Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria
Modalidad del curso: Online
Duración del curso: 140 Horas
Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso
Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas
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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS ESPECIALISTA TIC EN MAQUETACIÓN DE PROYECTOS INTERACTIVOS CON INDESIGN CC + ANIMATE CC
Animate es una aplicación orientada a los contenidos dinámicos multimedia para Internet, cuyas principales aplicaciones abarcan desde animaciones publicitarias online, presentaciones de proyectos y webs interactivas, hasta la creación de videojuegos. Se trata de una herramienta imprescindible para todos aquellos interesados en convertirse en profesionales del mundo del diseño web y gráfico, sector que goza en la actualidad de amplias salidas profesionales. Adobe Indesign es el programa de maquetación más utilizado hoy en dia. Libros, periódicos, revistas, folletos, y todo tipo de publicaciones son creadas fácilmente con esta potente herramienta de autoedición. Conviértase en un profesional de la maquetación digital y aprenda a utilizar todas las herramientas y utilidades del programa Adobe Indesign con la realización de este Curso de Especialista TIC en Maquetación de Proyectos Interactivos con Indesign CC + Animate CC.
CONTENIDO DEL CURSO GRATIS ESPECIALISTA TIC EN MAQUETACIÓN DE PROYECTOS INTERACTIVOS CON INDESIGN CC + ANIMATE CC
MÓDULO 1. ADOBE INDESIGN CC
UNIDAD DIDÁCTICA 1. Introducción a Adobe InDesign
- Funciones principales y novedades del programa
- La retícula de diseño y composición
- Software utilizado en autoedición
- El espacio de trabajo y sus componentes
- Cómo crear un documento desde cero
- Ejercicios prácticos para afianzar conceptos
UNIDAD DIDÁCTICA 2. Área de trabajo y visualización
- Modos de visualización y espacios de trabajo personalizables
- Barra de estado y cómo personalizar menús
- El cuadro de herramientas y su uso
- Reglas, guías y cómo usarlas en el diseño
- Rejillas y cuadrículas para alineación
- Función de zoom y su manejo
- Trabajar con páginas y su organización
- Ejercicios prácticos para dominar el área de trabajo
UNIDAD DIDÁCTICA 3. Gestión del texto I
- Creación y uso de marcos de texto
- Adición de texto y vinculación entre marcos
- Búsqueda, reemplazo y corrección ortográfica
- Fundamentos de tipografía y estilos de fuente
- Alineación y distribución del texto
- Transformaciones y ajustes en el texto
- Propiedades de los marcos de texto
- Ejercicios prácticos para perfeccionar el manejo del texto
UNIDAD DIDÁCTICA 4. Gestión del texto II
- Kerning y tracking para ajustar espacios entre caracteres
- Línea base, tabulaciones y sangrías
- Capitulares y estilos en bloques de texto
- Tipos de líneas y filetes decorativos
- Trabajo con marcos y objetos gráficos
- Creación y gestión de artículos
- Novedades en el uso de fuentes
- Ejercicios prácticos para aplicar conocimientos
UNIDAD DIDÁCTICA 5. Uso del color
- Aplicar color a elementos y textos
- Panel de Muestras y su utilización
- Panel de Matices para crear tonos personalizados
- Creación y uso de degradados
- Aplicar efectos visuales I
- Aplicar efectos visuales II
- Ejercicios prácticos para dominar el color
UNIDAD DIDÁCTICA 6. Formas y trazados
- Formas básicas y su creación
- Utilización de la herramienta lápiz para dibujar
- Formas compuestas y combinadas
- Creación de trazados y formas personalizadas
- Herramienta pluma para trazados precisos
- Adaptar texto a trayectos y formas
- Trabajo avanzado con formas y trazados
- Ejercicios prácticos para perfeccionar habilidades
UNIDAD DIDÁCTICA 7. Imágenes e ilustraciones
- Importación y colocación de imágenes
- Propiedades de los marcos gráficos
- Vínculos importados y opciones incrustadas
- Contorneado de marcos gráficos
- Gestión de bibliotecas de recursos
- Trabajar con objetos gráficos: herramientas y técnicas I
- Trabajar con objetos gráficos: herramientas y técnicas II
- Objetos anclados y su uso en el diseño
- Ejercicios prácticos para integrar imágenes y objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 8. Tablas y capas
- Creación y edición de tablas
- Gestión avanzada de tablas
- Organización y control de capas
- Ejercicios prácticos para manejar tablas y capas eficazmente
UNIDAD DIDÁCTICA 9. Estilos y formatos
- Creación y aplicación de estilos
- Formatear estilos a partir del texto
- Edición y modificación de estilos existentes
- Estilos de objetos y su uso
- Estilos de tablas y su gestión
- Estilos anidados y cómo importar estilos
- Ejercicios prácticos para optimizar estilos
UNIDAD DIDÁCTICA 10. Diseño de maquetas
- Páginas y pliegos en el diseño
- Trabajo con páginas individuales
- Páginas maestras y su configuración
- Numeración y numeración automática
- Desvinculación e importación de páginas maestras
- Ejercicios prácticos en maquetación
UNIDAD DIDÁCTICA 11. Libros y archivos PDF
- Gestión de archivos de libros
- Sincroización de documentos para libros
- Numeración y organización de libros
- Panel de índice y navegación
- Exportar en formato PDF
- Creación de marcadores y hipervínculos
- Empaquetado de proyectos para impresión o distribución
- Ejercicios prácticos con libros y PDFs
UNIDAD DIDÁCTICA 12. Técnicas de impresión
- Opciones generales de impresión
- Configuración de tamaño de página y sangrado
- Marcas de corte y marcas de impresión
- Preparación de gráficos para impresión
- Imprimir folletos y plegados
- Tipos de folletos y opciones de configuración
- Ejercicios prácticos de impresión profesional
UNIDAD DIDÁCTICA 13. Documentos interactivos
- Creación y previsualización de PDF interactivos
- Incorporar películas y sonidos
- Animaciones y transiciones de página
- Diseño de botones y su funcionalidad
- Ejercicios prácticos en interactividad
UNIDAD DIDÁCTICA 14. Formularios y HTML en InDesign
- Diseño de formularios interactivos
- Diseños flotantes y reglas para formularios
- Creación de formularios PDF en InDesign
- Herramientas para recopilar contenido y colocar formularios
- Exportar a EPUB y HTML5
- Ejercicios prácticos en diseño de formularios y HTML
PARTE 2. ADOBE ANIMATE CC
UNIDAD DIDÁCTICA 1. El entorno de trabajo I
- Tipos de gráficos y su uso en Animate
- Utilización del escenario y las herramientas básicas
- Flujo de trabajo en Animate CC
- Exploración del área de trabajo
- Menús y paneles principales
- Gestión de ventanas y disposición de paneles
- Guardar y personalizar espacios de trabajo
- Configuración de preferencias en Animate
- Ejercicios prácticos para familiarizarse con el entorno
UNIDAD DIDÁCTICA 2. El entorno de trabajo II
- El escenario y configuración del documento
- Herramientas de dibujo y edición
- Línea de tiempo y gestión de capas
- Vistas del documento y navegación
- Reglas, guías y cuadrículas para precisión
- Funciones de deshacer, rehacer y historial
- Gestión de archivos en Animate
- Ejercicios para dominar el entorno
UNIDAD DIDÁCTICA 3. Gestión de documentos
- Creación y uso de nuevas páginas y proyectos
- Plantillas y su aplicación
- Importación de imágenes e ilustraciones
- Integración con Illustrator y Photoshop
- Gestión de archivos Animate
- Ejercicios prácticos de organización y gestión
UNIDAD DIDÁCTICA 4. Dibujo en Animate
- Conceptos básicos de dibujo y herramientas
- Modos de dibujo y preferencias
- Herramienta pluma para trazados precisos
- Editar y perfeccionar contornos
- Prácticas para dibujar en Animate
UNIDAD DIDÁCTICA 5. Trabajando con objetos
- Transformar, mover y seleccionar objetos
- Combinar y eliminar objetos
- Alinear y distribuir elementos
- Mover y copiar objetos en la línea de tiempo
- Ejercicios prácticos de manipulación de objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 6. Uso del color en Animate
- Selector de color y paletas
- Creación y aplicación de degradados
- Transformar degradados y mezclas
- Uso de la herramienta bote de tinta y cubo de pintura
- Seleccionar colores con la herramienta cuentagotas
- Ejercicios prácticos de color
UNIDAD DIDÁCTICA 7. Símbolos, instancias y bibliotecas
- Tipos de símbolos y creación
- Gestión de bibliotecas y recursos
- Creación de botones interactivos
- Uso de clips de película
- Ejercicios prácticos con símbolos y bibliotecas
UNIDAD DIDÁCTICA 8. Línea de tiempo y animación
- Funcionamiento de la línea de tiempo
- Trabajar con capas y keyframes
- Animaciones fotograma a fotograma
- Interpolación de forma y movimiento
- Animaciones interpoladas y clásicas
- Animar objetos mediante guías
- Ejercicios prácticos de animación
UNIDAD DIDÁCTICA 9. Escenas, filtros, máscaras y texto
- Creación y gestión de escenas
- Aplicación de filtros y modos de mezcla
- Capas de máscara para efectos
- Texto clásico y su estilo
- Incorporación y gestión de fuentes
- Ejercicios prácticos en efectos y texto
UNIDAD DIDÁCTICA 10. Sonido y video
- Importar y gestionar archivos de sonido
- Formatos compatibles y edición básica
- Insertar sonidos en la línea de tiempo
- Agregar sonidos a botones y eventos
- Editar y comprimir archivos de audio
- Importar videos y ajustar sus propiedades
- Preparar videos con Adobe Media Encoder
- Ejercicios prácticos en integración multimedia
UNIDAD DIDÁCTICA 11. Acciones y publicación
- Introducción a ActionScript y su uso
- Panel de acciones y fragmentos de código
- Acciones básicas y comunes
- Configuración de publicación y exportación
- Exportar proyectos en Animate
- Ejercicios prácticos en scripting y publicación
UNIDAD DIDÁCTICA 12. Adobe AIR y JSFL
- ¿Qué es Adobe AIR y su funcionamiento?
- Creación y vista previa de aplicaciones AIR
- Publicación de archivos AIR
- Introducción a JSFL y su utilidad
- Ejercicios prácticos con AIR y JSFL
UNIDAD DIDÁCTICA 13. Spritesheets y HTML5
- ¿Qué son los Spritesheets y cómo usarlos?
- Introducción a HTML5 y sus ventajas
- Publicación de animaciones en HTML5
- Ejercicios prácticos en exportación y compatibilidad