Curso gratis Técnico Profesional en Diseño Gráfico: Ghaphics Design Expert

Curso gratis Técnico Profesional en Diseño Gráfico: Ghaphics Design Expert online para trabajadores y empresas

Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria

Modalidad del curso: Online

Duración del curso: 160 Horas

Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso


Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas

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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS TÉCNICO PROFESIONAL EN DISEÑO GRÁFICO: GHAPHICS DESIGN EXPERT

Formación Superior en la creación de animaciones mediante el software Flash CS5, realizar diseños vectoriales a través de Illustrator CS4 y en el tratamiento digital y retoque fotográfico con Adobe Photoshop CS4, a nivel profesional

CONTENIDO DEL CURSO GRATIS TÉCNICO PROFESIONAL EN DISEÑO GRÁFICO: GHAPHICS DESIGN EXPERT

MÓDULO 1. ADOBE ILLUSTRATOR CS6

UNIDAD DIDÁCTICA 1. Introducción al curso

  1. Propósito del curso y lo que aprenderás
  2. Requisitos básicos para empezar
  3. ¿Qué es Adobe Illustrator y para qué sirve?
  4. Perfil del alumnado recomendado

UNIDAD DIDÁCTICA 2. Conceptos fundamentales

  1. Novedades y mejoras en la versión CS6
  2. ¿Qué es un gráfico vectorial?
  3. ¿Qué son las imágenes de mapas de bits?

UNIDAD DIDÁCTICA 3. Área de trabajo

  1. Cómo abrir Adobe Illustrator CS6 correctamente
  2. Componentes de la interfaz y elementos de la pantalla
  3. Configuración y personalización del espacio de trabajo
  4. Cómo abrir archivos existentes
  5. Insertar archivos en tu proyecto
  6. Guardar tus documentos
  7. Exportar archivos para otros usos
  8. Paletas flotantes y paneles de Illustrator
  9. Navegar por el documento
  10. Menús contextuales y atajos rápidos
  11. Modos de visualización de la pantalla
  12. Uso de reglas, guías y cuadrículas
  13. Gestión y organización de mesas de trabajo

UNIDAD DIDÁCTICA 4. Selección y organización de objetos

  1. Herramientas para seleccionar objetos
  2. Seleccionar con la herramienta de selección
  3. Uso de la herramienta Lazo para selecciones personalizadas
  4. Seleccionar áreas similares con Varita mágica
  5. Elegir objetos superpuestos
  6. Seleccionar y gestionar grupos de objetos
  7. Buscar objetos similares en la ilustración
  8. Guardar selecciones para reutilizarlas
  9. Bloquear objetos o selecciones específicas
  10. Configurar preferencias de selección
  11. Eliminar objetos no deseados
  12. Crear y gestionar agrupaciones de objetos
  13. Desagrupar elementos para editarlos individualmente
  14. Modo aislamiento para trabajar en detalles específicos
  15. Herramientas de Deshacer y Rehacer acciones
  16. Alinear y distribuir objetos de manera precisa

UNIDAD DIDÁCTICA 5. Crear formas básicas

  1. Entender y usar los trazados
  2. Creación de formas simples y básicas
  3. Herramienta Destello para efectos de brillo
  4. Herramienta Segmento de línea para dibujar líneas rectas
  5. Herramienta Lápiz para dibujar a mano alzada
  6. Dibujar arcos, espirales y cuadrículas
  7. Aplicar y modificar contornos y rellenos
  8. Herramienta Borrador para eliminar partes no deseadas
  9. Herramienta Suavizar para curvar formas

UNIDAD DIDÁCTICA 6. Uso del color y atributos de relleno

  1. Modos de color y sus aplicaciones
  2. Pintar usando la paleta Muestras
  3. Modificar el grosor del trazo
  4. Utilizar pintura interactiva para rellenar áreas
  5. Crear paletas de colores personalizadas
  6. Gestión de la paleta Muestras
  7. Copiar atributos de color y trazo
  8. Aplicar degradados y sus opciones
  9. Gestionar transparencias en objetos
  10. Crear y aplicar motivos decorativos
  11. Pintar con pinceles de motivo
  12. Reescalar y modificar colores en ilustraciones existentes
  13. Formar grupos de colores para proyectos específicos

UNIDAD DIDÁCTICA 7. Trazados y curvas Bézier

  1. Conceptos básicos sobre trazados
  2. Uso de la herramienta Pluma para crear trazados precisos
  3. Combinar segmentos rectos y curvos en un trazado
  4. Editar trazados existentes con la herramienta Pluma
  5. Unir diferentes trazados para formar figuras completas
  6. Continuar dibujando un trazado en diferentes etapas
  7. Cortar o dividir trazados
  8. Aplicar relleno y contorno a trazados
  9. Herramientas para manipular vectores y curvas

UNIDAD DIDÁCTICA 8. Capas y organización

  1. Importancia y función de las capas
  2. Organizar objetos mediante comandos de capas
  3. Mover objetos adelante o atrás en la pila de capas
  4. Panel de Capas y su configuración
  5. Cambiar la visualización del panel
  6. Configurar opciones de capas y subcapas
  7. Crear, mover y gestionar capas
  8. Bloquear capas para evitar modificaciones accidentales
  9. Aplicar muestras o rellenos a capas completas
  10. Visualizar y ocultar capas según necesidad
  11. Combinar y fusionar capas
  12. Crear máscaras de recorte con capas
  13. Uso de máscaras sin capas en ciertas situaciones

UNIDAD DIDÁCTICA 9. Trabajar con texto

  1. Insertar y gestionar textos en la ilustración
  2. Importar archivos de texto externos
  3. Crear columnas de texto para composiciones complejas
  4. Enlazar textos en diferentes cuadros
  5. Ajustar tamaño y posición del área de texto
  6. Integrar texto con objetos gráficos
  7. Aplicar formatos y estilos al texto
  8. Configurar propiedades de párrafo
  9. Crear y gestionar estilos de carácter y párrafo
  10. Rasterizar y aplicar filtros a textos
  11. Exportar textos a archivos independientes
  12. Personalizar atributos de apariencia del texto
  13. Copiar estilos y atributos entre objetos
  14. Revisar ortografía y gramática
  15. Crear envolventes de texto para efectos decorativos

UNIDAD DIDÁCTICA 10. Filtros, estilos y símbolos

  1. Tipos de efectos y filtros aplicables
  2. Aplicar y editar efectos en objetos
  3. Eliminar o modificar efectos existentes
  4. Rasterizar objetos con efectos
  5. Crear y gestionar sombras y efectos de luces
  6. Trabajar con objetos en 3D
  7. Aplicar efectos de rotación y mapeado de texturas
  8. Definir estilos gráficos personalizados
  9. Guardar y aplicar estilos gráficos predefinidos
  10. Utilizar bibliotecas de estilos para acelerar el trabajo
  11. Crear y gestionar pinceles personalizados
  12. Trabajar con pinceles de manchas y efectos artísticos
  13. Gestionar y emplear símbolos en el proyecto

UNIDAD DIDÁCTICA 11. Transformar objetos

  1. Acciones y comandos en el panel de Transformar
  2. Escalar objetos proporcional o desproporcionadamente
  3. Rotar o girar objetos en diferentes ángulos
  4. Distorsionar objetos para efectos creativos
  5. Ubicación exacta mediante coordenadas
  6. Reflejar objetos en diferentes ejes
  7. Aplicar envolventes para deformar objetos
  8. Combinar objetos mediante diferentes técnicas
  9. Crear fusiones y transiciones entre formas

UNIDAD DIDÁCTICA 12. Gráficos para web y otros formatos

  1. Creación y optimización de gráficos para Internet
  2. Preparar imágenes para su publicación online
  3. Previsualizar cómo se verá en píxeles
  4. Crear mapas de imagen interactivos
  5. Trabajar con sectores y diagramas
  6. Incorporar animaciones en gráficos
  7. Exportar ilustraciones para web y multimedia
  8. Automatizar tareas repetitivas
  9. Calcar mapas de bits para vectores

UNIDAD DIDÁCTICA 13. Impresión profesional

  1. Conceptos básicos sobre impresión de escritorio
  2. Realizar pruebas de color en pantalla
  3. Gestionar perfiles de color para impresión
  4. Preparar archivos para impresión directa
  5. Recomendaciones para la impresión en imprenta
  6. Ejercicios prácticos de impresión

MÓDULO 2. ADOBE PHOTOSHOP CS6

UNIDAD DIDÁCTICA 1. Introducción al curso

  1. Objetivos y competencias del curso
  2. Perfil del alumnado y destinatarios
  3. Requisitos necesarios para comenzar
  4. ¿Qué es Adobe Photoshop y para qué sirve?

UNIDAD DIDÁCTICA 2. Conceptos esenciales

  1. Novedades y mejoras en CS6
  2. Tipos de imágenes y sus usos
  3. Resolución de imágenes y calidad
  4. Archivo PSD y sus ventajas
  5. Formatos de imágenes compatibles

UNIDAD DIDÁCTICA 3. Área de trabajo y gestión de documentos

  1. Abrir y guardar archivos de imagen
  2. Crear documentos nuevos desde cero
  3. Personalización del espacio de trabajo
  4. Gestión de ventanas y paneles
  5. Guardar configuraciones de espacio de trabajo
  6. Modificar modos de visualización
  7. Ejercicios prácticos para familiarizarse

UNIDAD DIDÁCTICA 4. Paneles y menús principales

  1. Barra de menús y sus funciones
  2. Barra de herramientas y accesos rápidos
  3. Opciones contextuales de herramientas
  4. Barra de estado y detalles
  5. Paletas y paneles útiles
  6. Ventana Navegador y su uso
  7. Panel de Información y color
  8. Historial y deshacer
  9. Herramientas de zoom y desplazamiento
  10. Ejercicios para dominar los paneles

UNIDAD DIDÁCTICA 5. Herramientas de selección

  1. Herramienta Marco rectangular y elíptico
  2. Herramienta Lazo para selecciones libres
  3. Herramienta Varita mágica para áreas similares
  4. Herramienta Selección rápida para ajustes rápidos
  5. Herramienta Mover para desplazar objetos
  6. Combinar y restar selecciones
  7. Refinar y perfeccionar bordes
  8. Ejercicios prácticos para entenderlas mejor

UNIDAD DIDÁCTICA 6. Herramientas de dibujo y edición

  1. Pincel y creación de nuevos estilos personalizados
  2. Lápiz para trazos libres
  3. Sustitución de color en áreas específicas
  4. Pincel de historia para efectos artísticos
  5. Pincel histórico para restaurar o modificar
  6. Herramienta Degradado para transiciones suaves
  7. Relleno con bote de pintura
  8. Creación y gestión de motivos propios
  9. Ejercicios para practicar las herramientas

UNIDAD DIDÁCTICA 7. Retoque y transformación de imágenes

  1. Funciones de retoque y transformación
  2. Herramienta Recortar para ajustar tamaño
  3. Redimensionar lienzos y documentos
  4. Herramienta Corrector puntual para detalles
  5. Corrección de ojos rojos y manchas
  6. Herramienta Parche para eliminar defectos
  7. Clonar áreas con Tampón de clonar
  8. Usar motivos en clonaciones
  9. Borrador para eliminar partes indeseadas
  10. Desenfocar áreas específicas
  11. Enfocar detalles para mayor claridad
  12. Aplicar sobreexposición y subexposición
  13. Herramienta Esponja para ajustar saturación
  14. Herramienta Dedo para suavizar y difuminar
  15. Ejercicios prácticos para mejorar habilidades

UNIDAD DIDÁCTICA 8. Capas y gestión avanzada

  1. Conceptos fundamentales sobre capas
  2. Utilización del panel de Capas
  3. Trabajar con capa Fondo y capas adicionales
  4. Organización y alineación de capas
  5. Rasterizar capas para efectos
  6. Control de opacidad y modos de fusión
  7. Aplicar estilos y efectos a capas
  8. Capas de ajuste y relleno para efectos
  9. Combinar capas para crear composiciones
  10. Exportar y guardar capas individualmente
  11. Uso de máscaras de capa para efectos específicos
  12. Ejercicios para dominar la gestión de capas

UNIDAD DIDÁCTICA 9. Trabajar con texto

  1. Insertar y editar texto en la imagen
  2. Modificar tamaño y posición del cuadro de texto
  3. Aplicar formatos de caracteres y párrafos
  4. Rasterizar textos y aplicar filtros
  5. Deformar y transformar textos
  6. Crear estilos de texto para reutilizar
  7. Rellenar texto con imágenes o patrones
  8. Revisar ortografía y correcciones
  9. Crear envolventes para efectos decorativos
  10. Exportar textos a otros formatos

UNIDAD DIDÁCTICA 10. Herramientas de dibujo avanzado

  1. Modos de dibujo y creación de líneas
  2. Uso de la herramienta Pluma para formas precisas
  3. Visualizar y editar trazados en la ventana Trazados
  4. Convertir trazados en selecciones
  5. Pluma para formas libres y magnéticas
  6. Capas de forma para organizar objetos
  7. Crear formas personalizadas y libres
  8. Ejercicios prácticos para aplicar las técnicas

UNIDAD DIDÁCTICA 11. Reglas, acciones, filtros y canales

  1. Uso de reglas, guías y cuadrículas para precisión
  2. Herramienta Regla y guías inteligentes
  3. Automatización con Acciones
  4. Aplicación y edición de filtros
  5. Trabajar con objetos inteligentes
  6. Filtros inteligentes para efectos no destructivos
  7. Gestión de canales y máscaras
  8. Uso de máscara rápida para selecciones
  9. Canales Alfa y su aplicación
  10. Ejercicios prácticos de precisión y automatización

UNIDAD DIDÁCTICA 12. Transformaciones y gráficos web

  1. Transformar y deformar imágenes y objetos
  2. Ajustar tamaño y resolución para web
  3. Revisión de la resolución en relación a monitores
  4. Crear efectos rollover para interactividad
  5. Trabajar con sectores y diagramas en gráficos
  6. Modificar propiedades de sectores
  7. Guardar archivos optimizados para web
  8. Crear capas CSS para gráficos interactivos
  9. Ejercicios para practicar optimización y exportación

UNIDAD DIDÁCTICA 13. Impresión avanzada y preparación de archivos

  1. Impresión en impresoras de escritorio y profesionales
  2. Pruebas de color y gestión de perfiles
  3. Preparar archivos para impresión en imprenta
  4. Recomendaciones para resultados de alta calidad
  5. Ejercicios prácticos de impresión y preparación

MÓDULO 3. ADOBE FLASH CS6

UNIDAD DIDÁCTICA 1. Introducción al curso

  1. Objetivos y competencias del curso
  2. Destinatarios y perfil del alumno
  3. Requisitos previos y necesarios
  4. ¿Qué es Adobe Flash CS6 y su utilidad?

UNIDAD DIDÁCTICA 2. Entorno de trabajo I

  1. Tipos de gráficos y archivos compatibles
  2. Flujo de trabajo en Flash CS6
  3. Visualización del área de trabajo
  4. Menús y opciones principales
  5. Gestión de paneles y ventanas
  6. Guardar configuraciones personalizadas
  7. Configuración de preferencias del programa

UNIDAD DIDÁCTICA 3. Entorno de trabajo II

  1. El escenario y sus propiedades
  2. Herramientas básicas y avanzadas
  3. Línea de tiempo y capas para animaciones
  4. Vistas y modos de visualización del documento
  5. Uso de reglas, guías y cuadrículas para precisión
  6. Funciones de deshacer, rehacer y historial
  7. Creación y gestión de películas Flash

UNIDAD DIDÁCTICA 4. Gestión de documentos y proyectos

  1. Creación y configuración de nuevos documentos
  2. Utilización de plantillas prediseñadas
  3. Importar imágenes e ilustraciones
  4. Integración con otros programas como Illustrator y Photoshop
  5. Guardar y administrar archivos Flash
  6. Proyectos y su organización

UNIDAD DIDÁCTICA 5. Dibujo en Flash

  1. Conceptos básicos del dibujo vectorial
  2. Modos de dibujo y preferencias
  3. Herramientas de dibujo, incluido la pluma
  4. Editar contornos y trazados

UNIDAD DIDÁCTICA 6. Manipulación de objetos

  1. Transformar, mover y copiar objetos
  2. Seleccionar y combinar elementos
  3. Alineación y distribución

UNIDAD DIDÁCTICA 7. Color y rellenos en Flash

  1. Selector de color y paletas
  2. Aplicación de degradados y transformaciones
  3. Herramientas de relleno y tinta
  4. Uso del panel Kuler para paletas
  5. Herramienta cuentagotas y pincel
  6. Funciones decorativas con la herramienta deco

UNIDAD DIDÁCTICA 8. Símbolos, instancias y bibliotecas

  1. Creación y gestión de símbolos
  2. Bibliotecas de símbolos y su uso
  3. Instancias y su colocación
  4. Creación de botones interactivos
  5. Trabajar con clips de película para animaciones

UNIDAD DIDÁCTICA 9. Línea de tiempo y animación

  1. Uso de la línea de tiempo y capas para organizar animaciones
  2. Animaciones frame a frame y de forma
  3. Interpolación clásica y de movimiento
  4. Editor de movimiento y guías
  5. Animar objetos en 3D y efectos avanzados

UNIDAD DIDÁCTICA 10. Escenas, filtros, máscaras y cinemática

  1. Gestión de escenas y transiciones
  2. Aplicación y edición de filtros y efectos
  3. Capas de máscara para efectos especiales
  4. Cinemática inversa y animaciones esqueléticas

UNIDAD DIDÁCTICA 11. Texto avanzado en Flash

  1. Utilización de Text Layout Framework (TLF)
  2. Propiedades de caracteres y párrafos TLF
  3. Gestión de contenedores y flujo de texto
  4. Creación de cajas de texto y flujo automático
  5. Tipos de texto clásico y estilos
  6. Incorporación y gestión de fuentes externas

UNIDAD DIDÁCTICA 12. Sonido y vídeo

  1. Inserción y edición de sonidos
  2. Formatos de audio compatibles
  3. Trabajar con sonido en la línea de tiempo
  4. Añadir efectos y control de volumen
  5. Importar y gestionar vídeos
  6. Propiedades y compatibilidad de vídeos
  7. Uso de Adobe Media Encoder para exportar multimedia

UNIDAD DIDÁCTICA 13. Acciones y publicación

  1. Introducción a ActionScript y scripting
  2. Panel de acciones y fragmentos de código
  3. Acciones más frecuentes y su uso
  4. Configurar y preparar la publicación
  5. Exportar proyectos en formatos Flash

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