Curso gratis Crea tus aplicaciones Android con App Inventor 2

Curso gratis Crea tus aplicaciones Android con App Inventor 2 online para trabajadores y empresas

Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria

Modalidad del curso: -

Duración del curso: 85 Horas

Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso


Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas

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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS CREA TUS APLICACIONES ANDROID CON APP INVENTOR 2

Introducir al alumno en el desarrollo de aplicaciones para el sistema operativo Android.
Conocimiento del entorno Android.
Adquisición e instalación de las aplicaciones necesarias para tal fin mediante MIT App Inventor 2.
Familiarizarse con el entorno de MIT App Inventor 2.
Cómo dar el primer paso creando una primera aplicación.
Adquirir una base sobre los bloques necesarios en los que se asemejan a las estructuras de programación de cualquier lenguaje.
Definir el aspecto de las aplicaciones.
Desarrollo del comportamiento de la aplicación.
Introducción a Google Play.

CONTENIDO DEL CURSO GRATIS CREA TUS APLICACIONES ANDROID CON APP INVENTOR 2

Introducción a Android

  1. ¿Qué es Android? Conociéndolo a fondo
  2. Explorando la plataforma
  3. Su posición en el mercado actual
  4. Componentes y arquitectura de Android

Descubre MIT App Inventor

  1. ¿Qué es MIT App Inventor?
  2. ¿Quiénes son los destinatarios?
  3. Alcance y posibilidades de uso
  4. Requisitos para su instalación
  5. Accediendo a MIT App Inventor

La interfaz de desarrollo

  1. Iniciando un nuevo proyecto: El diseñador
  2. Barra de menús de la aplicación
  3. Barra de menús del proyecto
  4. Paleta de componentes disponibles
  5. El visor de diseño
  6. Componentes esenciales
  7. Gestión de medios
  8. Propiedades de los componentes
  9. Uso del editor de bloques
  10. Emulador para pruebas

Tu primera app con App Inventor

  1. Creando el proyecto inicial
  2. Seleccionando y configurando los componentes de la aplicación
  3. Implementando la lógica con el editor de bloques
  4. Probando la aplicación en acción
  5. Empaquetando tu aplicación para distribución

Fundamentos de programación: conceptos básicos y bloques

  1. Definición y uso de variables
  2. Instrucciones y procedimientos fundamentales
  3. Introducción a los bucles
  4. Interacción y eventos en la aplicación
  5. Funciones o métodos: ¿qué son y cómo funcionan?

Aplicación práctica I

  1. Descripción general de la aplicación
  2. Diseñando la interfaz gráfica: selección y configuración de componentes
  3. Desarrollando la lógica: definiendo el comportamiento de la aplicación

Aplicación práctica II

  1. Descripción general de la aplicación
  2. Diseño de la interfaz gráfica: elección y configuración de componentes
  3. Desarrollo de la lógica: definiendo el comportamiento de la aplicación

Monetización y comercio de aplicaciones

  1. Formas de promocionar aplicaciones y generar ingresos
  2. Plataforma Google Play
  3. Registro como desarrollador y proceso de publicación en Google Play

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