Curso gratis Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma

Curso gratis Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma online para trabajadores y empresas

Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria

Modalidad del curso: A distancia y Online

Duración del curso: 800 Horas

Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso


Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas

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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS TÉCNICO SUPERIOR EN DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA

En el ámbito de la informática, la programación jurga un papel fundamental, ya que tiene como finalidad la creación de todo tipo de herramientas, aplicaciones y programas destinadas a una gran variedad de usos y finalidades, cada vez más adaptados a las necesidades de las personas y las organizaciones. Con el grado superior desarrollo de aplicaciones mulltiplataforma el alumnado podrá encargarse del desarrollo de aplicaciones informáticas multiplataforma en diversos ámbitos: gestión empresarial y de negocio, relaciones con clientes, educación, ocio, dispositivos móviles y entretenimiento, entre otros; aplicaciones desarrolladas e implantadas en entornos de alcance intranet, extranet e Internet; implantación y adaptación de sistemas de planificación de recursos empresariales y de gestión de relaciones con clientes. A través del presente curso se ofrece la formación de preparación para acceso a pruebas libres del grado en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma

CONTENIDO DEL CURSO GRATIS TÉCNICO SUPERIOR EN DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA

MÓDULO 1. SISTEMAS INFORMÁTICOS

UNIDAD DIDÁCTICA 1. EXPLOTACIÓN DE SISTEMAS MICROINFORMÁTICOS

  1. Componentes principales de un sistema informático
  2. Periféricos y adaptadores para conectar dispositivos
  3. Normas de seguridad y prevención de riesgos laborales
  4. Características y ventajas de las redes, así como sus posibles inconvenientes
  5. Diferentes tipos de redes
  6. Componentes que integran una red informática
  7. Topologías de red: tipos y características
  8. Tipos de cableado y conectores utilizados en redes
  9. Mapas físicos y lógicos de una red local

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN DE SISTEMAS OPERATIVOS

  1. Funciones principales de un sistema operativo
  2. Diferentes tipos de sistemas operativos
  3. Clasificación de aplicaciones
  4. Licencias: tipos y características
  5. Gestores de arranque del sistema
  6. Máquinas virtuales: concepto y uso
  7. Aspectos previos a la instalación de sistemas libres y propietarios
  8. Proceso de instalación: requisitos, versiones y licencias
  9. Procedimientos de instalación y desinstalación de aplicaciones
  10. Métodos de actualización de sistemas operativos y programas

UNIDAD DIDÁCTICA 3. GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN

  1. Gestión de archivos mediante comandos y entornos gráficos
  2. Estructura de directorios en sistemas libres y propietarios
  3. Búsqueda de información en el sistema usando comandos y herramientas gráficas
  4. Identificación del software instalado con comandos y herramientas gráficas
  5. Herramientas para administrar discos: particiones, volúmenes, desfragmentación y comprobación
  6. Automatización de tareas

UNIDAD DIDÁCTICA 4. CONFIGURACIÓN DE SISTEMAS OPERATIVOS

  1. Configuración de usuarios y grupos locales
  2. Seguridad y gestión de contraseñas
  3. Permisos de acceso a recursos locales
  4. Gestión de servicios y procesos del sistema
  5. Comandos en sistemas libres y propietarios
  6. Herramientas para monitorizar el estado del sistema

UNIDAD DIDÁCTICA 5. CONEXIÓN DE SISTEMAS EN RED

  1. Configuración del protocolo TCP/IP en clientes de red: direcciones IP, máscaras de subred y configuración
  2. Tipos de dirección IP
  3. Configuración estática y dinámica automática
  4. Archivos de configuración de red
  5. Gestión de puertos
  6. Solución de problemas de conectividad en sistemas en red
  7. Monitorización y análisis de redes
  8. Protocolos TCP/IP: conceptos básicos
  9. Interconexión de diferentes redes
  10. Redes cableadas: tipos, características, adaptadores, conmutadores y enrutadores
  11. Redes inalámbricas: tipos y características
  12. Medidas básicas de seguridad en redes cableadas e inalámbricas
  13. Seguridad en las comunicaciones

UNIDAD DIDÁCTICA 6. GESTIÓN DE RECURSOS EN UNA RED

  1. Diferencias entre permisos y derechos; permisos en red y permisos locales; herencias y listas de control de acceso
  2. Derechos de los usuarios
  3. Requisitos de seguridad en sistemas y datos
  4. Servidores de archivos
  5. Servidores de impresión
  6. Servidores de aplicaciones
  7. Técnicas de conexión remota
  8. Implementación y gestión de cortafuegos (firewalls)

UNIDAD DIDÁCTICA 7. EXPLOTACIÓN DE APLICACIONES INFORMÁTICAS DE PROPÓSITO GENERAL

  1. Requisitos del software
  2. Herramientas ofimáticas básicas y avanzadas
  3. Herramientas y utilidades para Internet
  4. Utilidades de uso general: antivirus, recuperación de datos, mantenimiento del sistema, entre otros

MÓDULO 2. BASES DE DATOS

UNIDAD DIDÁCTICA 1. ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIÓN

  1. Tipos de archivos: planos, indexados, de acceso directo, entre otros
  2. Conceptos básicos de bases de datos
  3. - Usos y aplicaciones de las bases de datos
  4. - Ubicación y organización de la información
  5. - Modelos de bases de datos
  6. Sistemas gestores de bases de datos (SGBD): funciones y componentes
  7. Principales tipos de sistemas gestores de bases de datos

UNIDAD DIDÁCTICA 2. BASES DE DATOS RELACIONALES

  1. Modelo relacional: conceptos y estructura
  2. Tipos de datos en bases relacionales
  3. Claves primarias y su importancia
  4. Índices y su función
  5. El valor NULL y su manejo
  6. Claves foráneas y relaciones entre tablas
  7. Vistas: definición y utilidad
  8. Lenguaje de definición de datos (DDL)
  9. Lenguaje de control de datos (DCL)

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONSTRUCCIÓN DE CONSULTAS

  1. Sentencia SELECT: estructura y uso
  2. Selección y ordenación de registros
  3. Operadores: comparación y lógicos
  4. Consultas de resumen y agregación
  5. Agrupamiento de datos
  6. Consultas internas y externas
  7. Subconsultas: concepto y aplicación

UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRATAMIENTO DE LOS DATOS

  1. Inserción, borrado y modificación de registros
  2. Integridad referencial en operaciones de modificación
  3. Transacciones: concepto y gestión
  4. Políticas y técnicas de bloqueo de datos

UNIDAD DIDÁCTICA 5. PROGRAMACIÓN EN BASES DE DATOS

  1. Introducción a la programación con bases de datos
  2. Funciones y procedimientos almacenados
  3. Estructuras de control y flujo
  4. Eventos y disparadores (triggers)
  5. Excepciones y manejo de errores
  6. Cursores: concepto y uso

UNIDAD DIDÁCTICA 6. DISEÑO Y ANÁLISIS DE DIAGRAMAS ENTIDAD-RELACIÓN

  1. Entidades y relaciones. Cardinalidad y participación
  2. Entidades débiles
  3. Modelo E/R ampliado
  4. Conversión de diagramas E/R a modelos relacionales
  5. Normalización de modelos relacionales

UNIDAD DIDÁCTICA 7. BASES DE DATOS OBJETO-RELACIONALES

  1. Características de las bases de datos objeto-relacionales
  2. Definición de tipos de objetos y herencia
  3. Referencias y colecciones de datos
  4. Declaración y uso de objetos con sentencias SELECT
  5. Inserción, modificación y eliminación de objetos

MÓDULO 3. PROGRAMACIÓN

UNIDAD DIDÁCTICA 1. ELEMENTOS BÁSICOS DE UN PROGRAMA

  1. Estructura general y bloques principales
  2. Variables y tipos de datos, conversiones
  3. Literales y constantes
  4. Operadores y expresiones
  5. Comentarios en el código

UNIDAD DIDÁCTICA 2. USO DE OBJETOS

  1. Características y conceptos de los objetos
  2. Instanciación y creación de objetos
  3. Uso de métodos y propiedades
  4. Métodos estáticos y constructores
  5. Destrucción de objetos y liberación de memoria

UNIDAD DIDÁCTICA 3. ESTRUCTURAS DE CONTROL

  1. Sentencias de selección (if, switch)
  2. Repeticiones (bucles)
  3. Sentencias de salto (break, continue, return)
  4. Gestión de excepciones y errores

UNIDAD DIDÁCTICA 4. DESARROLLO DE CLASES

  1. Estructura y componentes de una clase
  2. Definición y creación de propiedades y métodos
  3. Constructores y visibilidad
  4. Uso de clases y objetos en la programación

UNIDAD DIDÁCTICA 5. LECTURA Y ESCRITURA DE DATOS

  1. Tipos de flujos: bytes y caracteres
  2. Entrada por teclado y salida en pantalla
  3. Gestión de archivos: apertura, escritura, cierre y eliminación
  4. Interfaces y eventos
  5. Creación de controladores de eventos

UNIDAD DIDÁCTICA 6. ESTRUCTURAS DE ALMACENAMIENTO

  1. Introducción a estructuras de datos
  2. Arrays unidimensionales y multidimensionales
  3. Cadenas de caracteres y su manipulación
  4. Objetivos y aplicaciones de las estructuras de almacenamiento

UNIDAD DIDÁCTICA 7. USO AVANZADO DE CLASES

  1. Jerarquía de clases y herencia
  2. Superclases y subclases
  3. Sobre-escritura de métodos y reutilización de código

UNIDAD DIDÁCTICA 8. PERSISTENCIA DE OBJETOS

  1. Bases de datos orientadas a objetos
  2. Características y ventajas
  3. Instalación del gestor y creación de bases
  4. Lenguaje de consultas y manipulación de objetos
  5. Inserción, modificación y eliminación de datos

UNIDAD DIDÁCTICA 9. GESTIÓN DE BASES RELACIONALES

  1. Establecimiento de conexiones
  2. Recuperación y manipulación de datos
  3. Ejecución de consultas SQL

MÓDULO 4. LENGUAJES DE MARCAS Y SISTEMAS DE GESTIÓN DE INFORMACIÓN

UNIDAD DIDÁCTICA 1. CARACTERÍSTICAS DE LOS LENGUAJES DE MARCAS

  1. Clasificación y tipos
  2. XML: estructura y utilidad
  3. Herramientas para edición y creación de XML
  4. Documentos XML bien formados y uso de espacios de nombres

UNIDAD DIDÁCTICA 2. USO DE LENGUAJES DE MARCAS EN ENTORNOS WEB

  1. HTML: conceptos y estructura
  2. Color, texto, enlaces, imágenes, listas, tablas, frames y formularios
  3. XHTML: diferencias y compatibilidad
  4. Hojas de estilo: CSS para diseño visual

UNIDAD DIDÁCTICA 3. SINDICACIÓN Y CREACIÓN DE CONTENIDOS

  1. Segmentation de contenidos
  2. Tecnologías para crear canales de contenidos
  3. Validación de contenidos
  4. Gestión de directorios y agregación de contenidos

UNIDAD DIDÁCTICA 4. ESQUEMAS Y VOCABULARIOS XML

  1. Declaraciones de elementos y atributos
  2. XML Schema: definición y uso
  3. Asociación de esquemas con documentos XML
  4. Validación de estructuras

UNIDAD DIDÁCTICA 5. TRANSFORMACIÓN Y ADAPTACIÓN DE DOCUMENTOS XML

  1. Técnicas de transformación (XSLT)
  2. Reglas de plantilla y estilos
  3. Generación de documentación a partir de XML

UNIDAD DIDÁCTICA 6. ALMACENAMIENTO Y CONSULTAS XML

  1. XQuery: manipulación avanzada de XML
  2. XPath: navegación en documentos XML
  3. XLink y XPointer: enlaces y localizaciones
  4. XQL: consulta y extracción de datos
  5. Almacenamiento nativo y en bases de datos XML

UNIDAD DIDÁCTICA 7. SISTEMAS DE GESTIÓN EMPRESARIAL (ERP)

  1. Concepto y beneficios de los ERP
  2. Pasos para implementar un sistema ERP
  3. Instalación y configuración
  4. Principales módulos y funcionalidades
  5. Exportación y gestión de datos en ERP

MÓDULO 5. ENTORNOS DE DESARROLLO

UNIDAD DIDÁCTICA 1. DESARROLLO DE SOFTWARE

  1. Concepto y fases del desarrollo de programas
  2. Código fuente, código objeto y código ejecutable; máquinas virtuales
  3. Lenguajes de programación: niveles y características
  4. - Lenguajes de bajo nivel
  5. - Lenguajes de alto nivel
  6. Características principales de los lenguajes más utilizados

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN Y USO DE ENTORNOS DE DESARROLLO

  1. Funciones y ventajas de los entornos de desarrollo
  2. Proceso de instalación y configuración
  3. Edición y depuración de programas
  4. Generación de archivos ejecutables

UNIDAD DIDÁCTICA 3. DISEÑO Y PRUEBAS DE PROGRAMAS

  1. Planificación de pruebas y calidad del software
  2. Tipos de pruebas: funcionales, estructurales y de regresión
  3. Procedimientos y casos de prueba
  4. Pruebas unitarias: conceptos y técnicas

UNIDAD DIDÁCTICA 4. OPTIMIZACIÓN Y DOCUMENTACIÓN

  1. Refactorización: conceptos y patrones comunes
  2. Control de versiones y gestión de cambios
  3. Documentación del código y del proyecto

UNIDAD DIDÁCTICA 5. DIAGRAMAS DE CLASES

  1. Clases, atributos y métodos
  2. Relaciones entre clases: herencia, agregación y composición
  3. Instanciación y objetos

UNIDAD DIDÁCTICA 6. DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO

  1. Casos de uso: actores y escenarios
  2. Diagramas de secuencia: línea de vida y mensajes
  3. Diagramas de colaboración: objetos y mensajes

MÓDULO 6. ACCESO A DATOS

UNIDAD DIDÁCTICA 1. MANEJO DE FICHEROS

  1. Operaciones con archivos: creación, borrado, copia y movimiento
  2. Acceso a ficheros mediante clases y flujos de datos
  3. Gestión de archivos XML: analizadores y vinculación (binding)
  4. Gestión de excepciones en operaciones con archivos

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONECTORES Y BASES DE DATOS

  1. Protocolos de conexión y acceso a bases de datos
  2. Conectores y drivers de acceso
  3. Ejecución de sentencias SQL: definición, modificación y consultas

UNIDAD DIDÁCTICA 3. MAPEADO OBJETO-RELACIONAL (ORM)

  1. Concepto y ventajas del ORM
  2. Herramientas ORM más populares y su instalación
  3. Ficheros de mapeo: estructura y propiedades
  4. Gestión de objetos persistentes: carga, almacenamiento y actualización
  5. Consultas SQL integradas

UNIDAD DIDÁCTICA 4. BASES DE DATOS OBJETO-RELACIONALES Y ORIENTADAS A OBJETOS

  1. Características de bases de datos objeto-relacionales
  2. Gestión de objetos con SQL (estándar ANSI SQL 1999)
  3. Acceso a funciones del gestor desde lenguajes de programación
  4. Bases de datos orientadas a objetos: conceptos y tipos de datos
  5. Interfaz de programación (API) para manipular bases de datos

UNIDAD DIDÁCTICA 5. BASES DE DATOS XML

  1. Bases de datos nativas XML
  2. Estrategias de almacenamiento y gestión
  3. Conexiones y cierre de conexiones
  4. Gestión de colecciones y documentos
  5. Creación, modificación y eliminación de colecciones y documentos
  6. Ejecutar consultas y consultas avanzadas
  7. Gestión de excepciones en XML

UNIDAD DIDÁCTICA 6. PROGRAMACIÓN DE COMPONENTES DE ACCESO A DATOS

  1. Concepto y características de los componentes de acceso a datos
  2. Propiedades, atributos y eventos
  3. Persistencia y ciclo de vida de los componentes
  4. Herramientas para crear componentes no visuales
  5. Empaquetado y distribución de componentes

MÓDULO 7. DESARROLLO DE INTERFACES

UNIDAD DIDÁCTICA 1. CREACIÓN DE INTERFACES DE USUARIO

  1. Librerías y herramientas para diseñar interfaces
  2. Componentes visuales: características y aplicaciones
  3. Asociación de acciones a eventos y controladores
  4. Edición y personalización del código generado
  5. Propiedades, clases y métodos en interfaces
  6. Manejo de eventos y escuchadores

UNIDAD DIDÁCTICA 2. GENERACIÓN DE INTERFACES CON XML

  1. Lenguajes de descripción de interfaces basados en XML: XUL, XAML, UIML, XIML
  2. Elementos, etiquetas y atributos
  3. Herramientas para crear interfaces multiplataforma

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN DE COMPONENTES VISUALES

  1. Componentes visuales: definición y características
  2. Propiedades, atributos y eventos
  3. Persistencia y empaquetado de componentes

UNIDAD DIDÁCTICA 4. USABILIDAD Y DISEÑO DE INTERFACES

  1. Concepto y atributos de la usabilidad
  2. Métricas para evaluar la usabilidad
  3. Diseño de menús, ventanas, cuadros de diálogo y atajos de teclado
  4. Aspecto visual: colores, fuentes, iconos y distribución
  5. Elementos interactivos: botones, listas desplegables
  6. Secuencia de control y navegación

UNIDAD DIDÁCTICA 5. ELABORACIÓN DE INFORMES

  1. Creación de informes incrustados y no incrustados
  2. Herramientas gráficas en IDE y externas
  3. Estructura y secciones de informes
  4. Filtrado, recuento y totales

UNIDAD DIDÁCTICA 6. DOCUMENTACIÓN DE APLICACIONES

  1. Ficheros de ayuda y documentación técnica
  2. Herramientas para generar ayudas y manuales
  3. Tipos de manuales: usuario, instalación, configuración y administración

UNIDAD DIDÁCTICA 7. DISTRIBUCIÓN DE SOFTWARE

  1. Empaquetado y creación de instaladores
  2. Paquetes autoinstalables y herramientas de creación
  3. Personalización del proceso de instalación: logotipos, fondos, botones, idiomas
  4. Asistentes para instalación y desinstalación

UNIDAD DIDÁCTICA 8. PRUEBAS DE SOFTWARE

  1. Tipos y objetivos de las pruebas
  2. Importancia y limitaciones del proceso de testing
  3. Pruebas de integración: ascendentes y descendentes
  4. Pruebas de sistema: configuración y recuperación
  5. Pruebas de recursos y seguridad
  6. Pruebas manuales y automáticas

MÓDULO 8. PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y DISPOSITIVOS MÓVILES

UNIDAD DIDÁCTICA 1. ANÁLISIS DE TECNOLOGÍAS PARA APLICACIONES MÓVILES

  1. Tipos de aplicaciones móviles y diferencias con las web
  2. Limitaciones: desconexión, seguridad, memoria, batería y almacenamiento
  3. Entornos de desarrollo y tecnologías disponibles
  4. Smartphones, sistemas operativos y plataformas de programación
  5. Emuladores: configuración, tipos y compatibilidad
  6. Costes y ciclo de vida de las aplicaciones móviles

UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROGRAMACIÓN DE APPS MÓVILES

  1. Herramientas y fases del desarrollo
  2. Interfaces de usuario: clases y componentes
  3. Gestión de eventos y gráficos
  4. Animaciones, sonido y servicios en dispositivos
  5. Almacenamiento y manejo de bases de datos
  6. Creación de aplicaciones móviles: conceptos y buenas prácticas
  7. Modelo de hilos y conexiones HTTP/HTTPS

UNIDAD DIDÁCTICA 3. LIBRERÍAS MULTIMEDIA

  1. Fundamentos de multimedia en aplicaciones
  2. Arquitectura de APIs multimedia
  3. Fuentes y clases de datos multimedia
  4. Procesamiento en el tiempo: objetos multimedia y eventos

UNIDAD DIDÁCTICA 4. MOTORES DE JUEGOS

  1. Animación 2D y 3D: conceptos y diferencias
  2. Componentes y arquitectura de un motor de juego
  3. Historia y evolución de los videojuegos
  4. Tipos de motores y su uso en desarrollo
  5. Elementos del motor: gráficos, físicas, IA, sonidos y red
  6. Librerías y herramientas para crear juegos
  7. Análisis de juegos existentes

UNIDAD DIDÁCTICA 5. DESARROLLO DE JUEGOS 2D y 3D

  1. Entornos y herramientas de desarrollo
  2. Programación avanzada en 3D
  3. Fases del proceso: planificación, producción, pruebas, lanzamiento y post-producción
  4. Propiedades visuales: iluminación, texturas, sombras y reflejos
  5. Optimización del código y rendimiento
  6. Creación de juegos para móvil y tablet

MÓDULO 9. PROGRAMACIÓN DE SERVICIOS Y PROCESOS

UNIDAD DIDÁCTICA 1. PROGRAMACIÓN MULTIPROCESO

  1. Procesos, servicios y ejecutables
  2. Estados y ciclo de vida de un proceso
  3. Hilos: creación, gestión y comunicación
  4. Programación concurrente y paralela
  5. Comunicación entre procesos
  6. Gestión y sincronización de procesos

UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROGRAMACIÓN MULTIHILO

  1. Recursos compartidos y estados de hilos
  2. Síncronización y comunicación entre hilos
  3. Gestión del ciclo de vida de los hilos

UNIDAD DIDÁCTICA 3. COMUNICACIONES EN RED

  1. Comunicación entre aplicaciones: cliente y servidor
  2. Programación con sockets y librerías
  3. Establecimiento y gestión de conexiones

UNIDAD DIDÁCTICA 4. SERVICIOS EN RED

  1. Protocolos estándar (HTTP, FTP, SMTP, etc.)
  2. Creación y gestión de conexiones
  3. Programación de aplicaciones cliente y servidor

UNIDAD DIDÁCTICA 5. PROGRAMACIÓN SEGURA

  1. Prácticas de programación segura
  2. Criptografía: clave pública y privada
  3. Aplicaciones de la criptografía en seguridad
  4. Políticas y mecanismos de control de acceso
  5. Protocolos seguros de comunicación

MÓDULO 10. SISTEMAS DE GESTIÓN EMPRESARIAL

MÓDULO 11. FORMACIÓN Y ORIENTACIÓN LABORAL

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL DERECHO DEL TRABAJO

  1. Contexto y principios del Derecho del Trabajo
  2. Normas internacionales y comunitarias laborales
  3. Relación con la Constitución Española
  4. Normativa laboral: leyes, decretos y reglamentos
  5. Fuentes del derecho laboral y condiciones contractuales

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONFLICTOS LABORALES

  1. Naturaleza y tipos de conflictos laborales
  2. Procedimientos administrativos y extrajudiciales de resolución
  3. Procesos judiciales laborales
  4. Gestión de conflictos colectivos y presión laboral

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONTRATACIÓN Y RELACIONES LABORALES (I)

  1. Contrato de trabajo: definición y características
  2. Empresas de trabajo temporal (ETT)
  3. Régimen de tiempo de trabajo

UNIDAD DIDÁCTICA 4. MODALIDADES Y MODIFICACIONES CONTRACTUALES (II)

  1. Tipos y modalidades de contratos
  2. Contratos indefinidos, formativos y temporales
  3. Contratos para personas con discapacidad y otros
  4. Modificaciones sustanciales, suspensión y extinción del contrato

UNIDAD DIDÁCTICA 5. SEGURIDAD SOCIAL

  1. Sistema y funcionamiento de la Seguridad Social
  2. Afiliación, altas y bajas
  3. Regímenes y sistemas especiales

UNIDAD DIDÁCTICA 6. ORGANIZACIÓN Y CONTROL EN LA EMPRESA

  1. Variables para optimizar recursos y productividad
  2. Indicadores de control: Cuadro de Mando Integral
  3. Otros indicadores internos
  4. Mejora continua y estrategia competitiva

UNIDAD DIDÁCTICA 7. INICIO DE ACTIVIDAD EMPRESARIAL

  1. Trámites de constitución según la forma jurídica
  2. Obligaciones en Seguridad Social
  3. Organismos públicos relacionados con la creación y gestión empresarial
  4. Registros de propiedad y seguros de responsabilidad civil

UNIDAD DIDÁCTICA 8. PREVENCIÓN DE RIESGOS LABORALES

  1. Relación entre trabajo y salud; riesgos profesionales y factores de riesgo
  2. Daños a la salud: accidentes y enfermedades profesionales
  3. Impacto en productividad y calidad

UNIDAD DIDÁCTICA 9. TÉCNICAS DE BÚSQUEDA DE EMPLEO

  1. Análisis de ofertas laborales
  2. Presentación personal a empresas
  3. Redacción de cartas de presentación
  4. Currículum Vitae: estructura y contenido
  5. Pruebas psicotécnicas y dinámicas de grupo

MÓDULO 12. EMPRESA E INICIATIVA EMPRENDEDORA

UNIDAD DIDÁCTICA 1. ACTITUD Y CAPACIDAD EMPRENDEDORA

  1. Evaluación del potencial emprendedor
  2. Factores clave para el éxito en pequeños negocios y microempresas
  3. Empoderamiento y motivación emprendedora

UNIDAD DIDÁCTICA 2. ANÁLISIS DE OPORTUNIDADES E IDEAS DE NEGOCIO

  1. Identificación y evaluación de oportunidades y ideas de negocio
  2. Análisis DAFO de la idea o oportunidad
  3. Estudio del entorno del negocio
  4. Decisiones previas y planificación
  5. Elaboración de un plan de acción

UNIDAD DIDÁCTICA 3. PLANIFICACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE RECURSOS

  1. Estructura básica de una pequeña empresa
  2. Sistemas de planificación, organización, información y control
  3. Recursos económicos propios y ajenos
  4. Procesos internos y externos
  5. Organigrama y estructura organizativa
  6. Ubicación del negocio y criterios de decisión
  7. Decisiones sobre inversiones en instalaciones y medios
  8. Control de gestión y áreas críticas

UNIDAD DIDÁCTICA 4. PLANIFICACIÓN ECONÓMICO-FINANCIERA

  1. Presupuestos: características y utilidad
  2. Presupuesto financiero y previsiones
  3. Estados financieros previsionales y reales
  4. Principales magnitudes contables y patrimonio
  5. Memoria y documentación financiera

UNIDAD DIDÁCTICA 5. ANÁLISIS DE VIABILIDAD Y RENTABILIDAD

  1. Equilibrios patrimoniales y su impacto
  2. Ratios financieros, económicos y de rotación
  3. Evaluación de proyectos de inversión
  4. Herramientas ofimáticas para cálculos financieros

UNIDAD DIDÁCTICA 6. INICIO DE LA ACTIVIDAD EMPRESARIAL

  1. Procedimientos de constitución según la forma jurídica
  2. Seguridad social y obligaciones
  3. Organismos públicos y registros
  4. Seguros de responsabilidad civil

UNIDAD DIDÁCTICA 7. GESTIÓN DE TESORERÍA

  1. Ejecución y control del presupuesto de tesorería
  2. Detección y gestión de desviaciones
  3. Herramientas informáticas para gestión de tesorería

UNIDAD DIDÁCTICA 8. GESTIÓN CONTABLE, FISCAL Y LABORAL

  1. Obligaciones contables según la forma jurídica
  2. Gestión fiscal en pequeños negocios
  3. Aplicaciones informáticas en gestión contable, fiscal y laboral

MATERIAL INCLUIDO EN LA MODALIDAD A DISTANCIA

  • Manual teórico: Sistemas Informáticos
  • Manual teórico: Sistemas de Gestión Empresarial
  • Manual teórico: Bases de Datos para Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma
  • Manual teórico: Programación para Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma
  • Manual teórico: Entornos de Desarrollo
  • Manual teórico: Acceso a Datos para Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma
  • Manual teórico: Formación y Orientación Laboral
  • Manual teórico: Desarrollo de Interfaces
  • Manual teórico: Empresa e Iniciativa Emprendedora
  • Manual teórico: Programación Multimedia y Dispositivos Móviles
  • Manual teórico: Lenguajes de Marcas y Sistemas de Gestión de Información
  • Manual teórico: Programación de Servicios y Procesos
  • Cuaderno de ejercicios: Desarrollo de Interfaces
  • Cuaderno de ejercicios: Formación y Orientación Laboral
  • Cuaderno de ejercicios: Programación Multimedia y Dispositivos Móviles
  • Cuaderno de ejercicios: Empresa e Iniciativa Emprendedora
  • Cuaderno de ejercicios: Programación de Servicios y Procesos
  • Cuaderno de ejercicios: Lenguajes de Marcas y Sistemas de Gestión de Información
  • Cuaderno de ejercicios: Sistemas de Gestión Empresarial
  • Cuaderno de ejercicios: Entornos de Desarrollo
  • Cuaderno de ejercicios: Sistemas Informáticos
  • Cuaderno de ejercicios: Bases de Datos para Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma
  • Cuaderno de ejercicios: Programación para Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma
  • Cuaderno de ejercicios: Acceso a Datos para Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma

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