Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria
Modalidad del curso: Online
Duración del curso: 80 Horas
Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso
Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas
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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS INTRODUCCIÓN A CSS3 Y GAME MAKER
El videojuego, como todo medio de comunicación, es un producto cultural que corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines, también cambia, desde su capacidad como tecnología hasta la capacidad de contenido, en un proceso que generalmente está constituido por personas de muy diferentes disciplinas (programadores, diseñadores gráficos, escritores, etc.) y por esto ha sido revalorizado durante la última década. Así, con este curso online de Introducción a CSS3 y Game Maker podrá prepararse para conocer los aspectos básicos de CSS3 y Game Maker.
CONTENIDO DEL CURSO GRATIS INTRODUCCIÓN A CSS3 Y GAME MAKER
MÓDULO 1. INTRODUCCIÓN A CSS3 Y GAME MAKER
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONCEPTOS BÁSICOS DE CSS
- ¿Qué es CSS y por qué es importante?
- Compatibilidad de CSS en diferentes navegadores
- Normas y especificaciones oficiales de CSS
- Principios fundamentales de cómo funciona CSS
- Formas de integrar CSS en tus páginas web
- Aplicación de estilos básicos
- Medios y dispositivos compatibles con CSS
- Uso de comentarios en CSS
- Estructura y sintaxis para definir estilos
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN DE GAME MAKER
- ¿Qué es Game Maker y qué puede hacer por ti?
- Proceso de instalación paso a paso
- Cómo activar correctamente tu licencia de Game Maker
- Funcionamiento general y conceptos básicos de Game Maker
UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTERFAZ DE GAME MAKER
- Explorando la pantalla de inicio
- Menú File: funciones principales
- Opciones en el menú Editar
- Configuraciones en Window
- Gestión de recursos en Recursos
- Uso de Scripts para programar
- Ejecutar y probar tu proyecto con Run
- Sección de Ayuda y soporte
UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN Y GESTIÓN DE RECURSOS
- Introducción a la creación de recursos
- Creación y manejo de objetos
- Diseño y uso de Sprites
- Configuración de fondos y escenarios
- Incorporación de sonidos y efectos
- Diseño y gestión de Rooms (salas o escenas)