Curso gratis Práctico Cómo Crear un Videojuego con HTML5 y JavaScript

Curso gratis Práctico Cómo Crear un Videojuego con HTML5 y JavaScript online para trabajadores y empresas

Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria

Modalidad del curso: A distancia y Online

Duración del curso: 120 Horas

Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso


Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas

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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS PRÁCTICO CÓMO CREAR UN VIDEOJUEGO CON HTML5 Y JAVASCRIPT

El videojuego, como todo medio de comunicación, es un producto cultural que corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines, también cambia, desde su capacidad como tecnología hasta la capacidad de contenido, en un proceso que generalmente está constituido por personas de muy diferentes disciplinas (programadores, diseñadores gráficos, escritores, etc.) y por esto ha sido revalorizado durante la última década. Este curso de materiales capacitan al alumno a crear un videojuego de manera práctica con HTML5 y JavaScript.

CONTENIDO DEL CURSO GRATIS PRÁCTICO CÓMO CREAR UN VIDEOJUEGO CON HTML5 Y JAVASCRIPT

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A EASELJS

  1. ¿Qué es EaselJS? Una visión general
  2. Las clases principales de EaselJS y su función
  3. Primer ejemplo: ¡Hola Mundo con EaselJS!
  4. Cómo animar elementos y dar vida a tus gráficos

UNIDAD DIDÁCTICA 2. ESTRUCTURA Y DESARROLLO DE UN JUEGO

  1. Introducción a la estructura de un juego
  2. Crear un enemigo: guía paso a paso (Enemy.js)
  3. Construir el jugador: cómo hacerlo (Player.js)
  4. Organizando la estructura con ContentPlayer.js
  5. El archivo principal: index.html
  6. Diseñar el escenario: creación de tiles (Tile.js)
  7. Utilización de XNARectangle para gestionar áreas
  8. Diseñar niveles completos (Level.js)
  9. Utilidad de PlatformHelper.js en el juego
  10. Implementar la lógica del juego: PlatformerGame.js

UNIDAD DIDÁCTICA 3. MARCO JURÍDICO Y SEGURIDAD PRIVADA EN ESPAÑA

  1. Aspectos básicos: introducción al marco legal
  2. Cómo gestionar el salto del personaje
  3. Control del tiempo y su impacto en el juego
  4. Uso de carteles y overlays para información
  5. Objetivo del nivel: alcanzar la meta
  6. La cruz de referencia y su utilidad
  7. Creación de la clase Crucis.js
  8. Incorporando enemigos en el juego
  9. Detalle de la clase Enemy.js
  10. Integrando enemigos en la jugabilidad
  11. Mejora VII: ¿Vivo o muerto?
  12. Detección de muerte: tocando enemigos
  13. Caídas y su efecto en la vida del personaje

MATERIAL INCLUIDO EN LA MODALIDAD A DISTANCIA

  • Manual teórico: Práctica Real: Creación de un Videojuego Paso a Paso
  • Cuaderno de ejercicios: Práctica Real: Creación de un Videojuego Paso a Paso
  • CDROM: Práctica Real: Creación de un Videojuego Paso a Paso

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