Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria
Modalidad del curso: Online
Duración del curso: 100 Horas
Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso
Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas
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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS BLENDER: EXPERTO EN MODELADO ORGÁNICO CON LOOPS + 3D STUDIO
Si trabaja en el sector del diseño gráfico y desea especializarse en el diseño 3D para modelado y animación este es su momento, con el Curso de Blender: Experto en Modelado Orgánico con Loops + 3D Studio podrá adquirir los conocimientos oportunos para desarrollar esta función de la mejor forma posible y llegar a crear personajes.
CONTENIDO DEL CURSO GRATIS BLENDER: EXPERTO EN MODELADO ORGÁNICO CON LOOPS + 3D STUDIO
PARTE 1. MODELADO ORGÁNICO CON LOOPS EN BENDER
UNIDAD DIDÁCTICA 1. Introducción al curso de Modelado Orgánico con Loops en Blender
- Objetivos principales del curso de modelado orgánico con loops en Blender
- Conceptos básicos de modelado orgánico usando loops en Blender
UNIDAD DIDÁCTICA 2. Estructuración del proceso de modelado
- Modelar desde formas básicas (vacío) y con referencias
- Cómo colocar correctamente todas las referencias en la escena
UNIDAD DIDÁCTICA 3. Creación del modelo de cabeza
- Construcción inicial con forma de caja
- Reorganización de segmentos y ajustes de posición
- Aplicación de subdivisiones y movimientos en diferentes ejes
- Refinamiento de loops mediante escultura
- Modelado de los ojos, boca, orejas y nariz usando loops
UNIDAD DIDÁCTICA 4. Modelado del torso con loops
- Creación del torso a partir de formas básicas (cajas)
- Diseño y modelado de los brazos
- Modelado de manos y pulgar
UNIDAD DIDÁCTICA 5. Modelado de las piernas
- Construcción de la pierna con ritmo adecuado
- Ampliación y detalle del modelo del pie
UNIDAD DIDÁCTICA 6. Integración de elementos en el modelo
- Conexión de la cabeza con el cuerpo
- Cómo unir distintas partes del modelo
- Diferencias entre los modificadores utilizados
- Aplicación de suavizado y detalles finales en el modelo
- Escultura en loops en el torso, piernas y espalda
- Resumen y cierre del curso de modelado orgánico con loops en Blender
PARTE 2. MODELADO Y ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON 3D STUDIO MAX
MÓDULO 1. Diseño y creación de un personaje
UNIDAD DIDÁCTICA 1. Diferencias entre animación 3D y animación tradicional
UNIDAD DIDÁCTICA 2. Conceptualización del personaje
UNIDAD DIDÁCTICA 3. Preparación de la escena para el modelado
UNIDAD DIDÁCTICA 4. Modelado del cuerpo
- Modelado de la pierna
- Modelado de las caderas
- Modelado del torso
- Modelado del brazo
- Detalles adicionales del cuerpo
UNIDAD DIDÁCTICA 5. Modelado de la mano
UNIDAD DIDÁCTICA 6. Unión de las diferentes partes del cuerpo
MÓDULO 2. Creación de la cabeza
UNIDAD DIDÁCTICA 7. Modelado de la cabeza
- Detalles de la cara
- Construcción del cráneo
- Modelado de la mandíbula
- Forma de la nariz
- Modelado de labios y boca
- Forma y detalles del cuello
- Toques finales y detalles
UNIDAD DIDÁCTICA 8. Creación de la oreja
- Modelado de la oreja
- Integración de la oreja en la cabeza
UNIDAD DIDÁCTICA 9. Conexión de la cabeza con el cuerpo
MÓDULO 3. Finalización de la figura
UNIDAD DIDÁCTICA 10. Unión de las mitades del modelo
UNIDAD DIDÁCTICA 11. Completar detalles faltantes
- Modelado del bañador
- Creación de dientes y lengua
- Modelado de la perilla y cejas
- Diseño del cabello
UNIDAD DIDÁCTICA 12. Aplicación de texturas a la figura
- Piel
- Ojos
- Otros elementos decorativos
MÓDULO 4. RIGGING
UNIDAD DIDÁCTICA 13. ¿Qué es el rigging?
UNIDAD DIDÁCTICA 14. Animación facial
- Preparación del personaje para la animación facial
- Uso del modificador Morpher
- Modelado de diferentes expresiones faciales
UNIDAD DIDÁCTICA 15. Aplicación de un esqueleto bipedal
- Incorporar el sistema Biped a la escena
- Componentes principales de Biped
- Ajuste del Biped al personaje
- Uso del modificador Skin para la deformación
UNIDAD DIDÁCTICA 16. Modelado de ojos y dientes
MÓDULO 5. Herramientas para la animación
UNIDAD DIDÁCTICA 17. Uso de huesos en la animación
UNIDAD DIDÁCTICA 18. Creación y control de expresiones
UNIDAD DIDÁCTICA 19. Funciones Auto Key y Set Key
UNIDAD DIDÁCTICA 20. La línea de tiempo en la animación
UNIDAD DIDÁCTICA 21. Propiedades para la reproducción de la animación
UNIDAD DIDÁCTICA 22. La hoja de rotación
UNIDAD DIDÁCTICA 23. Editor de curvas
- Comprender las curvas de animación
- Elementos y funciones del editor de curvas
- Manipulación de las curvas en el sistema Biped
UNIDAD DIDÁCTICA 24. Pasos para crear una animación
MÓDULO 6. Animación de personajes
UNIDAD DIDÁCTICA 25. Principios básicos de la animación: Los doce principios
- Squash and Stretch (Aplastamiento y estiramiento)
- Anticipación
- Puesta en escena
- Animación directa vs. pose a pose
- Acción continua y superpuesta
- Entradas y salidas suaves
- Curvas de movimiento (arcos)
- Acción secundaria
- Timing (ritmo)
- Exageración
- Modelado y esqueleto sólidos
- Definir la personalidad del personaje
UNIDAD DIDÁCTICA 26. Metodología de trabajo en animación
- Storyboard y planificación visual
- Animática para ajustar tiempos
- Creación de poses clave
- Uso de arcos en el movimiento
- Animación secundaria para realismo
- Curvas y suavizado de movimientos
UNIDAD DIDÁCTICA 27. Preparación para el demo reel
- Ciclo de caminar
- Ciclo de correr
- Saltar
- Empujar objetos
- Levantar objetos
- Actuación y expresión
- Resumen y cierre del proceso
ANEXO 1. Aplicaciones prácticas
- Opciones de renderizado
- Producciones cinematográficas
- Publicidad y marketing
- Páginas web y plataformas digitales