Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria
Modalidad del curso: Online
Duración del curso: 80 Horas
Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso
Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas
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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SWIFT
Actualmente se están desarrollando más aplicaciones para dispositivos como: ipad, iphone y Mac. Y cada vez son más los programas que estos dispositivos llevan instalados, ya que por parte de los usuarios se incrementa en la medida que encuentran en ellos nuevas aplicaciones o servicios que satisfacen sus necesidades básicas, profesionales, educativas y de entretenimiento. El objetivo de este curso consiste en aprender a crear videojuegos con Swift.
CONTENIDO DEL CURSO GRATIS CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SWIFT
MÓDULO 1. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SWIFT
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO
- Familiarizándonos con el entorno de desarrollo
- Compilando código con LLVM
- - Uso de Xcode
- - Detectando errores en LLVM: la función Fix-it
- Proceso de compilación y ejecución de programas
- - Cómo crear un nuevo proyecto
- - Navegando por Xcode
- - Compilar y ejecutar tu código
- - Cómo gestionar errores
- - Creando nuestra primera aplicación
- - Técnicas de depuración
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE SWIFT
- Introducción a Swift
- Aprendiendo mediante ejemplos prácticos
- Variables y constantes
- - Uso del punto y coma
- - Convenciones para nombrar variables
- - Cómo declarar variables en Swift
- Tipos de datos en Swift
- - Variables numéricas
- - Cadenas de texto
- - Tipos de datos básicos en Swift
- - Valores opcionales y su uso
- - Valores obligatorios y su manejo
- Operadores
- - Operador de incremento y decremento
- - Uso de paréntesis en expresiones
- - Operación de división
- - División entera y uso del módulo
- Comentarios en el código
- - Cómo escribir comentarios en Swift
- - La importancia de los comentarios
- Funciones
- - La función main()
- - Creando nuestra primera función en Swift
- - Pasando argumentos a las funciones
- - Devolviendo valores desde funciones
- - Variables locales y protección de datos
- - Modificando argumentos dentro de funciones
- - Mostrar resultados en pantalla con Swift
- Sentencias condicionales
- - Uso de if y else
- - Operadores de comparación
- - Combinando condiciones con múltiples sentencias
- Estructuras de repetición
- - Introducción a las estructuras de bucle en Swift
- - Uso de for
- - Uso de while
- Prácticas de programación con Swift
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DEL LENGUAJE SWIFT
- Tipos de colecciones de datos
- - Arrays en Swift
- - Diccionarios en Swift
- Fundamentos de Programación Orientada a Objetos (POO)
- - Concepto de clases y objetos
- - Creando nuestra primera clase en Swift
- Buscar clases y métodos en Swift
- - Cómo localizar métodos
- - Uso de clases y objetos en Interface Builder
- - Interoperabilidad con otros componentes
- - Uso de kits (frameworks)
- Gestión de memoria
- - Contador de referencias automáticas en Swift
- Ejercicios prácticos de programación avanzada
UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTRODUCCIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SWIFT
- Cocos2D: un framework para juegos en 2D
- - Estructura básica de una aplicación con Cocos2D
- - Cómo configurar el entorno para trabajar con Cocos2D
- - Creando nuestra primera app con Cocos2D
- El motor de física Chipmunk2D
- - Estructura de una aplicación que usa Chipmunk2D
- Recursos útiles y recomendados para el desarrollo de videojuegos