Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria
Modalidad del curso: A distancia y Online
Duración del curso: 140 Horas
Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso
Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas
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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS ESPECIALISTA TIC EN MODELADO Y ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK MAYA 2022: ANIMATION 3D EXPERT
Autodesk Maya es una de las herramientas más utilizadas y potentes para el modelado, texturizado y animación de objetos en tres dimensiones. Hoy en día es el software más utilizado en la industria cinematográfica ya que permite obtener excelentes resultados en efectos visuales.
Este curso por tanto, nos forma en diferentes áreas de la creación de escenas en 3D tales como el modelado, la apariencia de los materiales, inclusión de luces y cámaras, y por último la animación, renderizado y partículas.
CONTENIDO DEL CURSO GRATIS ESPECIALISTA TIC EN MODELADO Y ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK MAYA 2022: ANIMATION 3D EXPERT
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONOCIENDO LA INTERFAZ DE MAYA
- Introducción a Maya
- - Cómo iniciar Maya correctamente
- Componentes principales de la interfaz de Maya
- - Barras de herramientas y paletas
- - Visores o ventanas de visualización
- - Línea de tiempo para animación
- - Barra de rangos para control de vistas
- - Cómo mostrar u ocultar elementos de la interfaz
- - El Hotbox: menú contextual rápido
UNIDAD DIDÁCTICA 2. TRABAJANDO CON ESCENAS
- Gestión de escenas en Maya
- - Guardar tus escenas
- - Crear nuevas escenas desde cero
- - Abrir escenas existentes
- Importar y exportar archivos
- - Cómo importar archivos en Maya
- - Exportar modelos y escenas
- Manipulación de visores para mejor visualización
- - Alternar entre visores y maximizar uno solo
- - Ajustar el tamaño de los paneles
- Modos de visualización
- - Vistas predeterminadas y personalizadas
- Explorando las escenas en Maya
- - Uso del zoom para acercar y alejar
- - Mover y rotar la vista
- - Cómo visualizar y mostrar elementos en Maya
UNIDAD DIDÁCTICA 3. POLÍGONOS, SUPERFICIES Y CURVAS
- Modelado con polígonos
- - Creación mediante el menú Create
- - Uso de la barra Shelf para modelos rápidos
- - Creaciones predeterminadas y personalizadas
- Propiedades básicas de los polígonos
- - Esferas y cubos
- - Cilindros y conos
- - Planos y toroides
- - Prismas y pirámides
- - Tubos y hélices
- - Esferas de fútbol y sólidos platónicos
- - Cómo aplicar color a los objetos
- Superficies NURBS
- - Acceso y creación de superficies NURBS
- - Propiedades de NURBS
- - Esferas, cubos, cilindros y conos
- - Planos y toroides en NURBS
- Creación y edición de curvas
- - Métodos para crear curvas
- - Uso de figuras prediseñadas
- - Dibujar curvas a mano alzada
- Trabajando con textos
- - Cómo crear textos en Maya
- - Edición de textos
- - Separar letras y modificar textos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. MANEJO DE OBJETOS
- Selección de objetos
- - Herramienta de selección estándar
- - Herramienta Lasso para selección libre
- - Uso del menú Edit para gestionar selecciones
- - Guardar selecciones para uso posterior
- - Uso del Outliner para organizar objetos
- Ocultar y bloquear objetos en Maya
- - Cómo ocultar o mostrar objetos
- - Bloquear objetos para evitar cambios accidentales
- Transformaciones básicas
- - Mover objetos
- - Rotar objetos
- - Escalar objetos
- - Combinaciones de transformaciones
- - Punto de pivote y su importancia
- - El punto CERO como referencia
- Trabajando con grupos y copias
- - Crear grupos de objetos
- - Copiar objetos mediante el portapapeles
- - Duplicar objetos y duplicados especiales
- - Duplicar con transformaciones aplicadas
UNIDAD DIDÁCTICA 5. MODELADO DE OBJETOS EN MAYA
- Modelado poligonal
- - Edición de vértices
- - Edición de aristas
- - Edición de caras
- - Uso de herramientas Multi
- Modelado con superficies
- - Control de vértice (CV)
- - Hull para crear superficies
- Modelado de curvas
- - Creación mediante puntos
- - Uso de control de vértice para dar forma
UNIDAD DIDÁCTICA 6. CAPAS Y ALINEACIÓN
- Capas en Maya
- - Cómo crear y eliminar capas
- - Asignar objetos a diferentes capas
- - Uso del Editor de Capas para gestionar escenas
- Aliniación de objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 7. DEFORMADORES
- Acceso y uso de deformadores
- - Deformadores Lattice, Wrap y Bend
- - Funciones y aplicaciones de cada uno
- - Deformadores Flare, Sine y Squash
- - Cómo usarlos para efectos específicos
- - Deformadores Twist, Wave y Sculpt
- - Modificación avanzada con estos deformadores
- - Deformadores Wire, Blend y Revolve
- - Uso en modelado y animación
UNIDAD DIDÁCTICA 8. MATERIALES Y TEXTURAS EN MAYA
- Editor de materiales
- - Cómo crear y asignar materiales a objetos
- - Asignación a componentes específicos
- - Gestión de materiales en la escena
- - Eliminar materiales innecesarios
- Edición de materiales
- - Acceso a parámetros y atributos
- - Ajuste de atributos generales
- - Añadir relieves y rampas de color
- - Configurar transparencias
- Texturas
- - Uso de texturas 2D y 3D para mayor realismo
UNIDAD DIDÁCTICA 9. ILUMINACIÓN
- Creación de luces
- - Tipos: Point, Spot, Directional
- - Luces ambientales y de área
- - Luces volumétricas
- Edición de atributos de iluminación
- - Configuración general y específica por tipo
- - Ajuste de sombras y efectos
- - Cómo enfocar la iluminación en escenas
UNIDAD DIDÁCTICA 10. CÁMARAS
- Creación y configuración de cámaras
- - Ajuste de atributos básicos
- - Configuración de planos de corte para vistas específicas
UNIDAD DIDÁCTICA 11. ANIMACIÓN
- Animación manual
- - Conceptos básicos y creación de claves
- - Cómo crear y gestionar animaciones manuales
- - Controles para reproducir animaciones
- Animación automática
- - Creación y configuración
- - Cómo gestionar la reproducción automática
- Trayectorias y desplazamientos
- - Visualizar trayectorias en la escena
- - Modificación de trayectorias existentes
- - Añadir y eliminar claves en la trayectoria
- Animación con deformadores
UNIDAD DIDÁCTICA 12. RENDERIZADO
- Renderizar escenas en Maya
- - Cómo iniciar el proceso de renderizado
- - Tipos de render disponibles
- - Configuración de parámetros de render
- Renderizado de animaciones
- - Exportar secuencias en formato de video
- - Renderizar fotogramas individuales
- Insertar fondos y elementos de fondo en tus escenas
UNIDAD DIDÁCTICA 13. PARTÍCULAS
- Emisores de partículas
- - Emisor de punto para partículas dispersas
- - Emisor de objetos para efectos específicos
- Atributos y configuración de emisores
UNIDAD DIDÁCTICA 14. EJERCICIOS PRÁCTICOS
MATERIAL INCLUIDO EN LA MODALIDAD A DISTANCIA
- Manual teórico: Autodesk Maya 2022
- Cuaderno de ejercicios: Autodesk Maya 2022