Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria
Modalidad del curso: Online
Duración del curso: 140 Horas
Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso
Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas
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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS SUPERIOR DE DISEÑO GRÁFICO
Este curso de materiales capacitan al alumno para ser un experto en Diseño Gráfico y adquirir las técnicas necesarias para el manejo de herramientas como: Illustrator CS6, Adobe Photosop CS6, Flash CS6. Además se dota al alumno de conocer los conceptos básicos de archivos vectoriales y ddquirir los conocimientos necesarios para incluir elementos multimedia como sonido y vídeo.
CONTENIDO DEL CURSO GRATIS SUPERIOR DE DISEÑO GRÁFICO
MÓDULO 1. ADOBE ILLUSTRATOR CS6
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN
- Introducción y objetivos del curso
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS
- Novedades y mejoras en la versión CS6
- ¿Qué es un gráfico vectorial y cómo se utiliza?
- ¿Qué es un mapa de bits y cuándo se emplea?
UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTERFAZ Y ÁREA DE TRABAJO
- Explorando la interfaz y las zonas de trabajo
- Creación de un nuevo documento y optimización del rendimiento
- Abrir, colocar, guardar y exportar archivos
- Paletas flotantes y opciones de vista
- Navegación por el documento
- Modos de visualización, reglas, guías y cuadrícula
- Gestión de mesas de trabajo
- Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. SELECCIÓN Y ORGANIZACIÓN DE OBJETOS
- Herramientas básicas de selección I
- Herramientas avanzadas de selección II
- Trabajar con objetos seleccionados
- Agrupar objetos y usar modos de aislamiento
- Alineación y distribución de elementos
- Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREACIÓN DE FORMAS BÁSICAS
- Dibujo de formas simples
- Uso de las herramientas línea, lápiz y destello
- Crear arcos, espirales y cuadrículas
- Aplicar contorno y relleno a las formas
- Utilizar borrador y herramientas de suavizado
- Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR Y ATRIBUTOS DE RELLENO
- Modos de color y su aplicación
- Color desde la paleta de muestras
- Cambiar el grosor del trazo
- Pintura interactiva y rellenos
- Crear paletas personalizadas y gestionar muestras
- Copiar atributos entre objetos
- Aplicación de degradados y transparencias
- Uso y creación de motivos
- Recolorar ilustraciones
- Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 7. TRAZADOS Y CURVAS BÉZIER
- Fundamentos de los trazados
- Herramienta pluma y su uso
- Trabajo con trazados: conceptos básicos y avanzados
- Herramientas para manipular vectores
- Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS
- Concepto y utilidad de las capas
- Panel de capas y su gestión
- Trabajar con capas: creación, edición y organización I
- Capas avanzadas y máscaras de recorte
- Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 9. TRABAJO CON TEXTO
- Insertar y editar textos
- Importar textos y crear columnas
- Enlazar y ajustar áreas de texto
- Formatear textos: objetos y estilos
- Configurar propiedades de párrafo y estilos
- Rasterizar y exportar textos
- Aplicar atributos de apariencia
- Corrector ortográfico y envolventes
- Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 10. FILTROS, ESTILOS Y SÍMBOLOS
- Aplicación y edición de efectos visuales
- Rasterizar y añadir sombras
- Creación de objetos en 3D
- Mapeo y texturizado
- Referencia rápida de efectos
- Estilos gráficos y pinceles personalizados
- Pincel de manchas y efectos creativos
- Trabajar con símbolos y su gestión
UNIDAD DIDÁCTICA 11. TRANSFORMACIONES AVANZADAS
- Escalar, rotar y distorsionar objetos
- Reflejar y colocar objetos en diferentes posiciones
- Aplicar envolventes y fusiones
- Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 12. GRÁFICOS PARA WEB Y FORMATOS
- Optimización de imágenes para web
- Creación de mapas de imagen y sectores
- Animaciones y exportación de gráficos
- Importar y exportar archivos de imagen
- Generar archivos PDF y automatizar tareas
- Calcar mapas de bits
- Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 13. TÉCNICAS DE IMPRESIÓN
- Visión general de la impresión
- Gestión del color y perfiles
- Preparación de documentos para impresión
- Opciones y configuraciones de impresión
- Trabajar con archivos PostScript y degradados
- Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 14. OTRAS FUNCIONES AVANZADAS
- Degradados en trazados
- Creación de patrones y cuadrículas de perspectiva
- Trabajar con gráficas y herramientas de rociado de símbolos
- Ejercicios prácticos
MÓDULO 2. PHOTOSHOP CS6
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN
- Introducción y objetivos del módulo
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS
- Novedades en Photoshop CS6
- Tipos de imágenes y resoluciones
- Formato PSD y otros formatos compatibles
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO
- Abrir, crear y guardar archivos
- Configurar y gestionar el área de trabajo
- Guardar espacios de trabajo personalizados
- Modos de visualización y pantalla
UNIDAD DIDÁCTICA 4. PANELES Y MENÚS
- Barra de menús y herramientas
- Opciones de herramientas y barras de estado
- Gestión de ventanas y paneles
- Zoom, vista y navegación en el documento
- Prácticas para familiarizarse
UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
- Herramientas de selección básicas y avanzadas
- Herramienta marco y opciones
- Lazo, varita mágica y selección rápida
- Herramienta mover y modos de suma/resta en selecciones
- Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 6. DIBUJO Y EDICIÓN
- Herramientas de dibujo y edición
- Pincel y creación de pinceles personalizados
- Lápiz y herramientas de relleno
- Sustitución de color y herramientas de historia
- Degradados y cubo de pintura
- Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 7. RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN
- Herramientas para retoque y transformación
- Recortar, sector y cambiar tamaño del lienzo
- Pincel corrector, ojos rojos y clonado
- Borrador y desenfoques
- Sobreexponer y subexponer
- Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS
- Conceptos esenciales de capas
- Panel de capas y su gestión
- Trabajar con capas: creación, alineación y rasterizado
- Opacidad, modos de fusión y efectos
- Capas de ajuste y relleno
- Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO
- Herramientas para insertar y editar texto
- Formatear caracteres y párrafos
- Rasterizar y aplicar filtros al texto
- Deformar y crear estilos de texto
- Rellenar texto con imágenes y gestionar ortografía
- Herramienta máscara y texto 3D
- Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 10. DIBUJO Y FORMAS
- Herramientas de dibujo y modos
- Herramienta pluma y trazados
- Panel de trazados y subtrazados
- Convertir trazados en selecciones y formas libres
- Capas de forma y herramientas de forma
- Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES
- Uso de reglas, guías y cuadrícula
- Herramienta regla y acciones personalizadas
- Aplicación de filtros y objetos inteligentes
- Gestión de canales y máscara rápida
- Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 12. TRANSFORMACIÓN DE IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB
- Transformar y deformar imágenes
- Redimensionar y ajustar resolución
- Creación de efectos rollover y sectores
- Optimización y guardado para web
- Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN
- Preparación y gestión de la impresión
- Pruebas de color y perfiles
- Configuraciones y opciones de impresión
- Trabajo con archivos para imprenta
- Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 14. FUNCIONES AVANZADAS: 3D
- Fundamentos de modelado 3D
- Herramientas de objetos y cámaras en 3D
- Creación y manipulación de formas 3D
- Panel de control 3D y sus funciones
- Ejercicios prácticos
MÓDULO 3. ADOBE FLASH CS6
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN
- Introducción y objetivos del módulo
UNIDAD DIDÁCTICA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO I
- Tipos de gráficos y novedades en Flash CS6
- Flujo de trabajo y configuración del entorno
- Visualización del área de trabajo
- Menús y gestión de ventanas y paneles
- Guardar configuraciones personalizadas
- Prácticas de familiarización
UNIDAD DIDÁCTICA 3. EL ENTORNO DE TRABAJO II
- El escenario y propiedades del documento
- Herramientas principales
- Línea de tiempo, capas y vistas del proyecto
- Guías, reglas y cuadrículas
- Funciones de deshacer, rehacer y historial
- Creación y gestión de películas Flash
- Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS
- Creación y gestión de proyectos
- Uso de plantillas y importación de recursos
- Integración con Illustrator y Photoshop
- Archivos Flash y formatos compatibles
- Prácticas de organización y creación de proyectos
UNIDAD DIDÁCTICA 5. DIBUJO EN FLASH
- Fundamentos del dibujo en Flash
- Modos y preferencias de dibujo
- Herramienta pluma y edición de contornos
- Ejercicios prácticos de dibujo
UNIDAD DIDÁCTICA 6. TRABAJO CON OBJETOS
- Transformar, seleccionar y agrupar objetos
- Combinar, borrar y copiar elementos
- Alinear objetos y trabajar con instancias
- Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 7. COLOR Y ESTILOS
- Gestión del color y paletas
- Degradados y herramientas de transformación
- Uso de tintas, cubos y paneles como Kuler
- Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 8. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS
- Creación y gestión de símbolos
- Bibliotecas y uso de instancias
- Creación de botones y clips de película
- Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 9. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN
- Trabajar con la línea de tiempo y capas
- Animaciones frame a frame e interpoladas
- Animación en 3D y guías
- Animar objetos en diferentes escenas y configuraciones
- Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 10. ESCENAS, FILTROS, MASCARAS Y CINEMÁTICA
- Organización en escenas
- Aplicación y configuración de filtros y efectos
- Capas de máscara y efectos de mezcla
- Cinemática inversa y esqueleto
- Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 11. TEXTO EN FLASH
- Uso de Text Layout Framework (TLF)
- Propiedades y flujo del texto
- Deformación, estilos y fuentes
- Incorporación de fuentes externas
- Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 12. SONIDO Y VIDEO
- Importar y gestionar sonidos
- Formatos compatibles y edición de audio
- Insertar sonido en línea de tiempo y botones
- Importar videos y configurar propiedades
- Uso de Adobe Media Encoder
- Prácticas de integración multimedia
UNIDAD DIDÁCTICA 13. ACCIONES Y PUBLICACIÓN
- Introducción a ActionScript
- Panel de acciones y fragmentos de código
- Acciones más comunes y configuración de publicación
- Exportar archivos SWF y HTML
- Prácticas de publicación
UNIDAD DIDÁCTICA 14. ADOBE AIR Y JSFL
- ¿Qué es Adobe AIR y cómo crear aplicaciones?
- Vista previa y publicación de aplicaciones AIR
- Introducción a JSFL y su uso
- Prácticas de desarrollo
UNIDAD DIDÁCTICA 15. SPRITE SHEETS Y HTML5
- ¿Qué son los Sprite Sheets?
- Introducción a HTML5
- Compatibilidad entre Flash y HTML5
- Exportar proyectos en HTML5