Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria
Modalidad del curso: Online
Duración del curso: 140 Horas
Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso
Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas
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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS DE PROGRAMACIÓN ORIENTADO A COMPONENTES
Este Curso de Programación Orientado a Componentes le ofrece una formación especializada en la materia. Debemos saber que en la actualidad, en el mundo de la informática y las comunicaciones, es muy importante conocer la programación de sistemas informáticos, dentro del área profesional de sistemas y telemática. Por ello, con el presente curso se trata de aportar los conocimientos necesarios para conocer el diseño de elementos software con tecnologías basadas en componentes y la implementación e integración de elementos software con tecnologías basadas en componentes.
CONTENIDO DEL CURSO GRATIS DE PROGRAMACIÓN ORIENTADO A COMPONENTES
UNIDAD FORMATIVA 1. DISEÑO DE ELEMENTOS SOFTWARE CON TECNOLOGÍAS BASADAS EN COMPONENTES
UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA ORIENTACIÓN A OBJETOS
- Principios de la orientación a objetos. Comparación con la programación estructurada:
- - Ocultación de información (information hiding)
- - El tipo abstracto de datos (ADT). Encapsulado de datos
- - Paso de mensajes
- Conceptos básicos de orientación a objetos:
- - Clases:
- - Atributos, variables de estado y variables de clase
- - Métodos. Requisitos e invariantes
- - Gestión de excepciones
- - Agregación de clases
- - Objetos:
- - Creación y destrucción de objetos
- - Llamada a métodos de un objeto
- - Visibilidad y uso de las variables de estado
- - Referencias a objetos
- - Persistencia de objetos
- - Optimización de memoria y recolección de basura (garbage collection)
- - Herencia:
- - Concepto de herencia. Superclases y subclases
- - Herencia múltiple
- - Clases abstractas
- - Tipos de herencia: herencia de implementación, herencia de interfaces y de tipos y otros tipos de herencia
- - Polimorfismo y enlace dinámico (dynamic binding)
- - Directrices para el uso correcto de la herencia
- - Modularidad:
- - Librerías de clases. Ámbito de utilización de nombres
- - Ventajas de la utilización de modulos o paquetes
- - Genericidad y sobrecarga:
- - Concepto de genericidad
- - Concepto de Sobrecarga. Tipos de sobrecarga
- - Comparación entre genericidad y sobrecarga
- Desarrollo orientado a objetos:
- - Lenguajes de desarrollo orientado a objetos de uso común
- - Herramientas de desarrollo
- Lenguajes de modelización en el desarrollo orientado a objetos:
- - El lenguaje unificado de modelado (UML)
- - Diagramas para la modelización de sistemas orientados a objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 2. LA ORIENTACIÓN A COMPONENTES
- Fundamentos conceptuales:
- - Definición de componente
- - Comparación entre componentes y objetos
- - Módulos
- - Interfaces:
- - Tipos de interfaces
- - Versionado de interfaces
- - Interfaces como contratos
- - Escalado de componentes
- - Estado de componentes
- Arquitecturas de componentes:
- - Basadas en objetos. Composición y uso de objetos
- - Multicapa
- - Basadas en middleware
- - Basadas en objetos distribuidos
- Diseño de componentes:
- - Principios de diseño de componentes:
- - Dependencias no cíclicas
- - Principio "open/closed".
- - Reusabilidad
- - Configurabilidad
- - Abstracción
- - Dependencias
- - Técnicas de reusabilidad:
- - Patrones
- - Librerías
- - Interfaces
- - Protocolos y esquemas de mensajes
- - Uso de lenguajes de programación
- - Estructuras y jerarquías de estructuras
- - Arquitecturas de sistemas
- - Modelo de componente:
- - Especificación de servicios: transacciones, seguridad, persistencia y acceso remoto
- - Especificación de Interface
- - Especificación de la implementación
- - Especificación de las unidades de despliegue (modulos)
- - Modelos de integración de componentes:
- - Referencias e identidad de objetos, componentes e interfaces
- - Servicios de localización
- - Modelos de intercambio: objetos distribuidos, capa intermedia (Middleware) e interacción e integración mediante servicios web
- - Comparación entre métodos de intercambio en las principales infraestructuras de componentes: OMG: CORBA, OMA, Java: JavaBeans, EJBs y Microsoft: COM, OLE/ActiveX, . NET
- - Diagramación y documentación de componentes:
- - Modelo de información: diagramas conceptuales, diagramas de arquitectura de componentes y diagramas de despliegue
- - Modelo dinámico: diagramas de interacción y de actividad, diagramas de casos de uso y diagramas de estado
UNIDAD FORMATIVA 2. IMPLEMENTACIÓN E INTEGRACIÓN DE ELEMENTOS SOFTWARE CON TECNOLOGÍAS BASADAS EN COMPONENTES
UNIDAD DIDÁCTICA 1. DESARROLLO DE COMPONENTES
- Lenguajes de desarrollo de componentes. :
- - Comparativa con lenguajes orientados a objetos
- - Lenguajes orientados a componentes:
- - Descripción de intefaces
- - Ensamblado
- - Descripción de arquitectura
- Requisitos principales del desarrollo orientado a componentes:
- - Modularidad
- - Despliegue independiente
- - Reemplazabilidad
- - Seguridad
- - Separación entre interfaz e implementación
- Infraestructuras (frameworks) de componentes:
- - Modelos de infraestruturas de componentes:
- - Orientados a conexión
- - Orientados a contexto
- - Orientados a aspectos
- - Descripción de las intraestructuras de componentes de uso común:
- - OMG: CORBA, OMA
- - Java: JavaBeans, EJBs
- - Microsoft: COM, OLE/ActiveX, . NET
- Métodos de desarrollo de componentes:
- - Uso de lenguajes orientados a objetos
- - Selección de infraestructuras de componentes
- Construcción de software mediante componentes:
- - Definición de interfaces. Lenguajes de descripción de interfaces
- - Reutilización de componentes
- - Técnicas de ensamblado en infraestructuras de uso común
- Técnicas específicas de desarrollo:
- - Componentes en la capa de servidor web. Páginas dinámicas
- - Componentes en la capa de servidor de aplicaciones
- - Componentes en la capa de aplicación cliente:
- - Componentes de interfaz gráfico
- - Componentes orientados a documento
- - Componentes en la capa de servicios web
- - Componentes para dispositivos móviles
- Herramientas para el desarrollo de componentes:
- - Entornos integrados de desarrollo de componentes
- - Configuración e instalación de herramientas de uso común:
- - Entorno Java
- - Entorno . NET
- - Gestión del ciclo de vida en el desarrolo de componentes mediante herramientas de uso común:
- - Uso de repositorios de componentes. Registro de componentes
- - Reutilización de componentes para la construcción de sistemas software
- - Definición de metadatos de componente. Descriptores de interfaces
- - Modelo de seguridad
- - Instalación de componentes
- - Depuración y prueba de componentes
UNIDAD DIDÁCTICA 2. COMPONENTES DISTRIBUIDOS
- Programación distribuida en infraestructuras de uso común:
- - Programación multihilo (multithreading)
- - Comunicaciones síncronas y asíncronas
- Modelos de intercambio:
- - Llamadas a procedimientos remotos
- - Orientados a mensajes
- - Orientados a recursos