Curso gratis Superior de Diseño Gráfico

Curso gratis Superior de Diseño Gráfico online para trabajadores y empresas

Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria

Modalidad del curso: Online

Duración del curso: 140 Horas

Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso


Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas

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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS SUPERIOR DE DISEÑO GRÁFICO

Este curso de materiales capacitan al alumno para ser un experto en Diseño Gráfico y adquirir las técnicas necesarias para el manejo de herramientas como: Illustrator CS6, Adobe Photosop CS6, Flash CS6. Además se dota al alumno de conocer los conceptos básicos de archivos vectoriales y ddquirir los conocimientos necesarios para incluir elementos multimedia como sonido y vídeo.

CONTENIDO DEL CURSO GRATIS SUPERIOR DE DISEÑO GRÁFICO

MÓDULO 1. ADOBE ILLUSTRATOR CS6

UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN

  1. Introducción y objetivos del curso

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS

  1. Novedades y mejoras en la versión CS6
  2. ¿Qué es un gráfico vectorial y cómo se utiliza?
  3. ¿Qué es un mapa de bits y cuándo se emplea?

UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTERFAZ Y ÁREA DE TRABAJO

  1. Explorando la interfaz y las zonas de trabajo
  2. Creación de un nuevo documento y optimización del rendimiento
  3. Abrir, colocar, guardar y exportar archivos
  4. Paletas flotantes y opciones de vista
  5. Navegación por el documento
  6. Modos de visualización, reglas, guías y cuadrícula
  7. Gestión de mesas de trabajo
  8. Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 4. SELECCIÓN Y ORGANIZACIÓN DE OBJETOS

  1. Herramientas básicas de selección I
  2. Herramientas avanzadas de selección II
  3. Trabajar con objetos seleccionados
  4. Agrupar objetos y usar modos de aislamiento
  5. Alineación y distribución de elementos
  6. Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREACIÓN DE FORMAS BÁSICAS

  1. Dibujo de formas simples
  2. Uso de las herramientas línea, lápiz y destello
  3. Crear arcos, espirales y cuadrículas
  4. Aplicar contorno y relleno a las formas
  5. Utilizar borrador y herramientas de suavizado
  6. Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR Y ATRIBUTOS DE RELLENO

  1. Modos de color y su aplicación
  2. Color desde la paleta de muestras
  3. Cambiar el grosor del trazo
  4. Pintura interactiva y rellenos
  5. Crear paletas personalizadas y gestionar muestras
  6. Copiar atributos entre objetos
  7. Aplicación de degradados y transparencias
  8. Uso y creación de motivos
  9. Recolorar ilustraciones
  10. Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 7. TRAZADOS Y CURVAS BÉZIER

  1. Fundamentos de los trazados
  2. Herramienta pluma y su uso
  3. Trabajo con trazados: conceptos básicos y avanzados
  4. Herramientas para manipular vectores
  5. Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS

  1. Concepto y utilidad de las capas
  2. Panel de capas y su gestión
  3. Trabajar con capas: creación, edición y organización I
  4. Capas avanzadas y máscaras de recorte
  5. Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 9. TRABAJO CON TEXTO

  1. Insertar y editar textos
  2. Importar textos y crear columnas
  3. Enlazar y ajustar áreas de texto
  4. Formatear textos: objetos y estilos
  5. Configurar propiedades de párrafo y estilos
  6. Rasterizar y exportar textos
  7. Aplicar atributos de apariencia
  8. Corrector ortográfico y envolventes
  9. Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 10. FILTROS, ESTILOS Y SÍMBOLOS

  1. Aplicación y edición de efectos visuales
  2. Rasterizar y añadir sombras
  3. Creación de objetos en 3D
  4. Mapeo y texturizado
  5. Referencia rápida de efectos
  6. Estilos gráficos y pinceles personalizados
  7. Pincel de manchas y efectos creativos
  8. Trabajar con símbolos y su gestión

UNIDAD DIDÁCTICA 11. TRANSFORMACIONES AVANZADAS

  1. Escalar, rotar y distorsionar objetos
  2. Reflejar y colocar objetos en diferentes posiciones
  3. Aplicar envolventes y fusiones
  4. Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 12. GRÁFICOS PARA WEB Y FORMATOS

  1. Optimización de imágenes para web
  2. Creación de mapas de imagen y sectores
  3. Animaciones y exportación de gráficos
  4. Importar y exportar archivos de imagen
  5. Generar archivos PDF y automatizar tareas
  6. Calcar mapas de bits
  7. Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 13. TÉCNICAS DE IMPRESIÓN

  1. Visión general de la impresión
  2. Gestión del color y perfiles
  3. Preparación de documentos para impresión
  4. Opciones y configuraciones de impresión
  5. Trabajar con archivos PostScript y degradados
  6. Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 14. OTRAS FUNCIONES AVANZADAS

  1. Degradados en trazados
  2. Creación de patrones y cuadrículas de perspectiva
  3. Trabajar con gráficas y herramientas de rociado de símbolos
  4. Ejercicios prácticos

MÓDULO 2. PHOTOSHOP CS6

UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN

  1. Introducción y objetivos del módulo

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS

  1. Novedades en Photoshop CS6
  2. Tipos de imágenes y resoluciones
  3. Formato PSD y otros formatos compatibles

UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO

  1. Abrir, crear y guardar archivos
  2. Configurar y gestionar el área de trabajo
  3. Guardar espacios de trabajo personalizados
  4. Modos de visualización y pantalla

UNIDAD DIDÁCTICA 4. PANELES Y MENÚS

  1. Barra de menús y herramientas
  2. Opciones de herramientas y barras de estado
  3. Gestión de ventanas y paneles
  4. Zoom, vista y navegación en el documento
  5. Prácticas para familiarizarse

UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN

  1. Herramientas de selección básicas y avanzadas
  2. Herramienta marco y opciones
  3. Lazo, varita mágica y selección rápida
  4. Herramienta mover y modos de suma/resta en selecciones
  5. Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 6. DIBUJO Y EDICIÓN

  1. Herramientas de dibujo y edición
  2. Pincel y creación de pinceles personalizados
  3. Lápiz y herramientas de relleno
  4. Sustitución de color y herramientas de historia
  5. Degradados y cubo de pintura
  6. Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 7. RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN

  1. Herramientas para retoque y transformación
  2. Recortar, sector y cambiar tamaño del lienzo
  3. Pincel corrector, ojos rojos y clonado
  4. Borrador y desenfoques
  5. Sobreexponer y subexponer
  6. Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS

  1. Conceptos esenciales de capas
  2. Panel de capas y su gestión
  3. Trabajar con capas: creación, alineación y rasterizado
  4. Opacidad, modos de fusión y efectos
  5. Capas de ajuste y relleno
  6. Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO

  1. Herramientas para insertar y editar texto
  2. Formatear caracteres y párrafos
  3. Rasterizar y aplicar filtros al texto
  4. Deformar y crear estilos de texto
  5. Rellenar texto con imágenes y gestionar ortografía
  6. Herramienta máscara y texto 3D
  7. Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 10. DIBUJO Y FORMAS

  1. Herramientas de dibujo y modos
  2. Herramienta pluma y trazados
  3. Panel de trazados y subtrazados
  4. Convertir trazados en selecciones y formas libres
  5. Capas de forma y herramientas de forma
  6. Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES

  1. Uso de reglas, guías y cuadrícula
  2. Herramienta regla y acciones personalizadas
  3. Aplicación de filtros y objetos inteligentes
  4. Gestión de canales y máscara rápida
  5. Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 12. TRANSFORMACIÓN DE IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB

  1. Transformar y deformar imágenes
  2. Redimensionar y ajustar resolución
  3. Creación de efectos rollover y sectores
  4. Optimización y guardado para web
  5. Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN

  1. Preparación y gestión de la impresión
  2. Pruebas de color y perfiles
  3. Configuraciones y opciones de impresión
  4. Trabajo con archivos para imprenta
  5. Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 14. FUNCIONES AVANZADAS: 3D

  1. Fundamentos de modelado 3D
  2. Herramientas de objetos y cámaras en 3D
  3. Creación y manipulación de formas 3D
  4. Panel de control 3D y sus funciones
  5. Ejercicios prácticos

MÓDULO 3. ADOBE FLASH CS6

UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN

  1. Introducción y objetivos del módulo

UNIDAD DIDÁCTICA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO I

  1. Tipos de gráficos y novedades en Flash CS6
  2. Flujo de trabajo y configuración del entorno
  3. Visualización del área de trabajo
  4. Menús y gestión de ventanas y paneles
  5. Guardar configuraciones personalizadas
  6. Prácticas de familiarización

UNIDAD DIDÁCTICA 3. EL ENTORNO DE TRABAJO II

  1. El escenario y propiedades del documento
  2. Herramientas principales
  3. Línea de tiempo, capas y vistas del proyecto
  4. Guías, reglas y cuadrículas
  5. Funciones de deshacer, rehacer y historial
  6. Creación y gestión de películas Flash
  7. Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 4. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS

  1. Creación y gestión de proyectos
  2. Uso de plantillas y importación de recursos
  3. Integración con Illustrator y Photoshop
  4. Archivos Flash y formatos compatibles
  5. Prácticas de organización y creación de proyectos

UNIDAD DIDÁCTICA 5. DIBUJO EN FLASH

  1. Fundamentos del dibujo en Flash
  2. Modos y preferencias de dibujo
  3. Herramienta pluma y edición de contornos
  4. Ejercicios prácticos de dibujo

UNIDAD DIDÁCTICA 6. TRABAJO CON OBJETOS

  1. Transformar, seleccionar y agrupar objetos
  2. Combinar, borrar y copiar elementos
  3. Alinear objetos y trabajar con instancias
  4. Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 7. COLOR Y ESTILOS

  1. Gestión del color y paletas
  2. Degradados y herramientas de transformación
  3. Uso de tintas, cubos y paneles como Kuler
  4. Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 8. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS

  1. Creación y gestión de símbolos
  2. Bibliotecas y uso de instancias
  3. Creación de botones y clips de película
  4. Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 9. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN

  1. Trabajar con la línea de tiempo y capas
  2. Animaciones frame a frame e interpoladas
  3. Animación en 3D y guías
  4. Animar objetos en diferentes escenas y configuraciones
  5. Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 10. ESCENAS, FILTROS, MASCARAS Y CINEMÁTICA

  1. Organización en escenas
  2. Aplicación y configuración de filtros y efectos
  3. Capas de máscara y efectos de mezcla
  4. Cinemática inversa y esqueleto
  5. Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 11. TEXTO EN FLASH

  1. Uso de Text Layout Framework (TLF)
  2. Propiedades y flujo del texto
  3. Deformación, estilos y fuentes
  4. Incorporación de fuentes externas
  5. Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 12. SONIDO Y VIDEO

  1. Importar y gestionar sonidos
  2. Formatos compatibles y edición de audio
  3. Insertar sonido en línea de tiempo y botones
  4. Importar videos y configurar propiedades
  5. Uso de Adobe Media Encoder
  6. Prácticas de integración multimedia

UNIDAD DIDÁCTICA 13. ACCIONES Y PUBLICACIÓN

  1. Introducción a ActionScript
  2. Panel de acciones y fragmentos de código
  3. Acciones más comunes y configuración de publicación
  4. Exportar archivos SWF y HTML
  5. Prácticas de publicación

UNIDAD DIDÁCTICA 14. ADOBE AIR Y JSFL

  1. ¿Qué es Adobe AIR y cómo crear aplicaciones?
  2. Vista previa y publicación de aplicaciones AIR
  3. Introducción a JSFL y su uso
  4. Prácticas de desarrollo

UNIDAD DIDÁCTICA 15. SPRITE SHEETS Y HTML5

  1. ¿Qué son los Sprite Sheets?
  2. Introducción a HTML5
  3. Compatibilidad entre Flash y HTML5
  4. Exportar proyectos en HTML5

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