Curso gratis Especialista TIC en Modelado y Animación 3D con Autodesk Maya 2022: Animation 3D Expert

Curso gratis Especialista TIC en Modelado y Animación 3D con Autodesk Maya 2022: Animation 3D Expert online para trabajadores y empresas

Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria

Modalidad del curso: A distancia y Online

Duración del curso: 140 Horas

Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso


Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas

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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS ESPECIALISTA TIC EN MODELADO Y ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK MAYA 2022: ANIMATION 3D EXPERT

Autodesk Maya es una de las herramientas más utilizadas y potentes para el modelado, texturizado y animación de objetos en tres dimensiones. Hoy en día es el software más utilizado en la industria cinematográfica ya que permite obtener excelentes resultados en efectos visuales.
Este curso por tanto, nos forma en diferentes áreas de la creación de escenas en 3D tales como el modelado, la apariencia de los materiales, inclusión de luces y cámaras, y por último la animación, renderizado y partículas.

CONTENIDO DEL CURSO GRATIS ESPECIALISTA TIC EN MODELADO Y ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK MAYA 2022: ANIMATION 3D EXPERT

UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONOCIENDO LA INTERFAZ DE MAYA

  1. Introducción a Maya
  2. - Cómo iniciar Maya correctamente
  3. Componentes principales de la interfaz de Maya
  4. - Barras de herramientas y paletas
  5. - Visores o ventanas de visualización
  6. - Línea de tiempo para animación
  7. - Barra de rangos para control de vistas
  8. - Cómo mostrar u ocultar elementos de la interfaz
  9. - El Hotbox: menú contextual rápido

UNIDAD DIDÁCTICA 2. TRABAJANDO CON ESCENAS

  1. Gestión de escenas en Maya
  2. - Guardar tus escenas
  3. - Crear nuevas escenas desde cero
  4. - Abrir escenas existentes
  5. Importar y exportar archivos
  6. - Cómo importar archivos en Maya
  7. - Exportar modelos y escenas
  8. Manipulación de visores para mejor visualización
  9. - Alternar entre visores y maximizar uno solo
  10. - Ajustar el tamaño de los paneles
  11. Modos de visualización
  12. - Vistas predeterminadas y personalizadas
  13. Explorando las escenas en Maya
  14. - Uso del zoom para acercar y alejar
  15. - Mover y rotar la vista
  16. - Cómo visualizar y mostrar elementos en Maya

UNIDAD DIDÁCTICA 3. POLÍGONOS, SUPERFICIES Y CURVAS

  1. Modelado con polígonos
  2. - Creación mediante el menú Create
  3. - Uso de la barra Shelf para modelos rápidos
  4. - Creaciones predeterminadas y personalizadas
  5. Propiedades básicas de los polígonos
  6. - Esferas y cubos
  7. - Cilindros y conos
  8. - Planos y toroides
  9. - Prismas y pirámides
  10. - Tubos y hélices
  11. - Esferas de fútbol y sólidos platónicos
  12. - Cómo aplicar color a los objetos
  13. Superficies NURBS
  14. - Acceso y creación de superficies NURBS
  15. - Propiedades de NURBS
  16. - Esferas, cubos, cilindros y conos
  17. - Planos y toroides en NURBS
  18. Creación y edición de curvas
  19. - Métodos para crear curvas
  20. - Uso de figuras prediseñadas
  21. - Dibujar curvas a mano alzada
  22. Trabajando con textos
  23. - Cómo crear textos en Maya
  24. - Edición de textos
  25. - Separar letras y modificar textos

UNIDAD DIDÁCTICA 4. MANEJO DE OBJETOS

  1. Selección de objetos
  2. - Herramienta de selección estándar
  3. - Herramienta Lasso para selección libre
  4. - Uso del menú Edit para gestionar selecciones
  5. - Guardar selecciones para uso posterior
  6. - Uso del Outliner para organizar objetos
  7. Ocultar y bloquear objetos en Maya
  8. - Cómo ocultar o mostrar objetos
  9. - Bloquear objetos para evitar cambios accidentales
  10. Transformaciones básicas
  11. - Mover objetos
  12. - Rotar objetos
  13. - Escalar objetos
  14. - Combinaciones de transformaciones
  15. - Punto de pivote y su importancia
  16. - El punto CERO como referencia
  17. Trabajando con grupos y copias
  18. - Crear grupos de objetos
  19. - Copiar objetos mediante el portapapeles
  20. - Duplicar objetos y duplicados especiales
  21. - Duplicar con transformaciones aplicadas

UNIDAD DIDÁCTICA 5. MODELADO DE OBJETOS EN MAYA

  1. Modelado poligonal
  2. - Edición de vértices
  3. - Edición de aristas
  4. - Edición de caras
  5. - Uso de herramientas Multi
  6. Modelado con superficies
  7. - Control de vértice (CV)
  8. - Hull para crear superficies
  9. Modelado de curvas
  10. - Creación mediante puntos
  11. - Uso de control de vértice para dar forma

UNIDAD DIDÁCTICA 6. CAPAS Y ALINEACIÓN

  1. Capas en Maya
  2. - Cómo crear y eliminar capas
  3. - Asignar objetos a diferentes capas
  4. - Uso del Editor de Capas para gestionar escenas
  5. Aliniación de objetos

UNIDAD DIDÁCTICA 7. DEFORMADORES

  1. Acceso y uso de deformadores
  2. - Deformadores Lattice, Wrap y Bend
  3. - Funciones y aplicaciones de cada uno
  4. - Deformadores Flare, Sine y Squash
  5. - Cómo usarlos para efectos específicos
  6. - Deformadores Twist, Wave y Sculpt
  7. - Modificación avanzada con estos deformadores
  8. - Deformadores Wire, Blend y Revolve
  9. - Uso en modelado y animación

UNIDAD DIDÁCTICA 8. MATERIALES Y TEXTURAS EN MAYA

  1. Editor de materiales
  2. - Cómo crear y asignar materiales a objetos
  3. - Asignación a componentes específicos
  4. - Gestión de materiales en la escena
  5. - Eliminar materiales innecesarios
  6. Edición de materiales
  7. - Acceso a parámetros y atributos
  8. - Ajuste de atributos generales
  9. - Añadir relieves y rampas de color
  10. - Configurar transparencias
  11. Texturas
  12. - Uso de texturas 2D y 3D para mayor realismo

UNIDAD DIDÁCTICA 9. ILUMINACIÓN

  1. Creación de luces
  2. - Tipos: Point, Spot, Directional
  3. - Luces ambientales y de área
  4. - Luces volumétricas
  5. Edición de atributos de iluminación
  6. - Configuración general y específica por tipo
  7. - Ajuste de sombras y efectos
  8. - Cómo enfocar la iluminación en escenas

UNIDAD DIDÁCTICA 10. CÁMARAS

  1. Creación y configuración de cámaras
  2. - Ajuste de atributos básicos
  3. - Configuración de planos de corte para vistas específicas

UNIDAD DIDÁCTICA 11. ANIMACIÓN

  1. Animación manual
  2. - Conceptos básicos y creación de claves
  3. - Cómo crear y gestionar animaciones manuales
  4. - Controles para reproducir animaciones
  5. Animación automática
  6. - Creación y configuración
  7. - Cómo gestionar la reproducción automática
  8. Trayectorias y desplazamientos
  9. - Visualizar trayectorias en la escena
  10. - Modificación de trayectorias existentes
  11. - Añadir y eliminar claves en la trayectoria
  12. Animación con deformadores

UNIDAD DIDÁCTICA 12. RENDERIZADO

  1. Renderizar escenas en Maya
  2. - Cómo iniciar el proceso de renderizado
  3. - Tipos de render disponibles
  4. - Configuración de parámetros de render
  5. Renderizado de animaciones
  6. - Exportar secuencias en formato de video
  7. - Renderizar fotogramas individuales
  8. Insertar fondos y elementos de fondo en tus escenas

UNIDAD DIDÁCTICA 13. PARTÍCULAS

  1. Emisores de partículas
  2. - Emisor de punto para partículas dispersas
  3. - Emisor de objetos para efectos específicos
  4. Atributos y configuración de emisores

UNIDAD DIDÁCTICA 14. EJERCICIOS PRÁCTICOS

MATERIAL INCLUIDO EN LA MODALIDAD A DISTANCIA

  • Manual teórico: Autodesk Maya 2022
  • Cuaderno de ejercicios: Autodesk Maya 2022

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