Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria
Modalidad del curso: Online
Duración del curso: 140 Horas
Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso
Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas
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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS SUPERIOR DE GAMIFICACIÓN EN LA EMPRESA
Estamos en una sociedad cada vez más globalizada y marcada especialmente por el cambio, donde la innovación y las nuevas tecnologías son las claves fundamentales para garantizar el éxito de cualquier proyecto empresarial. Al finalizar el Curso de gamificación, los alumnos estarán capacitados para implementar un proyecto de gamificación en una organización. Con amplios conocimientos en nuevas tendencias de marketing, los alumnos serán capaces de liderar proyectos innovadores vinculados a la gamificación y al logro de objetivos basado en recompensas. En Inesem te facilitamos la formación necesaria para responder a las necesidades de las negociaciones, siempre con un alto rigor en los contenidos, una metodología de aprendizaje innovadora y con el apoyo constante de profesionales y expertos en la materia.
CONTENIDO DEL CURSO GRATIS SUPERIOR DE GAMIFICACIÓN EN LA EMPRESA
MÓDULO 1. ASPECTOS PSICOPEDAGÓGICOS DE LA GAMIFICACIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 1. GAME THINKING
- ¿Qué significa realmente el concepto de game thinking?
- Principios básicos para un diseño efectivo
- Cómo conectar con las emociones y potenciar su impacto
- Componentes que hacen la experiencia divertida y atractiva
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ELEMENTOS DE JUEGO
- ¿Qué son y cómo se utilizan los elementos de juego o game elements?
- La tríada PBL: puntos, insignias y listas
- Limitaciones y consideraciones al emplear estos elementos
UNIDAD DIDÁCTICA 3. GAMIFICACIÓN EN EL ÁMBITO EMPRESARIAL Y PSICOLOGÍA
- La gamificación como una estrategia emocionalmente diseñada
- Principios psicológicos aplicados a la gamificación
- Relación entre comportamiento y técnicas gamificadas
UNIDAD DIDÁCTICA 4. RESULTADOS, ESTÍMULOS Y RECOMPENSAS
- Qué son las recompensas y cómo estructurarlas
- Planificación y temporización de las recompensas
- Limitaciones de las teorías conductuales en gamificación
- Precauciones y riesgos asociados a estas teorías
UNIDAD DIDÁCTICA 5. TEORÍAS SOBRE LA GAMIFICACIÓN
- Cómo se genera el compromiso y la motivación
- La teoría de la autodeterminación
- Fundamentos de la motivación intrínseca y extrínseca
- El modelo RAMP y su relación con la motivación interna
- El concepto de flujo y su aplicación
- La teoría del establecimiento de metas
UNIDAD DIDÁCTICA 6. LA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA EDUCATIVA
- Cómo integrar la gamificación en procesos de aprendizaje
- Pasos para diseñar una estrategia gamificada efectiva
- Evaluación y medición del impacto del juego
- Sugerencias y buenas prácticas para implementar la gamificación
MÓDULO 2. LA GAMIFICACIÓN EN EL ENTORNO EMPRESARIAL
UNIDAD DIDÁCTICA 1. EMPRESA, ORGANIZACIÓN Y LIDERAZGO
- Las PYMEs como organizaciones dinámicas
- El papel del liderazgo en la innovación
- Un nuevo enfoque en la dirección y gestión
UNIDAD DIDÁCTICA 2. RELEVANCIA DE LA GAMIFICACIÓN EN LAS EMPRESAS
- Introducción a la gamificación en el contexto empresarial
- Historia y evolución de la gamificación
- Principales aplicaciones y beneficios
- Puntos clave para diseñar sistemas gamificados en la empresa
UNIDAD DIDÁCTICA 3. TÉCNICAS PARA OPTIMIZAR EL TRABAJO EN EQUIPO
- Programas de entrenamiento para equipos
- Técnicas para potenciar el desarrollo colaborativo
UNIDAD DIDÁCTICA 4. DINÁMICAS DE GRUPO
- ¿Qué son y cómo se aplican?
- Usos en diferentes ámbitos sociales y profesionales
- Principales técnicas de dinámica de grupos
- Normas básicas para facilitar la interacción grupal
- El rol del facilitador o dinamizador
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CLASIFICACIÓN DE DINÁMICAS DE GRUPO
- Según el tamaño del grupo
- En función de la participación de expertos
- De acuerdo a los objetivos perseguidos
UNIDAD DIDÁCTICA 6. CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO EN EL ENTORNO EMPRESARIAL
- Definición y rasgos esenciales del juego
- Diferencias entre “game” y “play”
- Juegos de realidad alternativa (ARG)
- Gamificación dirigida a la generación Y
UNIDAD DIDÁCTICA 7. GESTIÓN DEL TALENTO EN LAS ORGANIZACIONES
- Importancia de gestionar el talento en Recursos Humanos
- La tercera Revolución del Conocimiento
- Estrategias para una gestión efectiva del talento
MÓDULO 3. LA GAMIFICACIÓN EN RECURSOS HUMANOS
UNIDAD DIDÁCTICA 1. NUEVOS RETOS DEL DEPARTAMENTO DE RRHH
- Promoviendo el bienestar laboral (Wellbeing)
- Clima laboral y su impacto en la productividad
- El empowerment o empoderamiento de los empleados
- Desde la ética empresarial a la Responsabilidad Social Corporativa (RSC)
- El papel de la consultoría en Recursos Humanos
- El responsable de RRHH como estratega y facilitador
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PERSONALIDAD, AUTOCONOCIMIENTO E INTELIGENCIA EMOCIONAL
- Concepto de personalidad y su influencia
- La importancia del autoconocimiento en el crecimiento profesional
- Fases para desarrollar el autoconocimiento
- ¿Qué es la inteligencia emocional y cómo se desarrolla?
- Principios básicos de la inteligencia emocional
- Componentes que la conforman
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
- El pensamiento creativo y su papel en la innovación
- Fases del proceso creativo
- Estrategias para generar nuevas ideas
- Técnicas para potenciar la creatividad
- Gestión creativa de conflictos laborales
UNIDAD DIDÁCTICA 4. ROLES DENTRO DEL EQUIPO
- Posiciones y funciones de los integrantes
- Relación entre personalidad y roles en el equipo
- Cómo evolucionan los roles con el tiempo
- El liderazgo y su impacto en el equipo
UNIDAD DIDÁCTICA 5. DISEÑO E IMPLANTACIÓN DE PROYECTOS DE GAMIFICACIÓN
- Fundamentos del design thinking aplicado a la gamificación
- Pasos para implementar un proyecto gamificado
- Definir los objetivos de negocio claros
- Identificar las conductas clave a influir
- Perfilar a los jugadores o usuarios
- Crear bucles de actividad y retroalimentación
- Cómo mantener la diversión y el interés
- Herramientas y recursos para la implementación
UNIDAD DIDÁCTICA 6. GAMIFICACIÓN AVANZADA
- Enfoque basado en metas y resultados
- Enfoque centrado en el perfil del jugador
- El modelo Gamification Model Canvas
- Aplicaciones de la gamificación en el entorno corporativo