Curso gratis Especialista TIC en Maquetación de Proyectos Interactivos con Indesign CC + Animate CC

Curso gratis Especialista TIC en Maquetación de Proyectos Interactivos con Indesign CC + Animate CC online para trabajadores y empresas

Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria

Modalidad del curso: Online

Duración del curso: 140 Horas

Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso


Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas

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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS ESPECIALISTA TIC EN MAQUETACIÓN DE PROYECTOS INTERACTIVOS CON INDESIGN CC + ANIMATE CC

Animate es una aplicación orientada a los contenidos dinámicos multimedia para Internet, cuyas principales aplicaciones abarcan desde animaciones publicitarias online, presentaciones de proyectos y webs interactivas, hasta la creación de videojuegos. Se trata de una herramienta imprescindible para todos aquellos interesados en convertirse en profesionales del mundo del diseño web y gráfico, sector que goza en la actualidad de amplias salidas profesionales. Adobe Indesign es el programa de maquetación más utilizado hoy en dia. Libros, periódicos, revistas, folletos, y todo tipo de publicaciones son creadas fácilmente con esta potente herramienta de autoedición. Conviértase en un profesional de la maquetación digital y aprenda a utilizar todas las herramientas y utilidades del programa Adobe Indesign con la realización de este Curso de Especialista TIC en Maquetación de Proyectos Interactivos con Indesign CC + Animate CC.

CONTENIDO DEL CURSO GRATIS ESPECIALISTA TIC EN MAQUETACIÓN DE PROYECTOS INTERACTIVOS CON INDESIGN CC + ANIMATE CC

MÓDULO 1. ADOBE INDESIGN CC

UNIDAD DIDÁCTICA 1. Introducción a Adobe InDesign

  1. Funciones principales y novedades del programa
  2. La retícula de diseño y composición
  3. Software utilizado en autoedición
  4. El espacio de trabajo y sus componentes
  5. Cómo crear un documento desde cero
  6. Ejercicios prácticos para afianzar conceptos

UNIDAD DIDÁCTICA 2. Área de trabajo y visualización

  1. Modos de visualización y espacios de trabajo personalizables
  2. Barra de estado y cómo personalizar menús
  3. El cuadro de herramientas y su uso
  4. Reglas, guías y cómo usarlas en el diseño
  5. Rejillas y cuadrículas para alineación
  6. Función de zoom y su manejo
  7. Trabajar con páginas y su organización
  8. Ejercicios prácticos para dominar el área de trabajo

UNIDAD DIDÁCTICA 3. Gestión del texto I

  1. Creación y uso de marcos de texto
  2. Adición de texto y vinculación entre marcos
  3. Búsqueda, reemplazo y corrección ortográfica
  4. Fundamentos de tipografía y estilos de fuente
  5. Alineación y distribución del texto
  6. Transformaciones y ajustes en el texto
  7. Propiedades de los marcos de texto
  8. Ejercicios prácticos para perfeccionar el manejo del texto

UNIDAD DIDÁCTICA 4. Gestión del texto II

  1. Kerning y tracking para ajustar espacios entre caracteres
  2. Línea base, tabulaciones y sangrías
  3. Capitulares y estilos en bloques de texto
  4. Tipos de líneas y filetes decorativos
  5. Trabajo con marcos y objetos gráficos
  6. Creación y gestión de artículos
  7. Novedades en el uso de fuentes
  8. Ejercicios prácticos para aplicar conocimientos

UNIDAD DIDÁCTICA 5. Uso del color

  1. Aplicar color a elementos y textos
  2. Panel de Muestras y su utilización
  3. Panel de Matices para crear tonos personalizados
  4. Creación y uso de degradados
  5. Aplicar efectos visuales I
  6. Aplicar efectos visuales II
  7. Ejercicios prácticos para dominar el color

UNIDAD DIDÁCTICA 6. Formas y trazados

  1. Formas básicas y su creación
  2. Utilización de la herramienta lápiz para dibujar
  3. Formas compuestas y combinadas
  4. Creación de trazados y formas personalizadas
  5. Herramienta pluma para trazados precisos
  6. Adaptar texto a trayectos y formas
  7. Trabajo avanzado con formas y trazados
  8. Ejercicios prácticos para perfeccionar habilidades

UNIDAD DIDÁCTICA 7. Imágenes e ilustraciones

  1. Importación y colocación de imágenes
  2. Propiedades de los marcos gráficos
  3. Vínculos importados y opciones incrustadas
  4. Contorneado de marcos gráficos
  5. Gestión de bibliotecas de recursos
  6. Trabajar con objetos gráficos: herramientas y técnicas I
  7. Trabajar con objetos gráficos: herramientas y técnicas II
  8. Objetos anclados y su uso en el diseño
  9. Ejercicios prácticos para integrar imágenes y objetos

UNIDAD DIDÁCTICA 8. Tablas y capas

  1. Creación y edición de tablas
  2. Gestión avanzada de tablas
  3. Organización y control de capas
  4. Ejercicios prácticos para manejar tablas y capas eficazmente

UNIDAD DIDÁCTICA 9. Estilos y formatos

  1. Creación y aplicación de estilos
  2. Formatear estilos a partir del texto
  3. Edición y modificación de estilos existentes
  4. Estilos de objetos y su uso
  5. Estilos de tablas y su gestión
  6. Estilos anidados y cómo importar estilos
  7. Ejercicios prácticos para optimizar estilos

UNIDAD DIDÁCTICA 10. Diseño de maquetas

  1. Páginas y pliegos en el diseño
  2. Trabajo con páginas individuales
  3. Páginas maestras y su configuración
  4. Numeración y numeración automática
  5. Desvinculación e importación de páginas maestras
  6. Ejercicios prácticos en maquetación

UNIDAD DIDÁCTICA 11. Libros y archivos PDF

  1. Gestión de archivos de libros
  2. Sincroización de documentos para libros
  3. Numeración y organización de libros
  4. Panel de índice y navegación
  5. Exportar en formato PDF
  6. Creación de marcadores y hipervínculos
  7. Empaquetado de proyectos para impresión o distribución
  8. Ejercicios prácticos con libros y PDFs

UNIDAD DIDÁCTICA 12. Técnicas de impresión

  1. Opciones generales de impresión
  2. Configuración de tamaño de página y sangrado
  3. Marcas de corte y marcas de impresión
  4. Preparación de gráficos para impresión
  5. Imprimir folletos y plegados
  6. Tipos de folletos y opciones de configuración
  7. Ejercicios prácticos de impresión profesional

UNIDAD DIDÁCTICA 13. Documentos interactivos

  1. Creación y previsualización de PDF interactivos
  2. Incorporar películas y sonidos
  3. Animaciones y transiciones de página
  4. Diseño de botones y su funcionalidad
  5. Ejercicios prácticos en interactividad

UNIDAD DIDÁCTICA 14. Formularios y HTML en InDesign

  1. Diseño de formularios interactivos
  2. Diseños flotantes y reglas para formularios
  3. Creación de formularios PDF en InDesign
  4. Herramientas para recopilar contenido y colocar formularios
  5. Exportar a EPUB y HTML5
  6. Ejercicios prácticos en diseño de formularios y HTML

PARTE 2. ADOBE ANIMATE CC

UNIDAD DIDÁCTICA 1. El entorno de trabajo I

  1. Tipos de gráficos y su uso en Animate
  2. Utilización del escenario y las herramientas básicas
  3. Flujo de trabajo en Animate CC
  4. Exploración del área de trabajo
  5. Menús y paneles principales
  6. Gestión de ventanas y disposición de paneles
  7. Guardar y personalizar espacios de trabajo
  8. Configuración de preferencias en Animate
  9. Ejercicios prácticos para familiarizarse con el entorno

UNIDAD DIDÁCTICA 2. El entorno de trabajo II

  1. El escenario y configuración del documento
  2. Herramientas de dibujo y edición
  3. Línea de tiempo y gestión de capas
  4. Vistas del documento y navegación
  5. Reglas, guías y cuadrículas para precisión
  6. Funciones de deshacer, rehacer y historial
  7. Gestión de archivos en Animate
  8. Ejercicios para dominar el entorno

UNIDAD DIDÁCTICA 3. Gestión de documentos

  1. Creación y uso de nuevas páginas y proyectos
  2. Plantillas y su aplicación
  3. Importación de imágenes e ilustraciones
  4. Integración con Illustrator y Photoshop
  5. Gestión de archivos Animate
  6. Ejercicios prácticos de organización y gestión

UNIDAD DIDÁCTICA 4. Dibujo en Animate

  1. Conceptos básicos de dibujo y herramientas
  2. Modos de dibujo y preferencias
  3. Herramienta pluma para trazados precisos
  4. Editar y perfeccionar contornos
  5. Prácticas para dibujar en Animate

UNIDAD DIDÁCTICA 5. Trabajando con objetos

  1. Transformar, mover y seleccionar objetos
  2. Combinar y eliminar objetos
  3. Alinear y distribuir elementos
  4. Mover y copiar objetos en la línea de tiempo
  5. Ejercicios prácticos de manipulación de objetos

UNIDAD DIDÁCTICA 6. Uso del color en Animate

  1. Selector de color y paletas
  2. Creación y aplicación de degradados
  3. Transformar degradados y mezclas
  4. Uso de la herramienta bote de tinta y cubo de pintura
  5. Seleccionar colores con la herramienta cuentagotas
  6. Ejercicios prácticos de color

UNIDAD DIDÁCTICA 7. Símbolos, instancias y bibliotecas

  1. Tipos de símbolos y creación
  2. Gestión de bibliotecas y recursos
  3. Creación de botones interactivos
  4. Uso de clips de película
  5. Ejercicios prácticos con símbolos y bibliotecas

UNIDAD DIDÁCTICA 8. Línea de tiempo y animación

  1. Funcionamiento de la línea de tiempo
  2. Trabajar con capas y keyframes
  3. Animaciones fotograma a fotograma
  4. Interpolación de forma y movimiento
  5. Animaciones interpoladas y clásicas
  6. Animar objetos mediante guías
  7. Ejercicios prácticos de animación

UNIDAD DIDÁCTICA 9. Escenas, filtros, máscaras y texto

  1. Creación y gestión de escenas
  2. Aplicación de filtros y modos de mezcla
  3. Capas de máscara para efectos
  4. Texto clásico y su estilo
  5. Incorporación y gestión de fuentes
  6. Ejercicios prácticos en efectos y texto

UNIDAD DIDÁCTICA 10. Sonido y video

  1. Importar y gestionar archivos de sonido
  2. Formatos compatibles y edición básica
  3. Insertar sonidos en la línea de tiempo
  4. Agregar sonidos a botones y eventos
  5. Editar y comprimir archivos de audio
  6. Importar videos y ajustar sus propiedades
  7. Preparar videos con Adobe Media Encoder
  8. Ejercicios prácticos en integración multimedia

UNIDAD DIDÁCTICA 11. Acciones y publicación

  1. Introducción a ActionScript y su uso
  2. Panel de acciones y fragmentos de código
  3. Acciones básicas y comunes
  4. Configuración de publicación y exportación
  5. Exportar proyectos en Animate
  6. Ejercicios prácticos en scripting y publicación

UNIDAD DIDÁCTICA 12. Adobe AIR y JSFL

  1. ¿Qué es Adobe AIR y su funcionamiento?
  2. Creación y vista previa de aplicaciones AIR
  3. Publicación de archivos AIR
  4. Introducción a JSFL y su utilidad
  5. Ejercicios prácticos con AIR y JSFL

UNIDAD DIDÁCTICA 13. Spritesheets y HTML5

  1. ¿Qué son los Spritesheets y cómo usarlos?
  2. Introducción a HTML5 y sus ventajas
  3. Publicación de animaciones en HTML5
  4. Ejercicios prácticos en exportación y compatibilidad

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