Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria
Modalidad del curso: A distancia y Online
Duración del curso: 120 Horas
Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso
Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas
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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS TÉCNICO PROFESIONAL EN DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GAME MAKER
El videojuego, como todo medio de comunicación, es un producto cultural que corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines, también cambia, desde su capacidad como tecnología hasta la capacidad de contenido, en un proceso que generalmente está constituido por personas de muy diferentes disciplinas (programadores, diseñadores gráficos, escritores, etc.) y por esto ha sido revalorizado durante la última década. Así, con este curso podrá prepararse y formarse en la concepción de herramientas y métodos necesarios para programar Videojuegos con Game Maker.
CONTENIDO DEL CURSO GRATIS TÉCNICO PROFESIONAL EN DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GAME MAKER
- UD1. INTRODUCCIÓN A GAME MAKER
- ¿Qué es Game Maker?
- - Versiones disponibles de Game Maker
- Proceso de descarga e instalación
- Manteniendo Game Maker actualizado
- Cómo funciona Game Maker
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFAZ DE GAME MAKER
- Navegando por el menú principal
- - Archivo
- - Editar
- - Construir
- - Ventanas
- - Herramientas
- - Mercado
- - Diseños
- - Ayuda
- - Recursos
- Explorando el árbol de recursos
UNIDAD DIDÁCTICA 3. RECURSOS BÁSICOS DE GAME MAKER
- Objetos en Game Maker
- Creación y uso de sprites
- Integración de sonidos
- Diseñando una Room
UNIDAD DIDÁCTICA 4. RECURSOS AVANZADOS DE GAME MAKER
- Comprendiendo eventos
- Definiendo rutas
- Uso de líneas de tiempo
- Creación de scripts
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ACCIONES DRAG & DROP
- Introducción a las acciones Drag & Drop
- Diversidad de acciones disponibles
- - Acciones de movimiento
- - Acciones relacionadas con objetos
- - Acciones de sprites y sonidos
- - Acciones para Rooms
- - Acciones del juego
- - Acciones de control
- - Acciones de puntuación
UNIDAD DIDÁCTICA 6. LENGUAJE GML
- Aplicaciones del lenguaje GML
- Estructura fundamental de GML
- Uso de expresiones y variables
- - Definición de variables
- - Comprendiendo expresiones
- Funciones en GML
- Comentarios en el código
- Funciones para definir la jugabilidad
- - Posicionamiento con variables
- - Manejo de instancias
- - Tiempos de juego
- - Integración de puntuaciones y Rooms
- - Asignación de eventos a las instancias
- - Manejo de eventos de error
- Sentencias de control
- - IF
- - REPEAT
- - WHILE
- - DO
- - FOR
- - SWITCH
- - BREAK
- - CONTINUE
- - EXIT
- - WITH
- Valores en GML
- - Constantes y su uso
- - Operaciones con funciones
- - Operaciones con fechas
UNIDAD DIDÁCTICA 7. FUNCIONES AVANZADAS DE GML I
- Funciones de iteración
- Funciones para visualización
- - Imágenes como tiles
- - Técnicas de dibujado
- - Cambiando entre ventanas
- - Funciones específicas de imágenes
- - Funciones para el entorno de desarrollo
- Funciones para sonido
- Funciones para pantalla y puntuaciones
- Funciones para Joystick
UNIDAD DIDÁCTICA 8. FUNCIONES AVANZADAS DE GML II: USO DE LIBRERÍAS DLL
- Funciones para el desarrollo de juegos
- - Funciones relacionadas con Rooms
- - Funciones para el manejo de sonido
- - Funciones de Scripts
- - Funciones de Objetos
- - Funciones de fondo
- - Funciones para trayectorias
- - Funciones específicas de imágenes
- Manejo de sincronización de datos
- Gestión de datos de uso
- Desarrollo de juegos con sesiones
- - Manejo de instancias del usuario
- Conexiones para juego en línea
- Uso de librerías DLL
UNIDAD DIDÁCTICA 9. EQUIVALENCIA DE GML CON D& D
- Atributos comunes entre GML y Drag & Drop
- - Aplicaciones específicas...
- - Uso de relaciones relativas
- - Uso de NOT
- Tipos de acciones en GML
- - Acciones de movimiento
- - Acciones de objetos
- - Acciones de sprites y sonidos
- - Acciones para Rooms
- - Acciones del juego
- - Acciones de control
- - Acciones de puntuación
UNIDAD DIDÁCTICA 10. DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO BÁSICO
- Introducción al videojuego y presentación de personajes
- Creación de una sala
- Desarrollo de objetos
- Realización de pruebas de juego
MATERIAL INCLUIDO EN LA MODALIDAD A DISTANCIA
- Manual teórico: Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker
- Cuaderno de ejercicios: Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker