Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria
Modalidad del curso: Online
Duración del curso: 160 Horas
Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso
Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas
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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS TÉCNICO ESPECIALISTA EN CREACIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIA CON HERRAMIENTAS DE AUTOR
Este curso de Técnico Especialista en Creación de Contenidos Multimedia con Herramientas de Autor le ofrece una formación especializada en la materia. Debemos saber que en el ámbito del mundo de imagen y el sonido es necesario conocer los diferentes campos del desarrollo de productos multimedia interactivos dentro del área profesional de la producción audiovisual. Así, con el presente curso se pretende aportar los conocimientos necesarios para la composición de pantallas de animación de fuentes para proyectos audiovisuales multimedia, la generación de elementos interactivos en proyectos audiovisuales multimedia y la programación del proyecto audiovisual multimedia.
CONTENIDO DEL CURSO GRATIS TÉCNICO ESPECIALISTA EN CREACIÓN DE CONTENIDOS MULTIMEDIA CON HERRAMIENTAS DE AUTOR
UNIDAD FORMATIVA 1. Diseño de pantallas y animación tipográfica para proyectos multimedia
UNIDAD DIDÁCTICA 1. Fuentes tipográficas
- Acciones principales:
- - Impacto visual y expresivo
- - Separación entre estilo y contenido, datos XML
- Aspectos comunicativos clave:
- - Coherencia en el diseño
- - Visibilidad efectiva
- - Escalabilidad y ajustes dinámicos para mejorar la visión
- - Facilidad de lectura (legibilidad)
- - Diferencias entre texto interactivo y texto comunicativo
- Estructura de las fuentes:
- - Partes que las componen
- Formatos disponibles para las fuentes:
- - TrueType Font (TTF)
- - PostScript Type 1
- - OpenType Font (OTF)
- - Datos UTF-8 y textos dinámicos
- «Kerning» o ajuste entre caracteres:
- - Técnicas de ajuste de espacio entre letras
- Tipografía:
- - Grosor y peso del trazo
- - Estilos en negrita y otros efectos
- - Comentarios y notas en imágenes o páginas
- - Citas y referencias
- - Inclinación (cursiva o itálica)
- - Proporción entre los ejes vertical y horizontal
- Alineación del texto:
- - Opciones para distribuir el texto
- Interlineado:
- - Espacio adecuado entre líneas
- Tamaño del texto:
- - Ajuste de tamaño y jerarquía visual
- Color:
- - Propiedades del color
- - Tono, valor e intensidad
- - Mejorar visibilidad mediante contraste
- - Problemas relacionados con refresco y parpadeo en pantalla
UNIDAD DIDÁCTICA 2. Integración de textos en pantalla
- Esquemas de composición visual:
- - Tipos de distribución y organización
- - Balance y peso visual de la información
- - Arquitectura de la Información
- Formatos de pantalla para presentación de datos:
- - Tipos de formatos para entrada de datos
- - Campos dinámicos y formularios interactivos
- Uso de imágenes de muestra para el diseño
- Texto tipográfico versus texto gráfico
- Creación de plantillas de trabajo:
- - Diseño de plantillas personalizadas
- Definición de hojas de estilo:
- - Funciones principales
- - Reglas para definir estilos
- - Herencia y jerarquía en estilos
- - Selectores (por tipo, id, clases, atributos)
- - Declaración y aplicación de estilos
- - Múltiples declaraciones en un mismo estilo
- Gestión de archivos externos de configuración de estilos
- Optimización de fuentes:
- - Ajuste de parámetros de calidad, tamaño y formato para mejorar rendimiento
UNIDAD DIDÁCTICA 3. Sincronización de fuentes tipográficas
- Creación de rutas o guías de movimiento para animaciones
- Ajustes temporales: ritmo, duración y comprensión lectora
- Uso de software especializado en animación tipográfica
- Sincronización con ritmos narrativos y necesidades informativas
- Adaptación a la intención dramática del proyecto
- Generación de transiciones entre textos y efectos
- Animación programada frente a animación manual: ventajas y aplicaciones
UNIDAD FORMATIVA 2. Creación de elementos interactivos en proyectos multimedia
UNIDAD DIDÁCTICA 1. Elementos interactivos
- Propiedades funcionales de los elementos interactivos
- Estados de los elementos:
- - Activo
- - Inactivo
- - Hover (sobre el elemento) - rollover/rollout
- - Áreas activas y usabilidad
- - Activado y desactivado
- Eventos de arrastre:
- - Drag, Dragover, Dragout
- Eventos de clics:
- - Click y doble click
- Otros tipos de interacción:
- - Uso del puntero y punteros especiales
- Creación de estados gráficos para elementos interactivos
- Diseño de formularios y elementos de entrada
UNIDAD DIDÁCTICA 2. Integración con herramientas de autor
- Tipos de programas de autor y sus funciones
- Elementos a integrar (fuentes y formatos soportados)
- Componentes predefinidos y preprogramados
- Edición manual mediante código
- Configuración de la interfaz de trabajo:
- - Uso de paletas, paneles y barras de herramientas
- - Accesos rápidos y atajos de teclado
- Gestión de líneas de tiempo:
- - Trabajo con capas y máscaras
- - Capas guía y de movimiento
- - Tipos de fotogramas: clave, vacío, con máscara
- - Técnicas de interpolación de movimiento y forma
- - Rutas y vinculaciones entre elementos
- - Agrupación y jerarquía de objetos
- - Uso de bucles y clips de vídeo
- Control de velocidad de reproducción:
- - Ajuste de fotogramas por segundo (FPS)
- - Impacto en rendimiento y peso del archivo
- Propiedades clave:
- - Dimensiones del escenario o pantalla
- - Configuración de color y transparencia
- - Visualización en pantalla completa y reescalado
- Eventos y acciones programadas
UNIDAD DIDÁCTICA 3. Características y opciones del software de autor
- Requisitos de hardware y software necesarios
- Tipos de reproductores y actualizaciones disponibles
- Formatos compatibles para importar y exportar contenido
- Proceso de publicación y compatibilidad en diferentes plataformas
- Dispositivos y plataformas de destino
UNIDAD DIDÁCTICA 4. Organización de archivos según el software utilizado
- Ubicación y accesibilidad de los archivos
- Sistemas de protección y restricciones de acceso
- Gestión de fuentes y sincronización
- Procedimientos para exportar e importar fuentes y recursos
UNIDAD FORMATIVA 3. Programación para proyectos multimedia audiovisuales
UNIDAD DIDÁCTICA 1. Lenguajes de programación de autor
- Creación y gestión de eventos:
- - Comportamientos predefinidos
- - Captura de eventos del usuario
- - Control de eventos temporales
- - Reconocimiento de sistema y configuraciones
UNIDAD DIDÁCTICA 2. Programación de variables y funciones
- Definición y administración de variables:
- - Tipos: numéricas, booleanas, literales
- - Variables locales y globales
- Condicionales y estructuras de control:
- - Condiciones simples y complejas (if, else, for, etc.)
- Funciones y optimización del código:
- - Creación y reutilización de funciones
- - Generación de elementos y fuentes mediante código
- Operaciones con variables:
- - Entrada y salida de datos
- - Manipulación de objetos y datos
- - Conexión con bases de datos y operaciones relacionadas
UNIDAD DIDÁCTICA 3. Compilación y publicación del proyecto
- Opciones para respaldos y copias de seguridad
- Procedimientos para publicar y distribuir:
- - Compilación de archivos y autoejecutables
- - Entrega final y cierre del proyecto
- - Formatos de publicación y exportación
- Mantenimiento y actualización de versiones:
- - Servicios de actualización de contenidos y versiones