Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria
Modalidad del curso: Online
Duración del curso: 1100 Horas
Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso
Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas
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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS MÁSTER EN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
El videojuego, como todo medio de comunicación, es un producto cultural que corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines, también cambia, desde su capacidad como tecnología hasta la capacidad de contenido, en un proceso que generalmente está constituido por personas de muy diferentes disciplinas (programadores, diseñadores gráficos, escritores, etc.) y por esto ha sido revalorizado durante la última década. Así, con este Master podrá prepararse y formarse en la concepción de herramientas y métodos necesarios para programar Videojuegos con Game Maker y diseñar escenarios, personajes y efectos. El mundo de los videojuegos no es ningún juego. Es un campo extraordinariamente sofisticado, tecnológica y narrativamente, una de las industrias de mayor crecimiento.
CONTENIDO DEL CURSO GRATIS MÁSTER EN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
PARTE 1. Diseño de Escenarios y Personajes con Illustrator CC
Unidad Didáctica 1. Introducción
- Presentación del curso y objetivos
Unidad Didáctica 2. Conceptos Fundamentales
- Novedades y mejoras en la versión
- ¿Qué es un gráfico vectorial y cómo aprovecharlo?
- ¿Qué es un mapa de bits y cuándo usarlo?
Unidad Didáctica 3. Área de Trabajo y Navegación
- Explorando la interfaz y espacio de trabajo
- Creación de nuevos documentos y rendimiento optimizado
- Abrir, colocar, exportar y guardar archivos
- Paletas flotantes, vistas y vistas personalizadas
- Navegar por el documento: desplazamientos y zoom
- Modo de pantalla, reglas, guías y cuadrícula
- Gestión de mesas de trabajo
- Ejercicios prácticos
Unidad Didáctica 4. Selección y Organización de Objetos
- Herramientas básicas de selección I
- Herramientas avanzadas de selección II
- Trabajar con selecciones de forma efectiva
- Agrupar objetos y usar modos de aislamiento
- Alineación y distribución precisa de objetos
- Ejercicios de práctica
Unidad Didáctica 5. Creación de Formas Geométricas
- Cómo crear formas básicas desde cero
- Utilización de herramientas de línea, lápiz y destello
- Dibujar arcos, espirales y cuadrículas
- Aplicar y ajustar contorno y relleno
- Uso del borrador y herramienta de suavizado
- Ejercicios prácticos
Unidad Didáctica 6. Color y Rellenos
- Modos de color: RGB, CMYK y otros
- Aplicar color desde la paleta de muestras
- Cambiar y ajustar trazos
- Pintura interactiva y técnicas de relleno
- Personalizar paletas y gestionar muestras
- Copiar atributos entre objetos
- Aplicar degradados y transparencias
- Crear y gestionar motivos
- Recolorar ilustraciones existentes
- Ejercicios prácticos
Unidad Didáctica 7. Trazados y Curvas Bézier
- Introducción a los trazados vectoriales
- Uso de la herramienta pluma para dibujar con precisión
- Trabajar con trazados: edición y manipulación I
- Trabajar con trazados: edición y manipulación II
- Herramientas de transformación y ajuste de vectores
- Ejercicios de práctica
Unidad Didáctica 8. Capas y Organización del Documento
- Concepto y utilidad de las capas
- Panel de capas: gestión y organización
- Trabajar con capas: creación y edición I
- Trabajar con capas: creación y edición II
- Máscaras de recorte para efectos avanzados
- Ejercicios prácticos
Unidad Didáctica 9. Texto y Tipografía
- Inserción y edición de textos
- Importar textos y crear columnas
- Enlazar áreas de texto y ajustar el flujo
- Formatear objetos de texto y aplicar estilos
- Propiedades de párrafo y estilos predefinidos
- Rasterizar y exportar textos
- Gestión de atributos de apariencia
- Correción ortográfica y efectos envolventes
- Ejercicios prácticos
Unidad Didáctica 10. Filtros, Estilos y Símbolos
- Aplicar y editar efectos visuales
- Rasterización y efectos de sombra
- Creación y manejo de objetos en 3D
- Mapeado de texturas y superficies
- Referencia rápida de efectos
- Estilos gráficos y estilos de pincel
- Uso de pinceles personalizados y de manchas
- Creación y gestión de símbolos
- Ejercicios prácticos
Unidad Didáctica 11. Transformaciones de Objetos
- Escalar objetos con precisión
- Rotar, reflejar y distorsionar
- Colocar y reflejar objetos en diferentes posiciones
- Uso de envolventes para deformar
- Combinar y fusionar objetos
- Fusión de objetos mediante diferentes técnicas
- Ejercicios prácticos
Unidad Didáctica 12. Gráficos para Web y Otros Formatos
- Optimizar imágenes para diferentes plataformas
- Crear mapas de imagen interactivos
- Trabajar con sectores y animaciones en gráficos
- Exportar e importar imágenes en distintos formatos
- Generar archivos PDF
- Automatizar procesos de exportación
- Calcar mapas de bits para vectores
- Ejercicios prácticos
Unidad Didáctica 13. Técnicas de Impresión
- Visión general de la impresión profesional
- Gestión del color y perfiles ICC
- Preparar archivos para impresión
- Opciones y configuraciones de impresión
- Trabajar con archivos PostScript y degradados
- Ejercicios prácticos
Unidad Didáctica 14. Herramientas Avanzadas y Otras Funcionalidades
- Degradados en trazos y formas
- Creación y gestión de patrones personalizados
- Cuadrícula de perspectiva para escenarios
- Herramientas para gráficos y diagramas
- Uso del pincel de manchas para efectos creativos
- Ejercicios prácticos
PARTE 2. Diseño de Escenarios y Personajes con Photoshop CC
Unidad Didáctica 1. Introducción
- Presentación del curso y objetivos
Unidad Didáctica 2. Conceptos Básicos
- Novedades en la versión actual
- Tipos de imágenes y su uso adecuado
- Resolución y calidad de las imágenes
- Formato PSD y sus ventajas
- Otros formatos de imagen compatibles
Unidad Didáctica 3. Área de Trabajo y Configuración
- Abrir y guardar archivos correctamente
- Creamos y gestionamos documentos nuevos
- Personalización del espacio de trabajo
- Gestión de ventanas y paneles
- Guardar espacios de trabajo personalizados
- Modos de visualización y pantalla
- Ejercicios prácticos
Unidad Didáctica 4. Paneles y Menús
- Barra de menús y opciones rápidas
- Barra de herramientas y accesos directos
- Configuración de herramientas y barra de estado
- Ventanas y paneles principales
- Zoom, mano y navegador de imágenes
- Ejercicios prácticos
Unidad Didáctica 5. Herramientas de Selección
- Herramientas básicas de selección
- Herramienta marco y opciones de selección
- Herramienta lazo y varita mágica
- Selección rápida y mover objetos
- Sumar y restar selecciones
- Modificar y ajustar selecciones existentes
- Ejercicios prácticos
Unidad Didáctica 6. Herramientas de Dibujo y Edición
- Herramientas de pintura y dibujo
- Creación y uso de pinceles personalizados
- Herramienta lápiz y sustitución de color
- Herramienta pincel historia y degradados
- Relleno y bote de pintura
- Ejercicios prácticos
Unidad Didáctica 7. Retoque y Transformaciones
- Herramientas para retoque fotográfico
- Cortar, sector y cambiar tamaño del lienzo
- Corrección puntual y eliminación de ojos rojos
- Herramienta tampón de clonar y borrador
- Desenfoque, sobreexposición y subexposición
- Ejercicios prácticos
Unidad Didáctica 8. Capas y Composición
- Conceptos básicos de capas y su gestión
- Panel de capas: creación, edición y organización
- Alineación y rasterización de capas
- Opacidad, modo de fusión y estilos
- Capas de ajuste y relleno
- Combinar capas y usar filtros avanzados
- Ejercicios prácticos
Unidad Didáctica 9. Texto y Tipografía
- Creación y edición de textos en Photoshop
- Cambiar tamaño de caja y convertir texto en objetos
- Formato de caracteres y párrafos
- Aplicar efectos y estilos de texto
- Animación de textos y trazados
- Ejercicios prácticos
Unidad Didáctica 10. Herramientas de Dibujo
- Herramientas de dibujo vectorial y modo de trabajo
- Uso de la pluma y creación de trazados
- Ventana de trazados y subtrazados
- Convertir trazados en selecciones y formas libres
- Capas de forma y herramientas de forma
- Ejercicios prácticos
Unidad Didáctica 11. Reglas, Acciones, Filtros y Canales
- Uso de reglas, guías y cuadrícula
- Herramienta regla y medición
- Acciones y automatización
- Filtros y efectos especiales
- Capas inteligentes y canales
- Máscara rápida y canales alfa
- Ejercicios prácticos
Unidad Didáctica 12. Transformación de Imágenes y Gráficos para Web
- Transformar y deformar imágenes
- Redimensionar y ajustar resolución
- Crear efectos rollover y sectores interactivos
- Optimización para web y exportación
- Guardar recursos y recursos de imagen
- Ejercicios prácticos
Unidad Didáctica 13. Técnicas de Impresión Profesional
- Procesos de impresión y gestión del color
- Preparar archivos para impresión
- Configuraciones y perfiles ICC
- Pruebas y revisiones antes de imprimir
- Ejercicios prácticos
Unidad Didáctica 14. Funcionalidades Avanzadas y Otras Herramientas
- Degradados en trazos y formas complejas
- Creación y gestión de patrones avanzados
- Perspectiva en escenas y escenarios
- Herramientas para gráficos y diagramas
- Pinceles de manchas y efectos creativos
- Ejercicios prácticos
PARTE 3. Animación y Efectos Especiales con After Effects CC
Unidad Didáctica 1. Presentación
- Introducción y objetivos del módulo
Unidad Didáctica 2. Conceptos Básicos
- Resumen del vídeo digital y sus fases
- Planificación y organización del trabajo
- After Effects y otras herramientas de Adobe
- Fundamentos de postproducción y efectos
Unidad Didáctica 3. Espacio de Trabajo
- Interfaz principal y paneles
- Herramientas básicas y activación
- Buscar y hacer zoom en la composición
- Ajustar configuraciones de proyecto y composición
- Paneles frecuentes y preferencias
- Ejercicios prácticos
Unidad Didáctica 4. Proyectos y Composiciones
- Creación de proyectos y tipos
- Configuración de la línea de tiempo
- Trabajar con composiciones y secuencias
- Organización y gestión del timeline
- Ejercicios prácticos
Unidad Didáctica 5. Importación de Archivos
- Formatos compatibles y gestión de recursos
- Panel de proyectos y organización
- Importar y gestionar archivos multimedia
- Marcadores, proxies y canales alfa
- Fotogramas y división en campos
- Ejercicios prácticos
Unidad Didáctica 6. Capas y Organización
- Creación y atributos de capas
- Tipos de capas y su utilidad
- Trabajar, recortar y fusionar capas
- Gestionar y ordenar capas
- Aplicar estilos y efectos
- Ejercicios prácticos
Unidad Didáctica 7. Animaciones y Fotogramas Clave
- Concepto de animación y creación de fotogramas clave
- Editar y ajusta fotogramas
- Interpolaciones y trazados de movimiento
- Herramienta de posición libre I y II
- Ejercicios prácticos
Unidad Didáctica 8. Texto y Animación
- Creación y edición de textos
- Panel de carácter y párrafo
- Aplicar efectos y animaciones a textos
- Animación en trazados y con animadores
- Ejercicios prácticos
Unidad Didáctica 9. Dibujo y Máscaras de Capas
- Herramientas de pintura y creación de trazados
- Uso del tampón de clonar y borrador
- Animar trazados y máscaras
- Capas de forma y transparencia
- Ejercicios prácticos
Unidad Didáctica 10. Transparencias y Efectos
- Capas alfa y máscaras de mates
- Incrustación y efectos de ajuste
- Aplicación de efectos visuales
- Configuraciones avanzadas
- Ejercicios prácticos
Unidad Didáctica 11. 3D en After Effects
- Imágenes 3D y capas en espacio tridimensional
- Manipulación de capas 3D: desplazamiento y rotación
- Cámaras y luces en escenas 3D
- Animaciones en 3D
- Ejercicios prácticos
Unidad Didáctica 12. Plugins, Expresiones, Vídeo y Audio
- Plugins y extensiones útiles
- Integración y edición de audio
- Propiedades y efectos de audio
- Previsualización y línea de tiempo avanzada
- Ejercicios prácticos
Unidad Didáctica 13. Exportación y Renderizado
- Principios básicos de exportación
- Formatos de salida y ajustes
- Cola de procesamiento y tareas en batch
- Opciones de exportación y compresión
- Ejercicios prácticos
Unidad Didáctica 14. Novedades en After Effects CC
- Caché de rendimiento global y optimización
- Trazos de rayo en textos y formas
- Suavizado de máscaras y efectos 3D mejorados
- Integración con Illustrator y otras aplicaciones
- Ejercicios prácticos
PARTE 4. Diseño, Desarrollo y Montaje de Videojuegos con GameMaker
Unidad Didáctica 1. Instalación de GameMaker
- ¿Qué es GameMaker y para qué sirve?
- Proceso de instalación paso a paso
- Activar y configurar la licencia
- Funcionamiento básico del entorno
Unidad Didáctica 2. Navegando por la Interfaz de GameMaker
- Pantalla principal y menús
- Opciones en File, Editar y Window
- Gestión de recursos y scripts
- Ejecutar y probar proyectos
- Ayuda y recursos adicionales
Unidad Didáctica 3. Creación y Gestión de Recursos
- Introducción a los recursos en GameMaker
- Objetos, Sprites, Fondos y sonidos
- Diseño de habitaciones (Rooms)
Unidad Didáctica 4. Funciones y Programación Avanzada
- Eventos y acciones
- Trayectorias y líneas de tiempo
- Uso de scripts y funciones personalizadas
Unidad Didáctica 5. Acciones y Control del Juego
- Implementar acciones en objetos
- Movimientos, detección y lógica de juego
- Variables y control de flujo
- Gestión de puntuaciones y estados
Unidad Didáctica 6. Programación en GML
- Lenguaje GML: conceptos y sintaxis
- Crear scripts y funciones
- Comentarios y buenas prácticas
- Condicionales, bucles y valores
- Asignación y manipulación de variables
Unidad Didáctica 7. Funciones y Variables para Sonidos, Gráficos y Iteraciones
- Funciones para gestionar sonidos y música
- Visualización y efectos gráficos
- Variables para controlar estados y puntajes
- Funciones para entrada y control del jugador
Unidad Didáctica 8. Uso de Librerías y Extensiones DLL
- Integración de librerías DLL en GameMaker
- Sincronización de datos en línea
- Guardar y cargar sesiones de juego
- Conexión a servidores y juegos en línea
PARTE 5. Biblioteca de Recursos 2D (Escenarios, Personajes, etc.)