Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria
Modalidad del curso: Online
Duración del curso: 160 Horas
Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso
Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas
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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS TÉCNICO PROFESIONAL EN DISEÑO GRÁFICO: GHAPHICS DESIGN EXPERT
Formación Superior en la creación de animaciones mediante el software Flash CS5, realizar diseños vectoriales a través de Illustrator CS4 y en el tratamiento digital y retoque fotográfico con Adobe Photoshop CS4, a nivel profesional
CONTENIDO DEL CURSO GRATIS TÉCNICO PROFESIONAL EN DISEÑO GRÁFICO: GHAPHICS DESIGN EXPERT
MÓDULO 1. ADOBE ILLUSTRATOR CS6
UNIDAD DIDÁCTICA 1. Introducción al curso
- Propósito del curso y lo que aprenderás
- Requisitos básicos para empezar
- ¿Qué es Adobe Illustrator y para qué sirve?
- Perfil del alumnado recomendado
UNIDAD DIDÁCTICA 2. Conceptos fundamentales
- Novedades y mejoras en la versión CS6
- ¿Qué es un gráfico vectorial?
- ¿Qué son las imágenes de mapas de bits?
UNIDAD DIDÁCTICA 3. Área de trabajo
- Cómo abrir Adobe Illustrator CS6 correctamente
- Componentes de la interfaz y elementos de la pantalla
- Configuración y personalización del espacio de trabajo
- Cómo abrir archivos existentes
- Insertar archivos en tu proyecto
- Guardar tus documentos
- Exportar archivos para otros usos
- Paletas flotantes y paneles de Illustrator
- Navegar por el documento
- Menús contextuales y atajos rápidos
- Modos de visualización de la pantalla
- Uso de reglas, guías y cuadrículas
- Gestión y organización de mesas de trabajo
UNIDAD DIDÁCTICA 4. Selección y organización de objetos
- Herramientas para seleccionar objetos
- Seleccionar con la herramienta de selección
- Uso de la herramienta Lazo para selecciones personalizadas
- Seleccionar áreas similares con Varita mágica
- Elegir objetos superpuestos
- Seleccionar y gestionar grupos de objetos
- Buscar objetos similares en la ilustración
- Guardar selecciones para reutilizarlas
- Bloquear objetos o selecciones específicas
- Configurar preferencias de selección
- Eliminar objetos no deseados
- Crear y gestionar agrupaciones de objetos
- Desagrupar elementos para editarlos individualmente
- Modo aislamiento para trabajar en detalles específicos
- Herramientas de Deshacer y Rehacer acciones
- Alinear y distribuir objetos de manera precisa
UNIDAD DIDÁCTICA 5. Crear formas básicas
- Entender y usar los trazados
- Creación de formas simples y básicas
- Herramienta Destello para efectos de brillo
- Herramienta Segmento de línea para dibujar líneas rectas
- Herramienta Lápiz para dibujar a mano alzada
- Dibujar arcos, espirales y cuadrículas
- Aplicar y modificar contornos y rellenos
- Herramienta Borrador para eliminar partes no deseadas
- Herramienta Suavizar para curvar formas
UNIDAD DIDÁCTICA 6. Uso del color y atributos de relleno
- Modos de color y sus aplicaciones
- Pintar usando la paleta Muestras
- Modificar el grosor del trazo
- Utilizar pintura interactiva para rellenar áreas
- Crear paletas de colores personalizadas
- Gestión de la paleta Muestras
- Copiar atributos de color y trazo
- Aplicar degradados y sus opciones
- Gestionar transparencias en objetos
- Crear y aplicar motivos decorativos
- Pintar con pinceles de motivo
- Reescalar y modificar colores en ilustraciones existentes
- Formar grupos de colores para proyectos específicos
UNIDAD DIDÁCTICA 7. Trazados y curvas Bézier
- Conceptos básicos sobre trazados
- Uso de la herramienta Pluma para crear trazados precisos
- Combinar segmentos rectos y curvos en un trazado
- Editar trazados existentes con la herramienta Pluma
- Unir diferentes trazados para formar figuras completas
- Continuar dibujando un trazado en diferentes etapas
- Cortar o dividir trazados
- Aplicar relleno y contorno a trazados
- Herramientas para manipular vectores y curvas
UNIDAD DIDÁCTICA 8. Capas y organización
- Importancia y función de las capas
- Organizar objetos mediante comandos de capas
- Mover objetos adelante o atrás en la pila de capas
- Panel de Capas y su configuración
- Cambiar la visualización del panel
- Configurar opciones de capas y subcapas
- Crear, mover y gestionar capas
- Bloquear capas para evitar modificaciones accidentales
- Aplicar muestras o rellenos a capas completas
- Visualizar y ocultar capas según necesidad
- Combinar y fusionar capas
- Crear máscaras de recorte con capas
- Uso de máscaras sin capas en ciertas situaciones
UNIDAD DIDÁCTICA 9. Trabajar con texto
- Insertar y gestionar textos en la ilustración
- Importar archivos de texto externos
- Crear columnas de texto para composiciones complejas
- Enlazar textos en diferentes cuadros
- Ajustar tamaño y posición del área de texto
- Integrar texto con objetos gráficos
- Aplicar formatos y estilos al texto
- Configurar propiedades de párrafo
- Crear y gestionar estilos de carácter y párrafo
- Rasterizar y aplicar filtros a textos
- Exportar textos a archivos independientes
- Personalizar atributos de apariencia del texto
- Copiar estilos y atributos entre objetos
- Revisar ortografía y gramática
- Crear envolventes de texto para efectos decorativos
UNIDAD DIDÁCTICA 10. Filtros, estilos y símbolos
- Tipos de efectos y filtros aplicables
- Aplicar y editar efectos en objetos
- Eliminar o modificar efectos existentes
- Rasterizar objetos con efectos
- Crear y gestionar sombras y efectos de luces
- Trabajar con objetos en 3D
- Aplicar efectos de rotación y mapeado de texturas
- Definir estilos gráficos personalizados
- Guardar y aplicar estilos gráficos predefinidos
- Utilizar bibliotecas de estilos para acelerar el trabajo
- Crear y gestionar pinceles personalizados
- Trabajar con pinceles de manchas y efectos artísticos
- Gestionar y emplear símbolos en el proyecto
UNIDAD DIDÁCTICA 11. Transformar objetos
- Acciones y comandos en el panel de Transformar
- Escalar objetos proporcional o desproporcionadamente
- Rotar o girar objetos en diferentes ángulos
- Distorsionar objetos para efectos creativos
- Ubicación exacta mediante coordenadas
- Reflejar objetos en diferentes ejes
- Aplicar envolventes para deformar objetos
- Combinar objetos mediante diferentes técnicas
- Crear fusiones y transiciones entre formas
UNIDAD DIDÁCTICA 12. Gráficos para web y otros formatos
- Creación y optimización de gráficos para Internet
- Preparar imágenes para su publicación online
- Previsualizar cómo se verá en píxeles
- Crear mapas de imagen interactivos
- Trabajar con sectores y diagramas
- Incorporar animaciones en gráficos
- Exportar ilustraciones para web y multimedia
- Automatizar tareas repetitivas
- Calcar mapas de bits para vectores
UNIDAD DIDÁCTICA 13. Impresión profesional
- Conceptos básicos sobre impresión de escritorio
- Realizar pruebas de color en pantalla
- Gestionar perfiles de color para impresión
- Preparar archivos para impresión directa
- Recomendaciones para la impresión en imprenta
- Ejercicios prácticos de impresión
MÓDULO 2. ADOBE PHOTOSHOP CS6
UNIDAD DIDÁCTICA 1. Introducción al curso
- Objetivos y competencias del curso
- Perfil del alumnado y destinatarios
- Requisitos necesarios para comenzar
- ¿Qué es Adobe Photoshop y para qué sirve?
UNIDAD DIDÁCTICA 2. Conceptos esenciales
- Novedades y mejoras en CS6
- Tipos de imágenes y sus usos
- Resolución de imágenes y calidad
- Archivo PSD y sus ventajas
- Formatos de imágenes compatibles
UNIDAD DIDÁCTICA 3. Área de trabajo y gestión de documentos
- Abrir y guardar archivos de imagen
- Crear documentos nuevos desde cero
- Personalización del espacio de trabajo
- Gestión de ventanas y paneles
- Guardar configuraciones de espacio de trabajo
- Modificar modos de visualización
- Ejercicios prácticos para familiarizarse
UNIDAD DIDÁCTICA 4. Paneles y menús principales
- Barra de menús y sus funciones
- Barra de herramientas y accesos rápidos
- Opciones contextuales de herramientas
- Barra de estado y detalles
- Paletas y paneles útiles
- Ventana Navegador y su uso
- Panel de Información y color
- Historial y deshacer
- Herramientas de zoom y desplazamiento
- Ejercicios para dominar los paneles
UNIDAD DIDÁCTICA 5. Herramientas de selección
- Herramienta Marco rectangular y elíptico
- Herramienta Lazo para selecciones libres
- Herramienta Varita mágica para áreas similares
- Herramienta Selección rápida para ajustes rápidos
- Herramienta Mover para desplazar objetos
- Combinar y restar selecciones
- Refinar y perfeccionar bordes
- Ejercicios prácticos para entenderlas mejor
UNIDAD DIDÁCTICA 6. Herramientas de dibujo y edición
- Pincel y creación de nuevos estilos personalizados
- Lápiz para trazos libres
- Sustitución de color en áreas específicas
- Pincel de historia para efectos artísticos
- Pincel histórico para restaurar o modificar
- Herramienta Degradado para transiciones suaves
- Relleno con bote de pintura
- Creación y gestión de motivos propios
- Ejercicios para practicar las herramientas
UNIDAD DIDÁCTICA 7. Retoque y transformación de imágenes
- Funciones de retoque y transformación
- Herramienta Recortar para ajustar tamaño
- Redimensionar lienzos y documentos
- Herramienta Corrector puntual para detalles
- Corrección de ojos rojos y manchas
- Herramienta Parche para eliminar defectos
- Clonar áreas con Tampón de clonar
- Usar motivos en clonaciones
- Borrador para eliminar partes indeseadas
- Desenfocar áreas específicas
- Enfocar detalles para mayor claridad
- Aplicar sobreexposición y subexposición
- Herramienta Esponja para ajustar saturación
- Herramienta Dedo para suavizar y difuminar
- Ejercicios prácticos para mejorar habilidades
UNIDAD DIDÁCTICA 8. Capas y gestión avanzada
- Conceptos fundamentales sobre capas
- Utilización del panel de Capas
- Trabajar con capa Fondo y capas adicionales
- Organización y alineación de capas
- Rasterizar capas para efectos
- Control de opacidad y modos de fusión
- Aplicar estilos y efectos a capas
- Capas de ajuste y relleno para efectos
- Combinar capas para crear composiciones
- Exportar y guardar capas individualmente
- Uso de máscaras de capa para efectos específicos
- Ejercicios para dominar la gestión de capas
UNIDAD DIDÁCTICA 9. Trabajar con texto
- Insertar y editar texto en la imagen
- Modificar tamaño y posición del cuadro de texto
- Aplicar formatos de caracteres y párrafos
- Rasterizar textos y aplicar filtros
- Deformar y transformar textos
- Crear estilos de texto para reutilizar
- Rellenar texto con imágenes o patrones
- Revisar ortografía y correcciones
- Crear envolventes para efectos decorativos
- Exportar textos a otros formatos
UNIDAD DIDÁCTICA 10. Herramientas de dibujo avanzado
- Modos de dibujo y creación de líneas
- Uso de la herramienta Pluma para formas precisas
- Visualizar y editar trazados en la ventana Trazados
- Convertir trazados en selecciones
- Pluma para formas libres y magnéticas
- Capas de forma para organizar objetos
- Crear formas personalizadas y libres
- Ejercicios prácticos para aplicar las técnicas
UNIDAD DIDÁCTICA 11. Reglas, acciones, filtros y canales
- Uso de reglas, guías y cuadrículas para precisión
- Herramienta Regla y guías inteligentes
- Automatización con Acciones
- Aplicación y edición de filtros
- Trabajar con objetos inteligentes
- Filtros inteligentes para efectos no destructivos
- Gestión de canales y máscaras
- Uso de máscara rápida para selecciones
- Canales Alfa y su aplicación
- Ejercicios prácticos de precisión y automatización
UNIDAD DIDÁCTICA 12. Transformaciones y gráficos web
- Transformar y deformar imágenes y objetos
- Ajustar tamaño y resolución para web
- Revisión de la resolución en relación a monitores
- Crear efectos rollover para interactividad
- Trabajar con sectores y diagramas en gráficos
- Modificar propiedades de sectores
- Guardar archivos optimizados para web
- Crear capas CSS para gráficos interactivos
- Ejercicios para practicar optimización y exportación
UNIDAD DIDÁCTICA 13. Impresión avanzada y preparación de archivos
- Impresión en impresoras de escritorio y profesionales
- Pruebas de color y gestión de perfiles
- Preparar archivos para impresión en imprenta
- Recomendaciones para resultados de alta calidad
- Ejercicios prácticos de impresión y preparación
MÓDULO 3. ADOBE FLASH CS6
UNIDAD DIDÁCTICA 1. Introducción al curso
- Objetivos y competencias del curso
- Destinatarios y perfil del alumno
- Requisitos previos y necesarios
- ¿Qué es Adobe Flash CS6 y su utilidad?
UNIDAD DIDÁCTICA 2. Entorno de trabajo I
- Tipos de gráficos y archivos compatibles
- Flujo de trabajo en Flash CS6
- Visualización del área de trabajo
- Menús y opciones principales
- Gestión de paneles y ventanas
- Guardar configuraciones personalizadas
- Configuración de preferencias del programa
UNIDAD DIDÁCTICA 3. Entorno de trabajo II
- El escenario y sus propiedades
- Herramientas básicas y avanzadas
- Línea de tiempo y capas para animaciones
- Vistas y modos de visualización del documento
- Uso de reglas, guías y cuadrículas para precisión
- Funciones de deshacer, rehacer y historial
- Creación y gestión de películas Flash
UNIDAD DIDÁCTICA 4. Gestión de documentos y proyectos
- Creación y configuración de nuevos documentos
- Utilización de plantillas prediseñadas
- Importar imágenes e ilustraciones
- Integración con otros programas como Illustrator y Photoshop
- Guardar y administrar archivos Flash
- Proyectos y su organización
UNIDAD DIDÁCTICA 5. Dibujo en Flash
- Conceptos básicos del dibujo vectorial
- Modos de dibujo y preferencias
- Herramientas de dibujo, incluido la pluma
- Editar contornos y trazados
UNIDAD DIDÁCTICA 6. Manipulación de objetos
- Transformar, mover y copiar objetos
- Seleccionar y combinar elementos
- Alineación y distribución
UNIDAD DIDÁCTICA 7. Color y rellenos en Flash
- Selector de color y paletas
- Aplicación de degradados y transformaciones
- Herramientas de relleno y tinta
- Uso del panel Kuler para paletas
- Herramienta cuentagotas y pincel
- Funciones decorativas con la herramienta deco
UNIDAD DIDÁCTICA 8. Símbolos, instancias y bibliotecas
- Creación y gestión de símbolos
- Bibliotecas de símbolos y su uso
- Instancias y su colocación
- Creación de botones interactivos
- Trabajar con clips de película para animaciones
UNIDAD DIDÁCTICA 9. Línea de tiempo y animación
- Uso de la línea de tiempo y capas para organizar animaciones
- Animaciones frame a frame y de forma
- Interpolación clásica y de movimiento
- Editor de movimiento y guías
- Animar objetos en 3D y efectos avanzados
UNIDAD DIDÁCTICA 10. Escenas, filtros, máscaras y cinemática
- Gestión de escenas y transiciones
- Aplicación y edición de filtros y efectos
- Capas de máscara para efectos especiales
- Cinemática inversa y animaciones esqueléticas
UNIDAD DIDÁCTICA 11. Texto avanzado en Flash
- Utilización de Text Layout Framework (TLF)
- Propiedades de caracteres y párrafos TLF
- Gestión de contenedores y flujo de texto
- Creación de cajas de texto y flujo automático
- Tipos de texto clásico y estilos
- Incorporación y gestión de fuentes externas
UNIDAD DIDÁCTICA 12. Sonido y vídeo
- Inserción y edición de sonidos
- Formatos de audio compatibles
- Trabajar con sonido en la línea de tiempo
- Añadir efectos y control de volumen
- Importar y gestionar vídeos
- Propiedades y compatibilidad de vídeos
- Uso de Adobe Media Encoder para exportar multimedia
UNIDAD DIDÁCTICA 13. Acciones y publicación
- Introducción a ActionScript y scripting
- Panel de acciones y fragmentos de código
- Acciones más frecuentes y su uso
- Configurar y preparar la publicación
- Exportar proyectos en formatos Flash