Curso gratis Máster en Ingeniería de Diseño Industrial para la Construcción

Curso gratis Máster en Ingeniería de Diseño Industrial para la Construcción online para trabajadores y empresas

Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria

Modalidad del curso: A distancia y Online

Duración del curso: 750 Horas

Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso, avalada por ENFES.


Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas

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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS MÁSTER EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL PARA LA CONSTRUCCIÓN

- Acercar al alumno a la ingeniería de diseño industrial para la Construcción.
- Conocer los distintos elementos del entorno de AutoCad
- Desarrollar los conocimientos, herramientas y conceptos fundamentales y necesarios para crear formas multicuerpo y formas libres
- Capacitar al alumno en el diseño asistido por ordenador utilizando este programa para la producción de imágenes 3D, aplicables a publicidad, simulación, arquitectura,?.
- Interpretar el sistema de presentación gráfica utilizada en todo tipo de planos.
- Conocer las normas de representación de planos.

CONTENIDO DEL CURSO GRATIS MÁSTER EN INGENIERÍA DE DISEÑO INDUSTRIAL PARA LA CONSTRUCCIÓN

PARTE 1: EXPERTO EN DISEÑO INDUSTRIAL PROFESIONAL CON AUTOCAD 2015. 2D Y 3D

MÓDULO 1. AUTOCAD 2017. DISEÑO EN 2D Y 3D

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTERFAZ DEL USUARIO

  1. Introducción a AutoCAD
  2. Herramientas disponibles en la ventana de aplicación
  3. Ubicación de las herramientas en la interfaz

UNIDAD DIDÁCTICA 2. COORDENADAS Y UNIDADES

  1. Uso de diferentes sistemas de coordenadas SCP
  2. Coordenadas cartesianas y polares
  3. Unidades de medida, ángulos, escalas y formatos de unidades
  4. Referencia a objetos en el espacio de trabajo

UNIDAD DIDÁCTICA 3. INICIANDO UN PROYECTO

  1. Abrir y guardar dibujos
  2. Gestión de capas
  3. Navegación por las vistas de un dibujo
  4. Conjuntos de planos
  5. Características de los objetos

UNIDAD DIDÁCTICA 4. DIBUJO

  1. Designación y creación de objetos
  2. Dibujo de líneas
  3. Dibujo de rectángulos
  4. Dibujo de polígonos
  5. Dibujo de objetos con múltiples líneas
  6. Dibujo de arcos
  7. Dibujo de círculos
  8. Dibujo de arandelas
  9. Dibujo de elipses
  10. Dibujo de splines
  11. Dibujo de polilíneas
  12. Dibujo de puntos
  13. Dibujo de tablas
  14. Dibujo a mano alzada
  15. Inserción de notas y rótulos

UNIDAD DIDÁCTICA 5. ELEMENTOS ADICIONALES DE DIBUJO

  1. Creación y uso de bloques
  2. Aplicación de sombreados y degradados
  3. Definición de regiones
  4. Uso de coberturas
  5. Generación de nubes de revisión

UNIDAD DIDÁCTICA 6. MODIFICACIÓN DE OBJETOS

  1. Desplazamiento de objetos
  2. Rotación de objetos
  3. Alineación de objetos
  4. Copia de objetos
  5. Creación de matrices de objetos
  6. Desfase de objetos
  7. Reflejo de objetos
  8. Recorte o extensión de objetos
  9. Ajuste de tamaño y forma de los objetos
  10. Creación de empalmes
  11. Creación de chaflanes
  12. Separación y unión de objetos

UNIDAD DIDÁCTICA 7. ACOTACIÓN

  1. Introducción a la acotación
  2. Partes que componen una cota
  3. Definición de la escala de cotas
  4. Ajuste de la escala general de las cotas
  5. Creación y edición de cotas
  6. Estilos de cotas y su aplicación
  7. Modificación de cotas existentes

UNIDAD DIDÁCTICA 8. CONTROL DE VISTAS DE DIBUJO

  1. Cambio entre vistas
  2. Uso de herramientas de visualización
  3. Presentación de múltiples vistas en el espacio modelo

UNIDAD DIDÁCTICA 9. MODELOS 3D

  1. Creación, composición y edición de objetos sólidos
  2. Generación de sólidos mediante extrusión, revolución, barrido y solevar

UNIDAD DIDÁCTICA 10. CREACIÓN DE MALLAS

  1. Introducción a la creación de mallas
  2. Creación de primitivas de malla 3D
  3. Construcción de mallas a partir de otros objetos
  4. Conversión a mallas
  5. Creación de mallas personalizadas
  6. Modelado de estructuras alámbricas
  7. Adición de altura 3D a los objetos

UNIDAD DIDÁCTICA 11. FOTORREALISMO

  1. Uso del comando Render
  2. Tipos de renderizado disponibles
  3. Ventana de renderizado
  4. Controles adicionales del panel de renderizado
  5. Aplicación de fondos
  6. Iluminación del diseño
  7. Aplicación de materiales a los objetos

PARTE 2: INTERPRETACIÓN Y REPRESENTACIÓN DE PLANOS DE DISEÑO INDUSTRIAL PARA LA CONSTRUCCIÓN

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA REPRESENTACIÓN E INTERPRETACIÓN DE PLANOS

  1. Introducción general
  2. Objetivos del curso

UNIDAD DIDÁCTICA 2. NORMAS DE REPRESENTACIÓN DE PLANOS

  1. Introducción a las normas de representación
  2. Normas DIN: Deutsches Institut für Normung
  3. Normas ISO: Organización Internacional de Normalización
  4. Normas UNE en España
  5. Importancia de seguir las normas en los planos

UNIDAD DIDÁCTICA 3. EL DIBUJO TÉCNICO. CLASIFICACIÓN Y TIPOS DE FORMATOS DE PAPEL

  1. Definición de dibujo técnico
  2. Clasificación de los diferentes tipos de dibujos
  3. Tipos de formatos de papel utilizados

UNIDAD DIDÁCTICA 4. LÍNEAS

  1. Tipos de líneas y su uso
  2. Grosor de líneas
  3. Espaciado entre líneas
  4. Prioridad de líneas coincidentes
  5. Líneas de referencia y su representación
  6. Orientación sobre el uso correcto de las líneas

UNIDAD DIDÁCTICA 5. ESCALAS

  1. Concepto de escala en el dibujo
  2. Diferentes tipos de escalas
  3. Escalas normalizadas
  4. Escalas gráficas, numéricas y unidad por unidad
  5. Uso práctico del escalímetro

UNIDAD DIDÁCTICA 6. ACOTACIÓN

  1. Introducción a la acotación
  2. Clasificación de los tipos de cotas
  3. Funcionalidad de las cotas en los planos
  4. Principios generales de acotación
  5. Elementos involucrados en la acotación
  6. Ubicación de las cotas en los dibujos técnicos
  7. Casos especiales de acotación

UNIDAD DIDÁCTICA 7. VISTAS DE UN OBJETO

  1. Nomenclatura y correspondencia de las vistas
  2. Posiciones de las vistas en los planos

UNIDAD DIDÁCTICA 8. CORTES, SECCIONES Y ROTURAS

  1. Introducción a cortes y secciones
  2. Definición de corte y sección
  3. Representación de los cortes en los planos
  4. Clasificación de cortes, secciones y roturas

UNIDAD DIDÁCTICA 9. ELECCIÓN DE LAS VISTAS DE UN OBJETO Y VISTAS ESPECIALES

  1. Selección de vistas de alzado y determinación de las vistas necesarias
  2. Descripción de vistas especiales
  3. Otras representaciones convencionales en el dibujo técnico

UNIDAD DIDÁCTICA 10. SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN DE PLANOS

  1. Fundamentos sobre sistemas de representación
  2. Clasificación de proyecciones
  3. Sistema diédrico o de Monge
  4. Perspectiva axonométrica
  5. Sistema acotado
  6. Perspectiva cónica

UNIDAD DIDÁCTICA 11. PLANOS DE SITUACIÓN, EMPLAZAMIENTO Y PLANEAMIENTO

UNIDAD DIDÁCTICA 12. LOS PLANOS EN LA CONSTRUCCIÓN (ARQUITECTURA)

  1. Introducción a los planos arquitectónicos
  2. Planos de planta
  3. Planos de alzado
  4. Planos de sección o planos de corte vertical
  5. Planos de sección constructiva y detalles
  6. Planos de cimentación y estructura
  7. Planos de carpintería

UNIDAD DIDÁCTICA 13. LOS PLANOS DE INSTALACIONES (INGENIERÍA)

  1. Introducción a los planos de instalaciones
  2. Planos de saneamiento
  3. Planos de fontanería
  4. Planos de gas
  5. Planos de electricidad
  6. Planos de telecomunicaciones
  7. Planos de climatización

UNIDAD DIDÁCTICA 14. PLANO TOPOGRÁFICO

  1. Introducción a los planos topográficos
  2. Sistemas de representación acotados
  3. Aplicación en la resolución de cubiertas de edificios
  4. Representación de la corteza terrestre

PARTE 3: EXPERTO EN DISEÑO PROFESIONAL CON AUTODESK 3D STUDIO MAX DESIGN

MÓDULO 1. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ

UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX

  1. ¿Qué es 3D Studio Max?
  2. Componentes de la interfaz
  3. El panel de comandos y su utilidad
  4. La barra inferior y sus funciones

UNIDAD DIDÁCTICA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS

  1. Ventanas de visualización y su importancia
  2. Diferentes vistas disponibles
  3. Uso de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
  4. Funciones de la rueda de desplazamiento
  5. Opciones y configuraciones de la ventana gráfica

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS

  1. Cómo crear y guardar escenas
  2. Importar y exportar escenas entre aplicaciones

MÓDULO 2. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS

UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE OBJETOS

  1. Métodos para crear objetos
  2. Cómo cambiar nombre y color de los objetos

UNIDAD DIDÁCTICA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS

  1. Exploración de los métodos de creación
  2. Creación de Splines y su aplicación

UNIDAD DIDÁCTICA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS

  1. Métodos de selección de objetos
  2. Modificación de objetos y sus propiedades
  3. Gestión de segmentos en el modelado

UNIDAD DIDÁCTICA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL

  1. Uso de modificadores en el modelado 3D
  2. La pila de modificadores y su gestión

UNIDAD DIDÁCTICA 8. MODELADO DE OBJETOS

  1. Trabajo con polígonos
  2. Selección de sub-objetos
  3. Modificación de partes específicas de un objeto
  4. Importancia de las normales en el modelado
  5. Uso de chaflán, extrusión y bisel
  6. Herramientas clave en el proceso de modelado

MÓDULO 3. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES

UNIDAD DIDÁCTICA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR

  1. Introducción a las propiedades de los materiales
  2. Uso del editor de materiales
  3. Material / Map Browser y Explorer y su aplicación
  4. Materiales estándar y sombreadores
  5. Mapas 2D y su uso en materiales
  6. Mapas 3D y su aplicación
  7. Materiales compuestos y modificadores aplicados

UNIDAD DIDÁCTICA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES

  1. Uso de cámaras en 3D Studio Max
  2. Tipos de luces y su aplicación en escenas

UNIDAD DIDÁCTICA 4. ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN

UNIDAD DIDÁCTICA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS

  1. Introducción a la animación con Auto Key
  2. Uso de Set Key para animar
  3. Edición de fotogramas clave y su impacto en la animación
  4. Propiedades de reproducción de la animación
  5. Modificaciones desde la hoja de rodaje
  6. Uso del editor de curvas para animación

UNIDAD DIDÁCTICA 12. LA RENDERIZACIÓN

  1. Definición de renderización y su importancia
  2. Proceso de renderización en 3D Studio Max
  3. Efectos que se pueden aplicar en la renderización

PARTE 4: TÉCNICO PROFESIONAL EN DISEÑO Y MODELADO DE EXTERIORES 3D. EXPERTO EN INFOARQUITECTURA 3D

UNIDAD DIDÁCTICA 1. PUNTO DE PARTIDA

  1. Presentación del curso y objetivos
  2. Estudio inicial del proyecto
  3. Importación de un plano de AutoCAD a 3D Studio
  4. Importación de modelos desde otros formatos

UNIDAD DIDÁCTICA 2. EXTERIORES

  1. Análisis del proyecto exterior
  2. Importación del proyecto a 3D Studio
  3. Acondicionamiento del entorno de trabajo
  4. Levantamiento del modelo del edificio
  5. Modelado de elementos estructurales del edificio

UNIDAD DIDÁCTICA 3. MOBILIARIO DE EXTERIORES

  1. Diseño del mobiliario exterior
  2. Modelado de la zona de comedor al aire libre
  3. Modelado de la zona chill out
  4. Modelado de la zona de piscina
  5. Modelado de la iluminación exterior
  6. Modelado de estores y toldos
  7. Modelado de vegetación y paisajismo

UNIDAD DIDÁCTICA 4. IMPORTACIÓN DE COMPONENTES

  1. Importar modelos para su uso en proyectos
  2. Acceso a catálogos de descarga de componentes

UNIDAD DIDÁCTICA 5. TEXTURIZADO E ILUMINACIÓN

  1. Uso del Material Editor para texturizar
  2. Propiedades de los materiales aplicados
  3. Uso de Mental Ray en el renderizado
  4. Materiales y sombreadores específicos de Mental Ray
  5. Iluminación en la escena

UNIDAD DIDÁCTICA 6. RENDERIZADO Y PRESENTACIÓN FINAL

  1. Configuración de cámaras para la presentación
  2. Proceso de renderizado final
  3. Reflexiones sobre lo aprendido en el curso

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