Curso gratis Técnico Profesional en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker

Curso gratis Técnico Profesional en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker online para trabajadores y empresas

Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria

Modalidad del curso: A distancia y Online

Duración del curso: 120 Horas

Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso


Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas

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Nuestros cursos gratis están disponibles en modalidad online o a distancia, consúltanos para informarse de la modalidad del curso gratis para trabajadores de su interés.

OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS TÉCNICO PROFESIONAL EN DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GAME MAKER

El videojuego, como todo medio de comunicación, es un producto cultural que corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines, también cambia, desde su capacidad como tecnología hasta la capacidad de contenido, en un proceso que generalmente está constituido por personas de muy diferentes disciplinas (programadores, diseñadores gráficos, escritores, etc.) y por esto ha sido revalorizado durante la última década. Así, con este curso podrá prepararse y formarse en la concepción de herramientas y métodos necesarios para programar Videojuegos con Game Maker.

CONTENIDO DEL CURSO GRATIS TÉCNICO PROFESIONAL EN DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GAME MAKER

  1. UD1. INTRODUCCIÓN A GAME MAKER
  2. ¿Qué es Game Maker?
  3. - Versiones disponibles de Game Maker
  4. Proceso de descarga e instalación
  5. Manteniendo Game Maker actualizado
  6. Cómo funciona Game Maker

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFAZ DE GAME MAKER

  1. Navegando por el menú principal
  2. - Archivo
  3. - Editar
  4. - Construir
  5. - Ventanas
  6. - Herramientas
  7. - Mercado
  8. - Diseños
  9. - Ayuda
  10. - Recursos
  11. Explorando el árbol de recursos

UNIDAD DIDÁCTICA 3. RECURSOS BÁSICOS DE GAME MAKER

  1. Objetos en Game Maker
  2. Creación y uso de sprites
  3. Integración de sonidos
  4. Diseñando una Room

UNIDAD DIDÁCTICA 4. RECURSOS AVANZADOS DE GAME MAKER

  1. Comprendiendo eventos
  2. Definiendo rutas
  3. Uso de líneas de tiempo
  4. Creación de scripts

UNIDAD DIDÁCTICA 5. ACCIONES DRAG & DROP

  1. Introducción a las acciones Drag & Drop
  2. Diversidad de acciones disponibles
  3. - Acciones de movimiento
  4. - Acciones relacionadas con objetos
  5. - Acciones de sprites y sonidos
  6. - Acciones para Rooms
  7. - Acciones del juego
  8. - Acciones de control
  9. - Acciones de puntuación

UNIDAD DIDÁCTICA 6. LENGUAJE GML

  1. Aplicaciones del lenguaje GML
  2. Estructura fundamental de GML
  3. Uso de expresiones y variables
  4. - Definición de variables
  5. - Comprendiendo expresiones
  6. Funciones en GML
  7. Comentarios en el código
  8. Funciones para definir la jugabilidad
  9. - Posicionamiento con variables
  10. - Manejo de instancias
  11. - Tiempos de juego
  12. - Integración de puntuaciones y Rooms
  13. - Asignación de eventos a las instancias
  14. - Manejo de eventos de error
  15. Sentencias de control
  16. - IF
  17. - REPEAT
  18. - WHILE
  19. - DO
  20. - FOR
  21. - SWITCH
  22. - BREAK
  23. - CONTINUE
  24. - EXIT
  25. - WITH
  26. Valores en GML
  27. - Constantes y su uso
  28. - Operaciones con funciones
  29. - Operaciones con fechas

UNIDAD DIDÁCTICA 7. FUNCIONES AVANZADAS DE GML I

  1. Funciones de iteración
  2. Funciones para visualización
  3. - Imágenes como tiles
  4. - Técnicas de dibujado
  5. - Cambiando entre ventanas
  6. - Funciones específicas de imágenes
  7. - Funciones para el entorno de desarrollo
  8. Funciones para sonido
  9. Funciones para pantalla y puntuaciones
  10. Funciones para Joystick

UNIDAD DIDÁCTICA 8. FUNCIONES AVANZADAS DE GML II: USO DE LIBRERÍAS DLL

  1. Funciones para el desarrollo de juegos
  2. - Funciones relacionadas con Rooms
  3. - Funciones para el manejo de sonido
  4. - Funciones de Scripts
  5. - Funciones de Objetos
  6. - Funciones de fondo
  7. - Funciones para trayectorias
  8. - Funciones específicas de imágenes
  9. Manejo de sincronización de datos
  10. Gestión de datos de uso
  11. Desarrollo de juegos con sesiones
  12. - Manejo de instancias del usuario
  13. Conexiones para juego en línea
  14. Uso de librerías DLL

UNIDAD DIDÁCTICA 9. EQUIVALENCIA DE GML CON D& D

  1. Atributos comunes entre GML y Drag & Drop
  2. - Aplicaciones específicas...
  3. - Uso de relaciones relativas
  4. - Uso de NOT
  5. Tipos de acciones en GML
  6. - Acciones de movimiento
  7. - Acciones de objetos
  8. - Acciones de sprites y sonidos
  9. - Acciones para Rooms
  10. - Acciones del juego
  11. - Acciones de control
  12. - Acciones de puntuación

UNIDAD DIDÁCTICA 10. DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO BÁSICO

  1. Introducción al videojuego y presentación de personajes
  2. Creación de una sala
  3. Desarrollo de objetos
  4. Realización de pruebas de juego

MATERIAL INCLUIDO EN LA MODALIDAD A DISTANCIA

  • Manual teórico: Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker
  • Cuaderno de ejercicios: Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker

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