Curso gratis 3ds Max 2015 para Animación

Curso gratis 3ds Max 2015 para Animación online para trabajadores y empresas

Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria

Modalidad del curso: Online

Duración del curso: 80 Horas

Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso


Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas

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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS 3DS MAX 2015 PARA ANIMACIÓN

3D Studio es un programa de generación 3D con muchas posibilidades, entre ellas la de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Este curso se centra fundamentalmente en las posibilidades de 3D Studio para animación, que son muchas, y conviene detenerse en ellas especialmente.

CONTENIDO DEL CURSO GRATIS 3DS MAX 2015 PARA ANIMACIÓN

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A 3DS MAX 2015

  1. Presentación de Autodesk 3ds Max 2015
  2. Requisitos técnicos necesarios
  3. Iniciando Autodesk 3ds Max 2015
  4. Flujo de trabajo típico en un proyecto
  5. Explorando la interfaz de usuario (IU)
  6. Barra de menús y opciones
  7. Barra de herramientas y accesos rápidos
  8. Visores y su función
  9. La pestaña de Ventanas gráficas
  10. Modo experto: cómo trabajar con mayor eficiencia
  11. Desactivando visores cuando sea necesario
  12. Control de visualización de los visores
  13. Configuración del nivel de degradación adaptativa
  14. Utilización del ViewCube para navegar en la escena
  15. Trabajando con las SteeringWheels para la navegación
  16. Insertar y gestionar imágenes de fondo en los visores
  17. Personalización de la apariencia de la interfaz
  18. Cargar escenas previamente guardadas
  19. Guardar tu trabajo de forma segura
  20. Guardar selecciones específicas de objetos
  21. Cerrar Autodesk 3ds Max 2015 correctamente
  22. Ejercicio práctico - Creación de un peón de ajedrez
  23. Ejercicio práctico - Explorando la interfaz de usuario

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREACIÓN DE PRIMITIVAS

  1. Primitivas estándar en 3D
  2. Creación de formas básicas:
    • Caja (Box)
    • Cono (Cone)
    • Esfera (Sphere)
    • GeoEsfera (GeoSphere)
    • Cilindro (Cylinder)
    • Tubo (Tube)
    • Toroide (Torus)
    • Pirámide (Pyramid)
    • Tetera (Teapot)
    • Plano (Plane)
  3. Primitivas extendidas y avanzadas:
    • Poliedro (Hedra)
    • Nudo toroide (Torus Knot)
    • Caja con chaflán (ChamferBox)
    • Cilindro con chaflán (ChamferCyl)
    • Bidón (OilTank)
    • Cápsula (Capsule)
    • Huso (Spindle)
    • Extrusión en forma de L (L-Ext)
    • Gengon
    • Extrusión en C (C-Ext)
    • Onda en anillo (RingWave)
    • Hose (manguera)
    • Prisma (Prism)
  4. Creación rápida de primitivas mediante atajos de teclado
  5. Modificación y edición de primitivas
  6. Ejercicio práctico - Animación de primitivas

UNIDAD DIDÁCTICA 3. SELECCIÓN DE OBJETOS

  1. Conceptos básicos sobre selección de objetos
  2. Seleccionar objetos individuales usando el ratón
  3. Selección mediante áreas o regiones
  4. Modos de selección: parcial y total
  5. Elegir objetos por su nombre
  6. Seleccionar objetos por color asignado
  7. Crear y gestionar conjuntos de objetos con nombres específicos
  8. Aplicar filtros de selección para agilizar tareas
  9. Seleccionar objetos por capa
  10. Bloquear conjuntos de objetos para evitar modificaciones accidentales
  11. Trabajar con grupos de objetos
  12. Ejercicio práctico - Técnicas de selección eficientes

UNIDAD DIDÁCTICA 4. REPRESENTACIÓN Y VISUALIZACIÓN DE OBJETOS

  1. Asignación y gestión de colores a los objetos
  2. Uso del selector de colores para personalizar visualizaciones
  3. Crear colores personalizados para mayor control
  4. Seleccionar objetos según su color
  5. Opciones de visualización: cómo mostrar los objetos
  6. Configurar el color de presentación en la vista
  7. Ocultar objetos sin eliminarlos
  8. Congelar objetos para evitar su modificación
  9. Optimizar la visualización para mejor rendimiento
  10. Visualizar y gestionar vínculos entre objetos
  11. Ejercicio práctico - Diseño de logotipos flotantes
  12. Ejercicio práctico - Animación de rayos láser

UNIDAD DIDÁCTICA 5. TRANSFORMACIONES DE OBJETOS

  1. Aplicar diferentes transformaciones a objetos
  2. Desplazar objetos en el espacio 3D
  3. Rotar objetos en cualquier eje
  4. Escalar objetos para cambiar su tamaño
  5. Animar las transformaciones para crear movimientos
  6. Trabajar con coordenadas de transformación
  7. Seleccionar y ajustar los centros de transformación
  8. Utilizar restricciones en los ejes para mayor precisión
  9. Ejercicio práctico - Transformaciones básicas y avanzadas

UNIDAD DIDÁCTICA 6. VISTA ESQUEMÁTICA

  1. Importancia y utilidad de la vista esquemática
  2. Trabajar con la vista esquemática en la escena
  3. Acceder a la ventana Schematic View
  4. Configurar y personalizar la vista esquemática
  5. Operaciones básicas en la ventana Schematic View
  6. Ejercicio práctico - Modelado de una pelota de fútbol
  7. Ejercicio práctico - Creación de un cepillo de dientes

UNIDAD DIDÁCTICA 7. USO DE CÁMARAS

  1. Introducción a las cámaras en 3ds Max
  2. Cómo crear y colocar cámaras en la escena
  3. Configurar vistas mediante cámaras
  4. Mover y ajustar las cámaras en el espacio
  5. Parámetros esenciales de las cámaras
  6. Ejercicios prácticos - Creación de una placa publicitaria
  7. Ejercicios prácticos - Escena "El ataque del platillo volador"

UNIDAD DIDÁCTICA 8. MATERIALES Y TEXTURAS

  1. Uso del editor de materiales
  2. Previsualización y configuración en la ventana de Material Editor
  3. Control de propiedades y ajustes de materiales
  4. Aplicar materiales a objetos en la escena
  5. Explorar el Material-Map Browser para texturas
  6. Definir parámetros básicos de un material
  7. Guardar y gestionar materiales personalizados
  8. Tipos de materiales avanzados y no estándar
  9. Trabajar con imágenes bitmap para texturizado
  10. Aplicar y ajustar mapas de texturas en los objetos
  11. Coordenadas de mapeado y su control
  12. Utilizar el modificador UVW Map para mapeado avanzado
  13. Materiales de procedimiento y efectos especiales
  14. Materiales Matte y Shadow para efectos específicos
  15. Materiales emisores de rayos (Raytrace)
  16. Ejercicio práctico - Escena de bolos
  17. Ejercicio práctico - Mapeado por cara

UNIDAD DIDÁCTICA 9. INTRODUCCIÓN A LA ANIMACIÓN BÁSICA

  1. Conceptos fundamentales de la animación en 3D
  2. Usar el cuadro de diálogo para configurar el tiempo
  3. Crear animaciones previas y ajustarlas
  4. Definir trayectorias de movimiento
  5. Utilizar Track View para gestionar animaciones
  6. Trabajar con las ventanas Árbol jerárquico y de Edición
  7. Asignar controladores para animar objetos
  8. Aplicar filtros para refinar la animación
  9. Gestionar diferentes tipos de rango y límites
  10. Incluir sonidos en las animaciones mediante Track View
  11. Utilizar la barra de pistas (Track Bar) para editar tiempos
  12. Ejercicio práctico - Rebote de una tetera que se transforma en pelota

UNIDAD DIDÁCTICA 10. JERARQUÍAS Y CINEMÁTICA

  1. Concepto de jerarquía de objetos en la escena
  2. Cinemática directa: movimiento a partir de parámetros
  3. Vinculación jerárquica de objetos para animaciones complejas
  4. Bloqueo y desbloqueo de ejes en la jerarquía
  5. Gestión de vínculos y relaciones entre objetos
  6. Cinemática inversa (CI): control de movimientos a partir de un punto final
  7. Definir y ajustar los parámetros de unión y articulación

UNIDAD DIDÁCTICA 11. POSTPRODUCCIÓN Y RENDERIZADO FINAL

  1. Edición y montaje en Vídeo Post
  2. Utilizar la barra de herramientas de Vídeo Post
  3. Revisar y analizar la barra de estado
  4. Composición de escenas y efectos en Vídeo Post
  5. Exportar el proyecto final en diferentes formatos
  6. Aplicar efectos de representación y acabado final

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