Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria
Modalidad del curso: A distancia y Online
Duración del curso: 300 Horas
Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso
Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas
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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS IFCD28 DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL CON UNITY 3D
Este curso IFCD28 Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D es una formación de la Familia Profesional de la Informática y Comunicaciones, concretamente en el área profesional del desarrollo. Este curso IFCD28 Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D el alumno mejorará sus conocimientos y habilidades en el desarrollo de videojuegos para ordenadores, videoconsolas y smartphones, incidiendo en la programación de texturas, iluminación y animaciones de objetos entre otras funciones.
CONTENIDO DEL CURSO GRATIS IFCD28 DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Y REALIDAD VIRTUAL CON UNITY 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL MUNDO 3D
- Sistema de coordenadas
- Diferentes espacios. (local y global)
- Vértices y mallas
- Polígonos y ejes
- Texturizado
- Sistema de cámaras
- Iluminación básica
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A UNITY 3D
- ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
- Interfaz de Unity 3D
- Selección de elementos y foco
- Introducción a los GameObjects
UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELADO 2D Y 3D
- Componentes y GameObjects
- Transformaciones de elementos
- Texturizado y materiales
UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE ESCENARIOS
- Terreno y cielo
- Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación, etc...)
- Iluminación
- Luz ambiental
- Luz de interiores (mapas de luces)
- Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona)
UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS PERSONAJES
- Importación de personajes de otros sistemas
- Animación de personajes (clásica y Mecanim)
- RagDoll
UNIDAD DIDÁCTICA 6. FÍSICAS
- Mallas de colisión
- Triggers
- Joints
- RigidBodies y SoftBodies
- Objetos animados en línea de tiempos
- Sprites
UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROGRAMACIÓN
- Introducción al lenguaje C#.
- - Variables
- - Funciones
- - Eventos
- - Estados
- - Listas
- - Utilización de la interfaz de programación
- Matemáticas y trigonometría
- Bucles
- Transformaciones avanzadas de GameObjects
- Comunicación entre objetos
- Control de personajes
- Control de luces y cámaras
UNIDAD DIDÁCTICA 8. EL JUEGO
- RayCasting
- Detección de objetos y caminos
- Colisiones
- Control avanzado de cámaras
- Armamento
- Programación de sistemas online
- Multijugador
- Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 9. DISPOSITIVOS MÓVILES Y CONSOLAS
- Compilación del juego en diferentes plataformas
- Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas:
- - Touch
- - Acelerómetros
- - Controles de pantalla
- - Mandos
UNIDAD DIDÁCTICA 10. REALIDAD VIRTUAL
- Integración con Google Cardboard
- Integración con Oculus Rift
- Input y mecánicas en juegos de realidad virtual
UNIDAD DIDÁCTICA 11. DESARROLLO DE PROYECTO REAL
- Creación de un videojuego con realidad virtual
MATERIAL INCLUIDO EN LA MODALIDAD A DISTANCIA
- Manual teórico: Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D
- Cuaderno de ejercicios: Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D