Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria
Modalidad del curso: -
Duración del curso: 80 Horas
Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso
Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas
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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS 3D STUDIO
- Adquirir los conocimientos necesarios para realizar diseños en dos y tres dimensiones, así como animaciones profesionales, mediante la aplicación de técnicas de modelado, luces, cámaras, materiales, efectos especiales y otras herramientas que proporciona el programa.
CONTENIDO DEL CURSO GRATIS 3D STUDIO
Interfaz de 3D Studio Max 2014
- Presentación general
- ¿Qué es 3D Studio Max?
- Requisitos del sistema para su correcto funcionamiento
- Entorno y disposición de la interfaz
- Menús principales y sus funciones
- Barra de herramientas y accesos rápidos
- Configuración y gestión de los visores
- Otros elementos y paneles de la interfaz
Visualización de objetos
- Introducción a la visualización
- Tipos de vistas disponibles
- Modos de representación gráfica
- Configuración de unidades de trabajo
- Uso y utilidad de la cuadrícula
- Controles y herramientas para gestionar los visores
Iniciar una escena
- Introducción a la creación de escenas
- Cómo crear, guardar y gestionar escenas
- Personalización de preferencias y opciones
- Importar y exportar escenas entre programas
- Formatos de archivos compatibles
- Importación de datos desde otras aplicaciones
Creación de objetos
- Introducción a la creación de objetos
- Procedimientos para añadir objetos a la escena
- Trabajo con grupos de objetos
- Ocultar y mostrar objetos según necesidad
- Congelar y descongelar objetos para facilitar el trabajo
- Deshacer y rehacer acciones durante la edición
Objetos geométricos
- Introducción a los objetos geométricos
- Métodos y parámetros para crear objetos
- Primitivas básicas y su utilidad
- Primitivas extendidas y especializadas
- Primitivas orientadas a la arquitectura
Selección de objetos
- Introducción a las técnicas de selección
- Métodos para seleccionar objetos
- Filtros y criterios de selección
- Cómo seleccionar objetos por su nombre
- Selección y edición de subobjetos
- Otros métodos avanzados de selección
Transformación de objetos
- Introducción a las transformaciones
- Movimiento en espacio 3D
- Rotación de objetos
- Escalado para cambiar tamaño
- Uso de gizmos para transformar
- Transformaciones con precisión
- Valores absolutos y relativos en las transformaciones
alineación de objetos
- Introducción a la alineación
- Cómo alinear objetos entre sí
- Ajustes y configuraciones de alineación
- Creación de copias y matrices de objetos
- Medición y obtención de distancias y ángulos
Modificación de objetos
- Introducción a los modificadores
- Uso del panel de modificaciones
- Aplicación y gestión de modificadores
- Catálogo de modificadores disponibles
- Modificadores comunes y su aplicación práctica
- Creación de objetos compuestos
- Trabajar con objetos booleanos para formar nuevas geometrías
Formas 2D
- Introducción a las formas 2D
- Procedimientos para crear formas básicas
- Primitivas 2D y sus características
- Edición y modificación de formas 2D
- Trabajo con subobjetos en formas 2D
- Convertir formas 2D en objetos 3D
Otros elementos y herramientas
- Introducción a otros recursos de modelado
- Modelado mediante subobjetos
- Sistemas de partículas para efectos especiales
- Efectos visuales y efectos especiales
Materiales y texturas
- Introducción a los materiales y mapas
- Editor de materiales y su uso
- Materiales básicos y su aplicación
- Materiales complementarios y avanzados
- Aplicación de mapas y texturas mapeadas
- Control del mapa Bitmap y sus ajustes
- Materiales con motor Mental Ray
Iluminación en la escena
- Introducción a la iluminación
- Tipos de luces disponibles
- Cómo agregar y ajustar luces en la escena
- Parámetros comunes a todas las luces
- Parámetros específicos de cada tipo de luz
- Combinación de luz natural y artificial
- Proyección de imágenes como fuente de luz
- Animar las luces a lo largo del tiempo
Cámaras y perspectivas
- Introducción a las cámaras
- Tipos de cámaras y sus usos
- Creación y configuración de cámaras
- Parámetros y ajustes de la cámara
- Visores específicos para cámaras
- Animación y movimiento de cámaras
Animación
- Introducción a la animación en 3D
- Animación básica y conceptos iniciales
- Edición y gestión de fotogramas clave
- Editor de curvas para ajustar movimientos
- Creación de animaciones mediante recorridos
- Uso de modificadores para animar
- Controladores y sistemas de control en animación
- Animación preliminar y pruebas
- Sistemas de cinemática para movimientos complejos
- Animación de personajes y esqueletos
Renderizado final
- Introducción a la renderización
- Representación final de la escena
- Configuración general del proceso de renderizado
- Ajustes específicos para el render
- Opciones para imprimir o exportar la escena
- Creación de entornos atmosféricos y efectos ambientales