Curso gratis Experto en iPad para los Negocios: Desarrollo de APPS

Curso gratis Experto en iPad para los Negocios: Desarrollo de APPS online para trabajadores y empresas

Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria

Modalidad del curso: Online

Duración del curso: 100 Horas

Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso


Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas

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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS EXPERTO EN IPAD PARA LOS NEGOCIOS: DESARROLLO DE APPS

Si trabaja en el sector de la gestión empresarial y desea aprender las técnicas para trabajar con iPad, además de aprender los procesos para desarrollar APPs este es su momento, con el Curso de Experto en iPad para los Negocios: Desarrollo de APPS podrá adquirir los conocimientos oportunos para utilizar el iPad como una eficaz herramienta de trabajo y gestión empresarial.

CONTENIDO DEL CURSO GRATIS EXPERTO EN IPAD PARA LOS NEGOCIOS: DESARROLLO DE APPS

Parte 1: iPad para los negocios

Unidad Didáctica 1: Conceptos básicos

  1. Configuración general de preferencias
  2. Conexión del iPad a redes Wi-Fi y otros servicios
  3. Compartir conexión a Internet mediante el iPad
  4. Personalización de fondos de pantalla
  5. Compartir y gestionar documentos entre dispositivos
  6. Exploración y uso de la App Store

Unidad Didáctica 2: Organización de viajes

  1. Uso de mapas para planificar rutas
  2. Gestión de documentos relacionados con viajes
  3. Creación de listas de viaje y listas de tareas
  4. Seguimiento del pronóstico del tiempo
  5. Recordatorios y alertas importantes
  6. Organización de calendarios y eventos

Unidad Didáctica 3: Gestión financiera y contactos

  1. Control de la contabilidad personal o empresarial
  2. Gestión de entidades y categorías
  3. Creación y gestión de facturas
  4. Administración de la agenda de contactos
  5. Captura y organización de fotos y vídeos

Unidad Didáctica 4: Herramientas de comunicación

  1. Uso de Siri para asistentes de voz
  2. Configuración y gestión de Gmail
  3. Aplicación Mail para gestionar correos electrónicos
  4. Uso de Skype para videollamadas y mensajería

Unidad Didáctica 5: Funciones relacionadas con el trabajo

  1. Creación y edición de textos profesionales
  2. Utilización de Google Docs para colaboración en línea
  3. Exploración de diferentes editores de texto
  4. Generación de documentos PDF a partir de archivos

Parte 2: Programación de aplicaciones para iPhone, iPad y Mac

Unidad Didáctica 1: Introducción al entorno de desarrollo

  1. Conociendo y navegando en el entorno de desarrollo
  2. Compilación de programas con LLVM
  3. Xcode: la herramienta principal
  4. Identificación y corrección de errores con Fix-it en LLVM
  5. Proceso de compilación y ejecución de aplicaciones
  6. Creación de un nuevo proyecto desde cero
  7. Exploración del entorno de Xcode
  8. Ejecutando y probando programas
  9. Gestión y resolución de errores
  10. Desarrollo de nuestra primera aplicación
  11. Depuración y optimización del código

Unidad Didáctica 2: Características principales del lenguaje Swift

  1. Introducción a Swift y sus fundamentos
  2. Aprender practicando con ejemplos reales
  3. Declaración y uso de variables
  4. - Uso del punto y coma en Swift
  5. - Nomenclatura y convenciones para variables
  6. - Declaración de variables en Swift
  7. Tipos de datos en Swift
  8. - Variables numéricas y operaciones
  9. - Manipulación de cadenas de texto
  10. - Tipos de datos en Swift y su uso
  11. - Valores opcionales y no opcionales
  12. - Variables que deben tener valor obligatorio
  13. Operadores básicos y avanzados
  14. - Operadores de incremento y decremento
  15. - Uso de paréntesis para priorizar operaciones
  16. - División y módulo (división entera)
  17. Comentarios en el código
  18. - Cómo y por qué añadir comentarios en Swift
  19. - Mejores prácticas para comentar código
  20. Funciones y procedimientos
  21. - Función main() y su propósito
  22. - Creación de funciones propias en Swift
  23. - Pasar argumentos y devolver resultados
  24. - Variables internas y protección de datos
  25. - Modificación de argumentos dentro de funciones
  26. - Mostrar resultados en pantalla
  27. Sentencias condicionales
  28. - Uso de if/else para decisiones
  29. - Operadores de comparación
  30. - Combinación de múltiples condiciones
  31. Estructuras de repetición
  32. - Introducción a los bucles en Swift
  33. - Uso de for
  34. - Uso de while
  35. Ejercicios prácticos para consolidar conocimientos

Unidad Didáctica 3: Características avanzadas de Swift

  1. Tipos de colecciones de datos
  2. - Arrays en Swift
  3. - Diccionarios en Swift
  4. Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO)
  5. - Clases y objetos en Swift
  6. - Creando nuestra primera clase
  7. Localización de clases y métodos en Swift
  8. - Búsqueda de funciones y propiedades
  9. - Uso de clases y objetos en Interface Builder
  10. - Interoperabilidad con otros lenguajes y frameworks
  11. - Utilización de kits (libraries y frameworks)
  12. Gestión de memoria en Swift
  13. - Contador de referencias automático (ARC)
  14. Ejercicios para profundizar en programación avanzada

Unidad Didáctica 4: Elementos gráficos básicos en iOS

  1. Repaso del entorno gráfico
  2. Uso de UILabel para mostrar texto
  3. Implementación de UIButton para acciones
  4. Configuración de UITextField para entrada de datos
  5. Integración de componentes gráficos
  6. Personalización de etiquetas con UIFont
  7. Ejercicios prácticos sobre componentes gráficos básicos

Unidad Didáctica 5: Elementos gráficos avanzados

  1. Implementación de UITableView para listas
  2. Otros controles avanzados
  3. - UISwitch para activar/desactivar
  4. - UISlider para seleccionar valores
  5. - UISegmentedControl para opciones múltiples
  6. Integración y uso conjunto de estos componentes
  7. Ejercicios prácticos con componentes gráficos avanzados

Unidad Didáctica 6: Componentes y tareas avanzadas

  1. Uso de UIWebView para mostrar contenido web
  2. Envío de correos electrónicos con MFMailComposeViewController
  3. Captura de imágenes desde la galería del dispositivo
  4. Manejo de múltiples pantallas y vistas usando storyboard
  5. Ejercicios prácticos para tareas y componentes avanzados

Unidad Didáctica 7: Bases de datos SQLite

  1. Introducción a SQLite y su funcionamiento
  2. Creación de una base de datos SQLite para la app
  3. Configuración del entorno y herramientas
  4. Inserción de datos en la base
  5. Visualización de datos en la aplicación
  6. Implementación de vistas de detalles
  7. Eliminación de registros de la base

Unidad Didáctica 8: Integración con redes sociales

  1. Trabajo con Facebook desde Swift
  2. - Características y funciones de Facebook Connect
  3. - Cómo integrar Facebook en una app
  4. Trabajo con Twitter desde Swift
  5. - Funcionalidades de la API de Twitter
  6. - Envío de Tweets desde la aplicación

Unidad Didáctica 9: Introducción a la creación de videojuegos con Swift

  1. Uso de Cocos2D para desarrollo de juegos
  2. - Estructura básica de una app con Cocos2D
  3. - Configuración del entorno de desarrollo
  4. - Creando nuestra primera escena o juego sencillo
  5. Motor de física Chipmunk2D
  6. - Cómo integrar Chipmunk2D en una app
  7. Recursos útiles y bibliografía para desarrollo de videojuegos

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