Curso gratis Autocad 2015 2D y 3D

Curso gratis Autocad 2015 2D y 3D online para trabajadores y empresas

Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria

Modalidad del curso: Online

Duración del curso: 100 Horas

Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso


Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas

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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS AUTOCAD 2015 2D Y 3D

Este curso, centrado en la versión más reciente de este potente programa, está indicado para aquellas personas que deseen dominar el diseño asistido por ordenador. Autocad le suministra una capacidad para el dibujo 2D y 3D ilimitada y espectacular. La formación que recibirá al realizar este programa formativo abarca las 3 dimensiones, por lo que es realmente completo, utilizando una pedagogía eminentemente práctica y efectiva que le permitirá avanzar fácilmente. Imprescindible el manejo de esta aplicación en numerosos entornos profesionales: Arquitectura, ingenierías, diseños industriales…

CONTENIDO DEL CURSO GRATIS AUTOCAD 2015 2D Y 3D

UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRIMER CONTACTO CON AUTOCAD

  1. Presentación del programa AutoCAD
  2. Novedades y mejoras en AutoCAD 2015
  3. Requisitos necesarios para instalar y ejecutar AutoCAD
  4. Cómo lanzar y abrir AutoCAD correctamente
  5. Explorando la pantalla de bienvenida
  6. Uso del cuadro de diálogo de inicio para gestionar archivos
  7. Abrir y trabajar con dibujos existentes
  8. Crear un nuevo dibujo desde cero
  9. Iniciar un dibujo a partir de una plantilla predefinida
  10. Configurar un dibujo mediante asistentes y asistentes automáticos
  11. Buscar y localizar archivos de dibujo para abrir
  12. Guardar archivos de trabajo en diferentes formatos
  13. Cerrar dibujos y finalizar la sesión de AutoCAD
  14. Práctica: Creación y guardado de nuevos dibujos

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFAZ Y ENTORNO DE DIBUJO

  1. Conociendo la interfaz de AutoCAD en su versión moderna
  2. Uso eficiente del ratón para navegar y seleccionar
  3. Menús contextuales y accesos rápidos
  4. Organización y gestión de ventanas de vista
  5. Guardar configuraciones personalizadas de ventanas gráficas
  6. Opciones para visualizar y mostrar el dibujo
  7. Herramientas para acercar o alejar la vista (Zoom)
  8. Zoom en tiempo real para un control más preciso
  9. Ajustar el encuadre del dibujo (Encuadre)
  10. Vista previa antes de imprimir o exportar
  11. Personalización de la interfaz de usuario
  12. Creación y gestión de perfiles de usuario
  13. Práctica: Modelo mecánico con gestión de vistas y zooms
  14. Práctica: Uso avanzado de Zoom y Encuadre para visualizar detalles

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONFIGURANDO EL DIBUJO

  1. Trabajando con conjuntos de planos y vistas
  2. Establecer la escala adecuada para el dibujo
  3. Configurar las unidades de medida del proyecto
  4. Definir la ubicación geográfica del dibujo
  5. Gestión y utilización de capas para organizar elementos
  6. Crear nuevas capas y definir sus propiedades
  7. Hacer de una capa la capa activa para dibujar
  8. Activar, desactivar y ocultar capas según necesidad
  9. Inutilizar y bloquear capas para proteger su contenido
  10. Modificar propiedades de las capas (color, línea, grosor)
  11. Filtrar capas para gestionar grandes conjuntos
  12. Eliminar capas no necesarias
  13. Guardar configuraciones de capas previas
  14. Estados de las capas para facilitar cambios rápidos

UNIDAD DIDÁCTICA 4. AYUDAS DE DIBUJO

  1. Realizar dibujos con precisión y exactitud
  2. Uso de la rejilla como guía visual
  3. Modo Forzcursor para mayor precisión en el dibujo
  4. Referencias de dibujo y su gestión
  5. Activar referencias implícitas para facilitar el dibujo
  6. Modo Orto para líneas en ángulo recto
  7. AutoTrack para seguir referencias y puntos
  8. Entrada dinámica para coordenadas en tiempo real
  9. Definir puntos clave en el dibujo
  10. Dividir objetos en partes útiles
  11. Graduar objetos para ajustar su tamaño
  12. Herramienta Consultar para verificar propiedades
  13. Crear líneas auxiliares para referencias
  14. Dibujo de rayos y líneas infinitas
  15. Igualar propiedades entre objetos
  16. Práctica: Uso de rastreo y Autosnap para precisión

UNIDAD DIDÁCTICA 5. SISTEMA DE COORDENADAS

  1. Fundamentos del sistema de coordenadas global y local
  2. Visualizar las coordenadas del cursor en pantalla
  3. Entrada de coordenadas para definir puntos
  4. Modificación y rotación del sistema de coordenadas
  5. Visualización y uso del icono SCP (Sistema de Coordenadas del Usuario)
  6. Trabajar con el SCP en diferentes posiciones
  7. Utilización de los SCP ortogonales predefinidos
  8. Personalización y ajuste de los parámetros del SCP
  9. Práctica: Uso de coordenadas relativas y polares en el dibujo

UNIDAD DIDÁCTICA 6. DIBUJO, REGIONES Y SOMBREADOS

  1. Dibujo de líneas y formas básicas
  2. Tipos y estilos de líneas
  3. Escalado y asignación de grosores a las líneas
  4. Uso de líneas múltiples y estilos avanzados
  5. Creación y edición de polilíneas y polígonos
  6. Dibujo de rectángulos, arcos, círculos, splines y elipses
  7. Utilización de nubes de revisión para anotaciones
  8. Creación de regiones para operaciones complejas
  9. Aplicación de sombreado y rellenos en áreas específicas
  10. Detección de islas y patrones en sombreado
  11. Uso de rellenos con gradientes para efectos visuales
  12. Modificación de propiedades de sombreados y rellenos
  13. Práctica: Dibujo y edición con arcos, círculos y sombreado
  14. Práctica: Creación de patrones tipo paraguas
  15. Práctica: Dibujo de objetos con líneas múltiples
  16. Práctica: Edición avanzada de sombreados y rellenos

UNIDAD DIDÁCTICA 7. MODIFICACIÓN DE OBJETOS

  1. Trabajar de forma eficiente modificando objetos existentes
  2. Propiedades principales de los objetos y su edición
  3. Uso de barras de herramientas para cambiar propiedades
  4. Modo pinzamiento para modificar de forma precisa
  5. Copiar, mover, rotar y escalar objetos rápidamente
  6. Crear simetrías y desplazamientos específicos
  7. Operaciones de desfase, matriz y recorte
  8. Estirar, partir y juntar objetos
  9. Aplicar empalmes, chaflanes y fusiones de curvas
  10. Eliminar objetos y editar sombreado y polilíneas
  11. Editar splines y gestionar objetos que se solapan
  12. Práctica: Modificación precisa de diferentes tipos de objetos
  13. Práctica: Creación y edición de dibujos complejos
  14. Práctica: Ensamblajes y objetos tangentes
  15. Práctica: Creación de elementos decorativos y funcionales

UNIDAD DIDÁCTICA 8. TEXTOS, ACOTACIONES Y TABLAS

  1. Insertar y modificar textos en el dibujo
  2. Crear líneas de texto y definir estilos personalizados
  3. Conceptos básicos de acotación y sus componentes
  4. Gestionar estilos de cota y configuraciones
  5. Realizar acotaciones lineales, alineadas y con radios
  6. Añadir cotas angulares, radiales, de diámetro y longitud
  7. Utilizar cotas por coordenadas y rápidas
  8. Editar cotas existentes y gestionar tolerancias
  9. Marcas de centro y cotas de inspección
  10. Modificar cotas en conjunto con su edición avanzada
  11. Crear y gestionar tablas con datos vinculados
  12. Editar celdas y contenidos en tablas
  13. Práctica: Dimensiones en ensamblajes y piezas específicas
  14. Práctica: Creación de soportes y componentes
  15. Práctica: Detalles de piezas sólidas
  16. Práctica: Acotación de ensamblajes completos

UNIDAD DIDÁCTICA 9. BLOQUES Y ATRIBUTOS

  1. Trabajar con bloques y atributos para reutilizar elementos
  2. Crear bloques personalizados
  3. Insertar bloques en diferentes dibujos
  4. Definir atributos para bloques dinámicos
  5. Modificar atributos existentes
  6. Extraer información de atributos para informes
  7. Práctica: Elementos para cocinas y oficinas
  8. Práctica: Modelos de barcos y vehículos

UNIDAD DIDÁCTICA 10. DESIGNCENTER

  1. Gestionar y aprovechar contenido de otros dibujos
  2. Utilizar la barra y paleta de DesignCenter
  3. Insertar bloques y objetos desde diferentes archivos
  4. Abrir y explorar dibujos con DesignCenter
  5. Insertar imágenes raster en el proyecto
  6. Actualizar definiciones de bloques y objetos
  7. Copiar capas y elementos entre dibujos fácilmente
  8. Práctica: Uso avanzado de DesignCenter en proyectos

UNIDAD DIDÁCTICA 11. CREACIÓN DE PRESENTACIONES Y TRAZADOS

  1. Entender la diferencia entre espacio modelo y espacio papel
  2. Crear presentaciones y configurarlas para impresión
  3. Gestionar configuraciones de página y ventanas gráficas
  4. Configurar y gestionar ventanas flotantes y no rectangulares
  5. Redefinir y ajustar contornos de ventanas
  6. Seleccionar y asignar trazadores y plumillas para impresión
  7. Práctica: Trabajar con espacios modelo y papel
  8. Práctica: Dibujo y organización en construcción

UNIDAD DIDÁCTICA 12. TRABAJO EN 3D

  1. Conceptos fundamentales del trabajo en 3D
  2. Vistas estándar y isométricas en 3D
  3. Definir sistemas de coordenadas en el espacio tridimensional
  4. Gestionar varias ventanas gráficas en 3D
  5. Usar vistas ortogonales y isométricas eficientemente
  6. Utilización de la barra ViewCube y grupos de vistas
  7. Crear vistas de cámara y visualización dinámica
  8. Órbita y manipulación libre en 3D
  9. Controles de navegación: ruedas y herramientas específicas
  10. Configurar y ajustar la vista en 3D con zoom y pivoteo
  11. Realizar paseos y vuelos para explorar modelos
  12. Definir límites y planos de visualización en 3D
  13. Práctica: Visualización de componentes y ensamblajes

UNIDAD DIDÁCTICA 13. CREACIÓN DE MODELOS 3D

  1. Introducción general al modelado en 3D
  2. Creación y edición de mallas y primitivas básicas
  3. Construcción de mallas personalizadas y conversión de objetos
  4. Modelado de superficies NURBS y de procedimiento
  5. Creación de sólidos mediante líneas y curvas
  6. Operaciones de extrusión, barrido, revolución y solevado
  7. Manipulación de áreas delimitadas para formar objetos
  8. Creación de primitivas sólidas y su modificación
  9. Práctica: Modelar una mesa y accesorios
  10. Práctica: Diseño de estructuras y componentes en 3D
  11. Práctica: Construcción de habitaciones y templos en 3D

UNIDAD DIDÁCTICA 14. MODIFICACIÓN DE OBJETOS 3D

  1. Conceptos básicos para modificar objetos en 3D
  2. Uso de gizmos y pinzamientos en modelos 3D
  3. Editar sólidos y superficies con herramientas específicas
  4. Trabajar con objetos de sección y operaciones booleanas
  5. Modificar y ajustar mallas y superficies NURBS
  6. Crear y cerrar huecos en mallas
  7. Práctica: Edición avanzada de objetos sólidos y superficies
  8. Práctica: Visualización en perspectiva y acotación en 3D

UNIDAD DIDÁCTICA 15. REPRESENTACIÓN Y MODELIZADO DE OBJETOS

  1. Aplicar estilos visuales para diferentes efectos
  2. Introducción al modelado y su flujo de trabajo
  3. Eliminar superficies ocultas para mayor claridad
  4. Configurar condiciones y parámetros de modelizado
  5. Crear valores predefinidos y personalizables para el modelado
  6. Controlar el entorno de renderizado y la iluminación
  7. Tipos de luces y efectos de sombra
  8. Aplicar y gestionar materiales y texturas
  9. Mapeado y ajuste de mapas en objetos y superficies
  10. Guardar y exportar imágenes renderizadas
  11. Utilizar ShowMotion para animaciones
  12. Práctica: Renderizar una pieza sólida en 3D
  13. Práctica: Modelar diferentes vistas y detalles
  14. Práctica: Crear ambientes y escenas en 3D

UNIDAD DIDÁCTICA 16. APÉNDICE

  1. Listado de comandos y variables útiles en AutoCAD 2015

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