Curso gratis IFCD28 Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D

Curso gratis IFCD28 Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D online para trabajadores y empresas

Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria

Modalidad del curso: A distancia y Online

Duración del curso: 300 Horas

Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso


Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas

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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS IFCD28 DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL CON UNITY 3D

Este curso IFCD28 Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D es una formación de la Familia Profesional de la Informática y Comunicaciones, concretamente en el área profesional del desarrollo. Este curso IFCD28 Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D el alumno mejorará sus conocimientos y habilidades en el desarrollo de videojuegos para ordenadores, videoconsolas y smartphones, incidiendo en la programación de texturas, iluminación y animaciones de objetos entre otras funciones.

CONTENIDO DEL CURSO GRATIS IFCD28 DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL CON UNITY 3D

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL MUNDO 3D

  1. Sistema de coordenadas
  2. Diferentes espacios. (local y global)
  3. Vértices y mallas
  4. Polígonos y ejes
  5. Texturizado
  6. Sistema de cámaras
  7. Iluminación básica

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A UNITY 3D

  1. ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
  2. Interfaz de Unity 3D
  3. Selección de elementos y foco
  4. Introducción a los GameObjects

UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELADO 2D Y 3D

  1. Componentes y GameObjects
  2. Transformaciones de elementos
  3. Texturizado y materiales

UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE ESCENARIOS

  1. Terreno y cielo
  2. Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación, etc...)
  3. Iluminación
  4. Luz ambiental
  5. Luz de interiores (mapas de luces)
  6. Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona)

UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS PERSONAJES

  1. Importación de personajes de otros sistemas
  2. Animación de personajes (clásica y Mecanim)
  3. RagDoll

UNIDAD DIDÁCTICA 6. FÍSICAS

  1. Mallas de colisión
  2. Triggers
  3. Joints
  4. RigidBodies y SoftBodies
  5. Objetos animados en línea de tiempos
  6. Sprites

UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROGRAMACIÓN

  1. Introducción al lenguaje C#.
  2. - Variables
  3. - Funciones
  4. - Eventos
  5. - Estados
  6. - Listas
  7. - Utilización de la interfaz de programación
  8. Matemáticas y trigonometría
  9. Bucles
  10. Transformaciones avanzadas de GameObjects
  11. Comunicación entre objetos
  12. Control de personajes
  13. Control de luces y cámaras

UNIDAD DIDÁCTICA 8. EL JUEGO

  1. RayCasting
  2. Detección de objetos y caminos
  3. Colisiones
  4. Control avanzado de cámaras
  5. Armamento
  6. Programación de sistemas online
  7. Multijugador
  8. Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D

UNIDAD DIDÁCTICA 9. DISPOSITIVOS MÓVILES Y CONSOLAS

  1. Compilación del juego en diferentes plataformas
  2. Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas:
  3. - Touch
  4. - Acelerómetros
  5. - Controles de pantalla
  6. - Mandos

UNIDAD DIDÁCTICA 10. REALIDAD VIRTUAL

  1. Integración con Google Cardboard
  2. Integración con Oculus Rift
  3. Input y mecánicas en juegos de realidad virtual

UNIDAD DIDÁCTICA 11. DESARROLLO DE PROYECTO REAL

  1. Creación de un videojuego con realidad virtual

MATERIAL INCLUIDO EN LA MODALIDAD A DISTANCIA

  • Manual teórico: Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D
  • Cuaderno de ejercicios: Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D

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