Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria
Modalidad del curso: A distancia y Online
Duración del curso: 120 Horas
Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso
Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas
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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS ESPECIALISTA TIC EN MODELADO Y ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON 3D STUDIO MAX
Curso superior de diseño, modelado, texturizado, rigging y animación de personajes con 3D Studio Max 2010.
CONTENIDO DEL CURSO GRATIS ESPECIALISTA TIC EN MODELADO Y ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON 3D STUDIO MAX
MÓDULO 1. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL VS ANIMACIÓN TRADICIONAL
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREACIÓN DEL PERSONAJE
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PREPARANDO EL ESCENARIO
UNIDAD DIDÁCTICA 4. MODELADO DEL CUERPO
- La pierna
- Las caderas
- El tronco
- El brazo
- Detalles del cuerpo
UNIDAD DIDÁCTICA 5. EL MANO
UNIDAD DIDÁCTICA 6. ENSAMBLE DE LAS PIEZAS
MÓDULO 2. LA CABEZA
UNIDAD DIDÁCTICA 7. MODELADO DE LA CABEZA
- La cara
- El cráneo
- La mandíbula
- La nariz
- Los labios y la boca
- El cuello
- Detalles adicionales
UNIDAD DIDÁCTICA 8. MODELADO DE LA OREJA
- Creación de la oreja
- Integración con la cabeza
UNIDAD DIDÁCTICA 9. CONEXIÓN CON EL CUERPO
MÓDULO 3. FINALIZANDO LA FIGURA
UNIDAD DIDÁCTICA 10. ENSAMBLAR LAS MITADES
UNIDAD DIDÁCTICA 11. MODELADO DE ELEMENTOS FALTANTES
- El bañador
- Dientes y lengua
- Perilla y cejas
- El cabello
UNIDAD DIDÁCTICA 12. TEXTURIZACIÓN DE LA FIGURA
- Textura de la piel
- Textura de los ojos
- Texturización de otros elementos
MÓDULO 4. RIGGING
UNIDAD DIDÁCTICA 13. INTRODUCCIÓN AL RIGGING
UNIDAD DIDÁCTICA 14. ANIMACIÓN FACIAL
- Preparar nuestro personaje para la animación
- Uso del modificador Morpher
- Modelado de expresiones faciales
UNIDAD DIDÁCTICA 15. APLICACIÓN DE BIPED A UN PERSONAJE
- Incorporar Biped en la escena
- Componentes de Biped
- Ajustar Biped a nuestro personaje
- Utilización del modificador Skin
UNIDAD DIDÁCTICA 16. DETALLES DE OJOS Y DIENTES
MÓDULO 5. HERRAMIENTAS PARA ANIMACIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 17. LOS HUESOS EN ANIMACIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 18. EXPRESIONES EN ANIMACIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 19. AUTO KEY Y SET KEY
UNIDAD DIDÁCTICA 20. LA LÍNEA DEL TIEMPO
UNIDAD DIDÁCTICA 21. PROPIEDADES DE REPRODUCCIÓN EN ANIMACIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 22. LA HOJA DE RODAJE EN ANIMACIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 23. EL EDITOR DE CURVAS
- Entendiendo las curvas de animación
- Elementos del editor de curvas
- Manipulación de las curvas de Biped
UNIDAD DIDÁCTICA 24. PASOS EN EL PROCESO DE ANIMACIÓN
MÓDULO 6. ANIMACIÓN DE PERSONAJES
UNIDAD DIDÁCTICA 25. TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS
- Squash and Stretch (Compresión y Estiramiento)
- Anticipación
- Presentación
- Acción directa y pose a pose
- Acción continua y superpuesta
- Entradas y salidas suaves
- Arcos de movimiento
- Acciones secundarias
- Ritmo y Timing
- Exageración en la animación
- Modelado y esqueleto sólidos
- Desarrollo de personalidad en el personaje
UNIDAD DIDÁCTICA 26. METODOLOGÍA DE TRABAJO EN ANIMACIÓN
- Storyboard
- Animática
- Claves de pose
- Arcos de movimiento
- Animación secundaria
- Curvas de animación
UNIDAD DIDÁCTICA 27. PREPARANDO EL DEMO REEL
- Ciclo de caminar
- Ciclo de correr
- Saltar
- Empujar
- Levantar
- Actuación (Acting)
- Conclusiones finales
ANEXO 1. APLICACIÓN PRÁCTICA EN ANIMACIÓN
- Exploración de las posibilidades del renderizado
- Aplicaciones en cine
- Uso en publicidad
- Integración en páginas web
MATERIAL INCLUIDO EN LA MODALIDAD A DISTANCIA
- Manual teórico: Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Max
- Cuaderno de ejercicios: Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Max