICADORES

  1. Catálogo de modificadores y sus funciones
  2. Panel de comandos Modificar
  3. Formato y organización del panel de modificadores
  4. Personalización de botones y accesos rápidos
  5. Aplicar, desactivar y eliminar modificadores
  6. Modificadores comunes: Bend, Taper, Twist, Noise
  7. Transformaciones adicionales: Stretch, Squeeze, Push
  8. Relax, Ripple, Wave, Skew
  9. Operaciones de corte y biselado
  10. Aplicar efectos de esferificación y celosía
  11. Displacement y sustitución de materiales
  12. Herramientas de modelado avanzado: Melt, Flex, Morpher, Skin
  13. Edición de splines y mallas
  14. Práctica - Crear una mesa usando modificadores
  15. Práctica - Modelado de un conjunto de ajedrez

UNIDAD DIDÁCTICA 13. VISTA ESQUEMÁTICA

  1. ¿Qué es la vista esquemática y para qué sirve?
  2. Trabajar con la vista schematic view
  3. Configurar y personalizar la vista
  4. Operaciones básicas en esquema
  5. Práctica - Modelado de una pelota de fútbol
  6. Práctica - Diseño de un cepillo de dientes

UNIDAD DIDÁCTICA 14. ILUMINACIÓN EN 3D

  1. Principios de iluminación en 3ds Max 2015
  2. Control de la luz ambiental
  3. Insertar luces predeterminadas
  4. Crear y ajustar luces personalizadas
  5. Parámetros básicos de iluminación
  6. Listado y gestión de luces
  7. Colocar la fuente de luz para máximo impacto
  8. Iluminación con luz solar y sistemas específicos
  9. Práctica - Escena con iluminación animada
  10. Práctica - Configuración de proyectores

UNIDAD DIDÁCTICA 15. CÁMARAS Y VISTAS

  1. Introducción a las cámaras en 3ds Max
  2. Creación y configuración de cámaras
  3. Generar vistas con cámaras
  4. Movimientos y ajustes de cámaras
  5. Parámetros de cámara para efectos específicos
  6. Práctica - Diseño de una placa corporativa
  7. Práctica - Escena del ataque de un platillo volador

UNIDAD DIDÁCTICA 16. MATERIALES Y TEXTURAS

  1. Editor de materiales: funciones y uso
  2. Visualización previa de materiales
  3. Controles y ajustes de materiales
  4. Aplicación de materiales en objetos
  5. Material-Map Browser: navegación y gestión
  6. Parametrización básica de materiales
  7. Guardar y cargar materiales personalizados
  8. Tipos avanzados de materiales
  9. Usar imágenes bitmap en materiales
  10. Coordenadas de mapeo y UVW Mapping
  11. Crear y gestionar mapas UVW
  12. Materiales de procedimiento: efectos especiales
  13. Materiales Matte-Shadow y efectos de emisión
  14. Práctica - Escena de bolos
  15. Práctica - Mapeado por caras

UNIDAD DIDÁCTICA 17. OBJETOS SOLEVADOS Y LOFTING

  1. Modelado por solevación (Lofting) en 3ds Max
  2. Crear solevados usando recorridos
  3. Modelar con formas y perfiles
  4. Comparar diferentes formas y resultados
  5. Alinear vértices y formas
  6. Desplazar formas en el espacio
  7. Formas solevadas con múltiples splines
  8. Utilizar texto como recorrido
  9. Deformar objetos solevados
  10. Aplicar deformaciones: escala, torsión, oscilación y bisel
  11. Práctica - Modelado de una linterna
  12. Práctica - Partición de cilindros

UNIDAD DIDÁCTICA 18. OBJETOS DE COMPOSICIÓN

  1. Transformar y modificar objetos agrupados
  2. Dispersar objetos en la escena
  3. Conformar objetos mediante deformaciones
  4. Conectar objetos entre sí
  5. Utilizar ShapeMerge para combinar formas
  6. Crear terrenos y paisajes
  7. Práctica - Modelado de una cueva

UNIDAD DIDÁCTICA 19. SISTEMAS DE PARTÍCULAS

  1. Creación y gestión de sistemas de partículas
  2. Aplicaciones: aerosol (Spray)
  3. Nieve (Snow)
  4. Ventisca (Blizzard)
  5. Matrices de partículas (PArray)
  6. Nubes de partículas (PCloud)
  7. Super aerosol (Super Spray)
  8. Práctica - Generar una fuente de partículas
  9. Práctica - Simulación de humo en un cigarrillo

UNIDAD DIDÁCTICA 20. EFECTOS ESPECIALES

  1. Introducción a los efectos especiales en 3D
  2. Crear efectos visuales impactantes
  3. FFD (Free-Form Deformation)
  4. Onda (Wave)
  5. Rizo (Ripple)
  6. Displacement (Desplazamiento)
  7. Conformar objetos (Conform)
  8. Bomba (Bomb)
  9. Empujar objetos (Push)
  10. Utilizar motores para efectos
  11. Seguir trayectorias (Path Follow)
  12. Bomba de partículas (PBomb)
  13. Aplicar gravedad y viento (Gravity & Wind)
  14. Creación de efectos con deflectores
  15. Deflectores U y S para control
  16. Práctica - Escenas con explosiones nocturnas

UNIDAD DIDÁCTICA 21. ANIMACIÓN BÁSICA

  1. Conceptos fundamentales de animación
  2. Configurar el tiempo y los cuadros clave
  3. Animaciones previas y trayectorias
  4. Usar Track View para gestionar animaciones
  5. Árbol jerárquico y edición de controladores
  6. Asignar controladores y filtros
  7. Corrección de rangos y tipos de interpolación
  8. Agregar sonidos a las animaciones
  9. Barra de pistas para editar movimientos
  10. Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota

UNIDAD DIDÁCTICA 22. JERARQUÍAS Y CINEMÁTICA

  1. Organización jerárquica de objetos
  2. Cinemática directa: movimientos y rotaciones
  3. Vinculación jerárquica de objetos
  4. Bloquear ejes en la jerarquía para controlar movimientos
  5. Liberar vínculos y ajustar relaciones
  6. Cinemática inversa (IK): manejo avanzado
  7. Configurar parámetros de unión y articulaciones

UNIDAD DIDÁCTICA 23. ENTORNO Y EFECTOS ATMOSFÉRICOS

  1. Configurar efectos de entorno en la escena
  2. Parámetros globales de entorno
  3. Control de exposición y brillo
  4. Efectos atmosféricos: niebla, humo, fuego
  5. Volumen luminoso y de niebla
  6. Simulación de fuego y combustión
  7. Práctica - Creación de entornos acuáticos

UNIDAD DIDÁCTICA 24. POSTPRODUCCIÓN Y RENDER FINAL

  1. Edición y montaje en Vídeo Post
  2. Herramientas de Vídeo Post en 3ds Max
  3. Barra de estado y controles para postproducción
  4. Composición de escenas en postproducción
  5. Exportar y generar archivos de salida
  6. Aplicar efectos de renderizado y acabado final

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