Curso gratis de Flutter: Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma

Curso gratis de Flutter: Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma online para trabajadores y empresas

Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria

Modalidad del curso: Online

Duración del curso: 80 Horas

Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso


Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas

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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS DE FLUTTER: DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA

Las aplicaciones móviles son cada vez más utilizadas tanto por las empresas como por los usuarios, debido a su comodidad, facilidad de uso y disponibilidad. Este Curso de Flutter le introducirá en el software Flutter, programa que le permitirá desarrollar aplicaciones móviles tanto en Android como en iOS. Con el Curso de Flutter aprenderá desde los conceptos básicos hasta las funciones simples, con retorno y con argumento, pasando por la sintaxis utilizada, así como la creación de un proyecto de aplicación.

CONTENIDO DEL CURSO GRATIS DE FLUTTER: DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A FLUTTER

  1. Desarrollo de aplicaciones móviles
  2. Flutter
  3. Historia y versiones de Flutter
  4. Dart
  5. Posibilidades que ofrece Flutter

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN DEL PROGRAMA

  1. Introducción
  2. Instalación de flutter en Windows
  3. Instalación de flutter en Linux
  4. Instalación de flutter en MacOS
  5. Actualizar el SDK

UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTERFAZ DE USUARIO

  1. Introducción
  2. Versión de navegador de Flutter
  3. Versión de escritorio de Flutter
  4. Layouts
  5. Assets e imágenes
  6. Animaciones

UNIDAD DIDÁCTICA 4. HERRAMIENTAS Y TÉCNICAS DE FLUTTER

  1. Introducción
  2. Android Studio e IntelliJ
  3. Código de Visual Studio
  4. DevTools
  5. SDK de Flutter
  6. Formato de código

UNIDAD DIDÁCTICA 5. FUNDAMENTOS DE DART

  1. Introducción
  2. Sintaxis básica
  3. - Variables
  4. - Constantes
  5. - Colecciones
  6. - Condiciones
  7. - Bucles
  8. Funciones
  9. - Introducción
  10. - Función simple
  11. - Función con retorno
  12. - Función con argumentos
  13. Programación orientada a objetos
  14. - Introducción
  15. - Clases
  16. - Atributos
  17. - Constructores
  18. - Instancias
  19. - Herencias
  20. Excepciones,
  21. - Introducción
  22. - Excepciones del sistema
  23. - Excepciones personalizadas

UNIDAD DIDÁCTICA 6. NUESTRA PRIMERA APLICACIÓN

  1. Introducción
  2. Crear un nuevo proyecto
  3. Desarrollo de un proyecto
  4. Emuladores
  5. Widgets

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