Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria
Modalidad del curso: Online
Duración del curso: 80 Horas
Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso
Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas
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Nuestros cursos gratis están disponibles en modalidad online o a distancia, consúltanos para informarse de la modalidad del curso gratis para trabajadores de su interés.
OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS SKETCH Y MARVEL: EXPERTO TIC EN DESARROLLO DE INTERFACES
Si trabaja en el entorno de desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles y quiere conocer los aspectos oportunos para realizar interfaces de manera profesional este es su momento, con el Curso de Sketch y Marvel: Experto TIC en Desarrollo de Interfaces podrá crear un completo diseño de aplicación móvil, aplicando diferentes conocimientos para su funcionalidad.
CONTENIDO DEL CURSO GRATIS SKETCH Y MARVEL: EXPERTO TIC EN DESARROLLO DE INTERFACES
PARTE 1. DISEÑO DE INTERFACES PARA APPS UTILIZANDO SKETCH Y MARVEL
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE INTERFACES CON SKETCH Y MARVEL
- Objetivos y funcionalidades del curso de Diseño de Interfaces con Sketch y Marvel
- Fases y desarrollo del diseño de interfaces usando Sketch y Marvel
- Creación del Briefing y planificación inicial del proyecto con Sketch
UNIDAD DIDÁCTICA 2. DISEÑO DE LA APLICACIÓN
- Aplicaciones y cómo crear un documento en Sketch
- Proceso de diseño con Sketch
- Diseño de la pantalla de inicio de sesión en Sketch
- Uso del asistente de vestuario en Sketch
- Resumen y resultados del diseño de la aplicación con Sketch
UNIDAD DIDÁCTICA 3. AMPLIACIÓN DEL DISEÑO EN SKETCH
- Organización y gestión del contenido en un documento de Sketch
- Creación de pantallas adicionales para la aplicación en Sketch
- Capacidades y extracción de elementos en Sketch
- Aplicación de estilos en los diseños de Sketch
UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROTOTIPADO DE LA APP CON MARVEL
- Introducción a la herramienta de prototipado Marvel
- Creando interacciones en Marvel
- Construcción del prototipo con Marvel
- Diseño visual del prototipo en Marvel
- Compartimos y presentamos nuestro prototipo
PARTE 2. CREACIÓN DE INTERFACES DE USUARIO
UNIDAD DIDÁCTICA 1. FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE INTERFACES DE USUARIO
- Historia y evolución del diseño de interfaces en los sistemas de gestión
- Características clave de las interfaces y la interacción entre usuario y máquina
- Interfaces gráficas de usuario (GUI)
- Normas, estándares y buenas prácticas en el diseño
- Guías de estilo y coherencia visual
- Normas CUA (Common User Access)
- Arquitectura y herramientas para el desarrollo de interfaces gráficas
- Diseño y creación de interfaces de gestión
- Cómo evaluar y mejorar el diseño de las interfaces
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ENTORNOS Y DISEÑO DE INTERFACES GRÁFICAS
- Componentes y características de las interfaces gráficas de usuario
- Herramientas para crear interfaces gráficas efectivas
- Técnicas para mejorar la usabilidad de las interfaces
- Optimización del rendimiento en las interfaces
- Notación Húngara y su aplicación en el desarrollo
- Estructura básica de un programa GUI
- El proceso de gestión de ventanas
- Diseño y uso de menús
- Gestión de archivos de recursos
- Implementación de cuadros de diálogo
- Controles básicos y su funcionamiento
- El interfaz de dispositivos gráficos mediante GDI