Curso gratis 3D Studio

Curso gratis 3D Studio online para trabajadores y empresas

Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria

Modalidad del curso: -

Duración del curso: 80 Horas

Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso


Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas

Si eres trabajador en Régimen General, disfruta del curso gratis online a través de la formación bonificada para empresas.

Nuestros cursos gratis están disponibles en modalidad online o a distancia, consúltanos para informarse de la modalidad del curso gratis para trabajadores de su interés.

OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS 3D STUDIO

- Adquirir los conocimientos necesarios para realizar diseños en dos y tres dimensiones, así como animaciones profesionales, mediante la aplicación de técnicas de modelado, luces, cámaras, materiales, efectos especiales y otras herramientas que proporciona el programa.

CONTENIDO DEL CURSO GRATIS 3D STUDIO

Interfaz de 3D Studio Max 2014

  1. Presentación general
  2. ¿Qué es 3D Studio Max?
  3. Requisitos del sistema para su correcto funcionamiento
  4. Entorno y disposición de la interfaz
  5. Menús principales y sus funciones
  6. Barra de herramientas y accesos rápidos
  7. Configuración y gestión de los visores
  8. Otros elementos y paneles de la interfaz

Visualización de objetos

  1. Introducción a la visualización
  2. Tipos de vistas disponibles
  3. Modos de representación gráfica
  4. Configuración de unidades de trabajo
  5. Uso y utilidad de la cuadrícula
  6. Controles y herramientas para gestionar los visores

Iniciar una escena

  1. Introducción a la creación de escenas
  2. Cómo crear, guardar y gestionar escenas
  3. Personalización de preferencias y opciones
  4. Importar y exportar escenas entre programas
  5. Formatos de archivos compatibles
  6. Importación de datos desde otras aplicaciones

Creación de objetos

  1. Introducción a la creación de objetos
  2. Procedimientos para añadir objetos a la escena
  3. Trabajo con grupos de objetos
  4. Ocultar y mostrar objetos según necesidad
  5. Congelar y descongelar objetos para facilitar el trabajo
  6. Deshacer y rehacer acciones durante la edición

Objetos geométricos

  1. Introducción a los objetos geométricos
  2. Métodos y parámetros para crear objetos
  3. Primitivas básicas y su utilidad
  4. Primitivas extendidas y especializadas
  5. Primitivas orientadas a la arquitectura

Selección de objetos

  1. Introducción a las técnicas de selección
  2. Métodos para seleccionar objetos
  3. Filtros y criterios de selección
  4. Cómo seleccionar objetos por su nombre
  5. Selección y edición de subobjetos
  6. Otros métodos avanzados de selección

Transformación de objetos

  1. Introducción a las transformaciones
  2. Movimiento en espacio 3D
  3. Rotación de objetos
  4. Escalado para cambiar tamaño
  5. Uso de gizmos para transformar
  6. Transformaciones con precisión
  7. Valores absolutos y relativos en las transformaciones

alineación de objetos

  1. Introducción a la alineación
  2. Cómo alinear objetos entre sí
  3. Ajustes y configuraciones de alineación
  4. Creación de copias y matrices de objetos
  5. Medición y obtención de distancias y ángulos

Modificación de objetos

  1. Introducción a los modificadores
  2. Uso del panel de modificaciones
  3. Aplicación y gestión de modificadores
  4. Catálogo de modificadores disponibles
  5. Modificadores comunes y su aplicación práctica
  6. Creación de objetos compuestos
  7. Trabajar con objetos booleanos para formar nuevas geometrías

Formas 2D

  1. Introducción a las formas 2D
  2. Procedimientos para crear formas básicas
  3. Primitivas 2D y sus características
  4. Edición y modificación de formas 2D
  5. Trabajo con subobjetos en formas 2D
  6. Convertir formas 2D en objetos 3D

Otros elementos y herramientas

  1. Introducción a otros recursos de modelado
  2. Modelado mediante subobjetos
  3. Sistemas de partículas para efectos especiales
  4. Efectos visuales y efectos especiales

Materiales y texturas

  1. Introducción a los materiales y mapas
  2. Editor de materiales y su uso
  3. Materiales básicos y su aplicación
  4. Materiales complementarios y avanzados
  5. Aplicación de mapas y texturas mapeadas
  6. Control del mapa Bitmap y sus ajustes
  7. Materiales con motor Mental Ray

Iluminación en la escena

  1. Introducción a la iluminación
  2. Tipos de luces disponibles
  3. Cómo agregar y ajustar luces en la escena
  4. Parámetros comunes a todas las luces
  5. Parámetros específicos de cada tipo de luz
  6. Combinación de luz natural y artificial
  7. Proyección de imágenes como fuente de luz
  8. Animar las luces a lo largo del tiempo

Cámaras y perspectivas

  1. Introducción a las cámaras
  2. Tipos de cámaras y sus usos
  3. Creación y configuración de cámaras
  4. Parámetros y ajustes de la cámara
  5. Visores específicos para cámaras
  6. Animación y movimiento de cámaras

Animación

  1. Introducción a la animación en 3D
  2. Animación básica y conceptos iniciales
  3. Edición y gestión de fotogramas clave
  4. Editor de curvas para ajustar movimientos
  5. Creación de animaciones mediante recorridos
  6. Uso de modificadores para animar
  7. Controladores y sistemas de control en animación
  8. Animación preliminar y pruebas
  9. Sistemas de cinemática para movimientos complejos
  10. Animación de personajes y esqueletos

Renderizado final

  1. Introducción a la renderización
  2. Representación final de la escena
  3. Configuración general del proceso de renderizado
  4. Ajustes específicos para el render
  5. Opciones para imprimir o exportar la escena
  6. Creación de entornos atmosféricos y efectos ambientales

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