Curso gratis ARGN0110 Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia

Curso gratis ARGN0110 Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia online para trabajadores y empresas

Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria

Modalidad del curso: A distancia y Online

Duración del curso: 570 Horas

Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso


Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas

Si eres trabajador en Régimen General, disfruta del curso gratis online a través de la formación bonificada para empresas.

Nuestros cursos gratis están disponibles en modalidad online o a distancia, consúltanos para informarse de la modalidad del curso gratis para trabajadores de su interés.

OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS ARGN0110 DESARROLLO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

Este curso se ajusta a lo expuesto en el itinerario de aprendizaje perteneciente al Certificado de Profesionalidad ARGN0110 Desarrollo de productos editoriales multimedia, regulado en el Real Decreto 1520/2011, de 31 de octubre, que permita al alumnado adquirir las competencias profesionales necesarias para determinar las especificaciones de proyectos editoriales multimedia, diseñar el producto editorial multimedia, generar y publicar productos editoriales multimedia y, gestionar y controlar la calidad del producto editorial multimedia.

CONTENIDO DEL CURSO GRATIS ARGN0110 DESARROLLO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

MÓDULO 1. MF0935_3 PROYECTOS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INDUSTRIA MULTIMEDIA EDITORIAL: PRODUCTOS Y MERCADOS

  1. Visión general de empresas y estudios multimedia en el contexto actual.
  2. Estrategias para la gestión y comunicación efectiva con los clientes.
  3. Exploración de mercados tanto nacionales como internacionales.
  4. Tipos de productos multimedia: páginas web, DVDs, libros electrónicos, revistas y periódicos digitales, cursos online, recursos educativos digitales, aplicaciones móviles, widgets, entre otros.
  5. Normativas legales relevantes en el ámbito multimedia.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. PLANIFICACIÓN DE PROYECTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

  1. Clasificación de proyectos editoriales multimedia.
  2. Requisitos específicos para productos editoriales multimedia.
  3. Fases clave en la elaboración de un proyecto editorial multimedia.
  4. Adaptación y creación de nuevos productos editoriales multimedia a partir de los existentes.
  5. Diferencias entre proyectos editoriales multimedia externos e internos.
  6. Especificaciones necesarias del proyecto.
  7. Desarrollo de esquemas para productos editoriales multimedia.
  8. Herramientas tecnológicas para una planificación eficiente.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. APLICACIÓN DE ESTÁNDARES DE CALIDAD EN PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

  1. Definición y descripción de los estándares de calidad.
  2. Conceptos y objetivos de la usabilidad en productos multimedia.
  3. Accesibilidad en productos multimedia: principios y prácticas.

UNIDAD DIDÁCTICA 4. PLANIFICACIÓN DE RECURSOS TÉCNICOS Y HUMANOS EN UN PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA

  1. Proceso de planificación: buscando la eficiencia y eficacia. Parámetros de medición.
  2. Recursos técnicos necesarios para el desarrollo de productos multimedia (e-books, páginas web, DVDs interactivos, recursos educativos digitales, etc.).
  3. Adecuación de recursos tecnológicos y permisos de acceso a la información.
  4. Sistemas de comunicación entre equipos de trabajo.
  5. Evaluación del personal involucrado en el proyecto.
  6. Herramientas digitales para la planificación.
  7. Técnicas de planificación de recursos.
  8. Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo establecido.

UNIDAD DIDÁCTICA 5. ANÁLISIS DE LA VIABILIDAD DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

  1. Evaluación de la viabilidad de un producto multimedia.
  2. Relación coste/beneficio y análisis de oportunidades del producto multimedia.
  3. Costes asociados a los recursos humanos.
  4. Costes de recursos técnicos: identificación de factores que influyen en el costo.
  5. Costes de los elementos multimedia.
  6. Estimación de costes y tiempos de producción.
  7. Elaboración de presupuestos.
  8. Control de presupuestos estáticos.
  9. Herramientas digitales para la planificación y creación de presupuestos.

UNIDAD DIDÁCTICA 6. ELABORACIÓN DE LIBROS DE ESTILO EN PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

  1. Definición y propósito de un libro de estilo.
  2. Plantillas utilizadas en libros de estilo.
  3. Normas de aplicación.
  4. Elementos gráficos: color, semiótica, tamaños, entre otros.
  5. Mapas de bits y vectores: especificaciones técnicas.
  6. Normas de trabajo de color en pantalla.
  7. Recomendaciones para el uso de elementos multimedia visuales y de audio.
  8. Elementos interactivos: especificaciones y mejores prácticas.
  9. Navegación e interacción: tablas y listas de códigos.
  10. Uso de imágenes: recomendaciones y mejores prácticas.
  11. Textos: tipografías, color, tamaños y convenciones de uso.
  12. Formatos tipográficos: Master, TrueType y OpenType.
  13. Creación de un libro de estilo completo.
  14. Diseño y aprobación de un manual de imagen corporativa.

UNIDAD DIDÁCTICA 7. APLICACIÓN DE NORMATIVA DE SEGURIDAD, SALUD Y PROTECCIÓN AMBIENTAL

  1. Conceptos básicos sobre seguridad, salud y protección ambiental en el entorno laboral.
  2. Ley de prevención de riesgos laborales y medidas de protección ambiental.
  3. Identificación de riesgos relacionados con la seguridad en empresas de edición multimedia.
  4. Implementación de planes de seguridad, salud y protección ambiental en la creación de productos multimedia.
  5. Evaluación de riesgos específicos en procesos multimedia: equipos de trabajo, iluminación, ergonomía.
  6. Medidas preventivas para mitigar riesgos generales y específicos en productos multimedia.

MÓDULO 2. MF0936_3 DISEÑO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

UNIDAD FORMATIVA 1. UF1583 DISEÑO GRÁFICO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

UNIDAD DIDÁCTICA 1. FUNDAMENTOS CREATIVOS DEL DISEÑO GRÁFICO EN PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

  1. Principios de asociación psicológica en el diseño.
  2. Fundamentos de la composición visual.
  3. Contraste de tono y escala: su importancia en el diseño.
  4. Fundamentos de la síntesis visual.
  5. La imagen como herramienta de comunicación efectiva.
  6. Teoría del color y su aplicación en el diseño.
  7. Simbolismo asociado a los colores y su significado.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROCESO DE DISEÑO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

  1. Definición de producto editorial multimedia: características y desarrollo.
  2. Especificaciones sobre productos multimedia editoriales: tipos y plataformas.
  3. Gestión del proyecto editorial multimedia: adaptación a nuevos parámetros.
  4. Innovación y conceptos clave en comparación con procesos editoriales tradicionales.
  5. Trabajo en equipo: formación del grupo de trabajo.
  6. Fases del proyecto: desde la idea hasta la entrega al usuario.
  7. Derechos de autor en el contexto de proyectos editoriales multimedia.
  8. Implicaciones civiles y penales en el uso de contenido.
  9. Bocetos iniciales de productos editoriales multimedia.
  10. Comunicación entre el equipo editorial y el equipo de desarrollo de contenidos multimedia.
  11. Presentación de características generales del producto.
  12. Navegación en productos editoriales multimedia: buenas prácticas.
  13. Estándares de calidad en el diseño multimedia.
  14. Accesibilidad: principios y normativas.
  15. Normativa de seguridad, salud y protección ambiental aplicable.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. DISEÑO GRÁFICO DE PANTALLAS

  1. Espacios gráficos en pantallas: diseño y distribución.
  2. Fases del proceso de diseño: idea, desarrollo e integración.
  3. Creación de elementos gráficos y texturales; uso de bancos de imágenes.
  4. Uso del color en el diseño: consideraciones y técnicas.
  5. El texto y su codificación: introducción a la tipografía.
  6. La tipografía: estilos y características específicas para medios digitales.
  7. Aspectos técnicos y de legibilidad de tipografías digitales.
  8. Aplicación del diseño gráfico en pantallas: importancia de un guion previo.

UNIDAD DIDÁCTICA 4. HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS DE DISEÑO GRÁFICO MULTIMEDIA

  1. Software comúnmente utilizado en diseño gráfico.
  2. Aplicaciones de software libre para diseño.
  3. Herramientas para la edición de tipografías.
  4. Software para diseño y creación de imágenes.
  5. Aplicaciones para el tratamiento de fotografía digital.
  6. Uso de escáneres en el proceso de diseño.
  7. Utilización de cámaras digitales para capturar imágenes.
  8. Software de dibujo vectorial y sus aplicaciones.
  9. Herramientas para el retoque de imágenes y efectos 2D y 3D.
  10. Aplicaciones para la creación de animaciones y clips de vídeo.
  11. Librerías de efectos y objetos para diseño.
  12. Herramientas para retoque, ajustes de color, tamaño, filtros, conversión de formatos y compresión.
  13. Software de maquetación: integración de imágenes y textos.
  14. Uso de tecnologías de realidad virtual en el diseño.

UNIDAD FORMATIVA 2. UF1584 DISEÑO FUNCIONAL Y DE LA INTERACTIVIDAD DE PRODUCTOS MULTIMEDIA

UNIDAD DIDÁCTICA 1. ARQUITECTURAS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

  1. Definición de la arquitectura de un producto editorial multimedia.
  2. Estructuración de datos e información a gestionar.
  3. Selección y estructura del software a utilizar.
  4. Clasificación de equipos de producción y de usuario.
  5. Clasificación de productos según su entorno de uso, tecnológico y de consumo.
  6. Estándares arquitectónicos relevantes.
  7. Arquitecturas de red: diseño y optimización.
  8. Eficiencia en la construcción de arquitecturas.
  9. Arquitecturas de software: definición y aplicación.
  10. Arquitecturas de hardware: características y especificaciones.
  11. Características generales de las arquitecturas de información.
  12. Compatibilidad e interoperabilidad de plataformas.
  13. Formatos de archivo y almacenamiento: consideraciones y mejores prácticas.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESCRIPCIÓN FUNCIONAL DE UN PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA

  1. Definición de una descripción funcional acorde al guion del proyecto.
  2. Diseño de funcionalidades para un producto editorial multimedia.
  3. Desarrollo del documento de funcionalidad del producto.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTEGRACIÓN DE ELEMENTOS MULTIMEDIA EN LAS PANTALLAS

  1. Clasificación de contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, iconos y elementos interactivos.
  2. Características de los distintos tipos de contenidos multimedia.
  3. Selección de contenidos en función del producto multimedia.
  4. Arquitectura de las pantallas: diseño y distribución.
  5. Uso del color y equilibrio en el diseño.
  6. Esquemas de composición y arquitectura gráfica de pantallas.
  7. Problemas comunes en la maquetación y soluciones.
  8. Distribución de elementos y peso informativo en las pantallas.
  9. Definición de páginas maestras según el producto multimedia.
  10. Previsualización de imágenes en navegadores: técnicas y mejores prácticas.
  11. Accesibilidad: estándares, normativas y convenciones a seguir.
  12. Recuperación de objetos multimedia de repositorios.

UNIDAD DIDÁCTICA 4. DESARROLLO DE BOCETOS Y ESQUEMAS PARA DISEÑO MULTIMEDIA

  1. Aplicación de normas de estilo en los bocetos.
  2. Implementación de normas de calidad en el diseño.
  3. Creación de plantillas para facilitar el trabajo.
  4. Bocetado de diferentes alternativas: propuestas al cliente.
  5. Integración de la interactividad en los bocetos.
  6. Bocetos de la navegación global del producto multimedia.
  7. Integración de elementos multimedia en los bocetos de productos editoriales.

UNIDAD DIDÁCTICA 5. DERECHOS LEGALES DE USO DE CONTENIDOS MULTIMEDIA

  1. Definición y normativa sobre propiedad intelectual.
  2. Ley de Protección de Datos: implicaciones y consideraciones.
  3. Definición de derechos legales de uso.
  4. Tipos de derechos legales aplicables.
  5. Derechos de uso de contenidos multimedia: aspectos clave.
  6. Gestión colectiva de derechos legales de uso de contenidos multimedia.
  7. Documentación necesaria sobre derechos de uso.
  8. Gestiones administrativas relacionadas con alquileres y pagos de derechos de autor.
  9. Medidas para asegurar la utilización legal de recursos multimedia.

MÓDULO 3. MF0937_3 IMPLEMENTACIÓN Y PUBLICACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

UNIDAD FORMATIVA 1. UF1585 DESARROLLO DE PROTOTIPOS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

UNIDAD DIDÁCTICA 1. VALORACIÓN DE LA COMPLEJIDAD DEL PROTOTIPO EN RELACIÓN AL PROYECTO

  1. Análisis de elementos clave en prototipos finalizados.
  2. Selección de componentes que conforman el prototipo.
  3. Presentación de un fragmento representativo del proyecto de manera funcional.
  4. Determinación de herramientas necesarias para el desarrollo del prototipo según:

UNIDAD DIDÁCTICA 2. HERRAMIENTAS DE AUTOR

  1. Definición y función de las herramientas de autor.
  2. Clasificación de las diferentes herramientas de autor.
  3. Uso de herramientas de autor disponibles en el mercado.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. LENGUAJES DE MARCADO, DE PRESENTACIÓN Y DE GUIONES

  1. Definición de lenguajes de marcado, presentación y guiones.
  2. Aplicación de herramientas para marcado, presentación o guiones existentes.

UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELABORACIÓN DEL PROTOTIPO

  1. Análisis del diseño previo y especificaciones del producto multimedia.
  2. Montaje del prototipo.
  3. Integración de elementos multimedia en el prototipo.
  4. Modificaciones y ajustes en los prototipos según sea necesario.

UNIDAD DIDÁCTICA 5. USO Y MANEJO DE HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS PARA DISEÑO INTERACTIVO

  1. Herramientas de animación web: características y aplicaciones.
  2. Desarrollo e implementación de sitios dinámicos con bases de datos.
  3. Preparación de estructuras para requisitos específicos.

UNIDAD DIDÁCTICA 6. PROTOTIPOS PARA PÁGINAS WEB Y DISPOSITIVOS MÓVILES

  1. Ensamblaje de widgets a partir de colecciones y repositorios.
  2. Diseño de wireframes: fundamentos y mejores prácticas.

UNIDAD FORMATIVA 2. UF1586 INTEGRACIÓN DE LA FUNCIONALIDAD EN PRODUCTOS MULTIMEDIA

UNIDAD DIDÁCTICA 1. ELEMENTOS DE FUNCIONALIDAD Y DE INTERACTIVIDAD EN PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

  1. Interpretación de los elementos en los diseños previos.
  2. Aspectos funcionales descritos en los bocetos.
  3. Elementos interactivos en las diferentes pantallas del producto.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESARROLLO DE LA INTERACTIVIDAD EN PRODUCTOS MULTIMEDIA CON HERRAMIENTAS DE AUTOR

  1. Uso de diversas herramientas de autor disponibles.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. DESARROLLO DE LA INTERACTIVIDAD EN PRODUCTOS MULTIMEDIA CON LENGUAJES DE MARCADO, PRESENTACIÓN Y GUIONES

  1. Uso de herramientas de marcado, presentación o guiones existentes.

UNIDAD DIDÁCTICA 4. USO Y MANEJO DE HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS PARA LA CREACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

  1. Estilos de presentación y su aplicación.
  2. Transformación de documentos: técnicas y herramientas.
  3. Lenguajes de guion para interactividad.
  4. Lenguajes de interacción gráfica y de servidor.

UNIDAD DIDÁCTICA 5. MONTAJE DEL PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA

UNIDAD FORMATIVA 3. UF1587 PUBLICACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

UNIDAD DIDÁCTICA 1. PUBLICACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA EN WEB Y DISPOSITIVOS MÓVILES

  1. Principios fundamentales de la publicación editorial multimedia en la web.
  2. Herramientas utilizadas para la publicación en la web.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. PUBLICACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA EN SOPORTE FÍSICO DIGITAL

  1. Tipos de soportes para publicaciones editoriales multimedia.
  2. Fundamentos de la publicación en soporte físico digital.
  3. Herramientas para la publicación en soporte físico digital.
  4. Características y funcionalidad de las herramientas utilizadas.
  5. Desarrollo de publicaciones editoriales en soporte físico digital.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. ACTUALIZACIÓN DE PUBLICACIONES EDITORIALES MULTIMEDIA EN DIFERENTES SOPORTES

  1. Posibilidades de actualización en diferentes formatos de publicación.
  2. Herramientas empleadas para la actualización de publicaciones.

MÓDULO 4. MF0938_3 GESTIÓN DE LA CALIDAD DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

UNIDAD DIDÁCTICA 1. PARÁMETROS DE CONTROL DE CALIDAD EN PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

  1. Norma ISO 9000: fundamentos y aplicación.
  2. Factores de calidad según la norma ISO 9126.
  3. Parámetros funcionales de calidad.
  4. Parámetros de navegación en productos multimedia.
  5. Aspectos estéticos en el diseño de productos multimedia.
  6. Parámetros de interacción del usuario.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRUEBAS DE CALIDAD EN EL PROTOTIPO

  1. Pruebas de funcionamiento: metodología y aplicación.
  2. Pruebas de usabilidad: técnicas y evaluación.
  3. Pruebas de accesibilidad: estándares y normativas.
  4. Análisis de comportamiento frente a especificaciones previas.
  5. Pruebas de interfaces gráficas: evaluación y mejoras.
  6. Pruebas de ayudas: evaluación de soporte al usuario.
  7. Pruebas de comportamiento en tiempo real: seguimiento y optimización.
  8. Evaluación y chequeo interno del prototipo: mejores prácticas.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. PRUEBAS FUNCIONALES PARA PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

  1. Descripción de pruebas funcionales en productos multimedia.
  2. Clasificación de diferentes tipos de pruebas funcionales.
  3. Medidas de uso en una plataforma de distribución.

UNIDAD DIDÁCTICA 4. USABILIDAD DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

  1. Norma ISO/IEC 9126: fundamentos y aplicación.
  2. Norma ISO/IEC 9241: aspectos ergonómicos en usabilidad.

UNIDAD DIDÁCTICA 5. EVALUACIÓN DE LA USABILIDAD EN PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

  1. Definición y objetivos de la evaluación de usabilidad.
  2. Principios de usabilidad: contribuciones de Jakob Nielsen.
  3. Definición de métricas y objetivos en la evaluación de usabilidad.
  4. Métodos y técnicas de evaluación experimental.
  5. Proceso de evaluación de usabilidad: etapas y consideraciones.
  6. Técnicas de evaluación aplicadas.
  7. Métodos de análisis estadístico en usabilidad.
  8. Desarrollo de ejemplos prácticos de evaluación de un producto multimedia.

UNIDAD DIDÁCTICA 6. DOCUMENTACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

  1. Desarrollo de documentación para un producto editorial multimedia: procesos, estándares y técnicas.
  2. Tipos de documentos: estructura y estilo editorial.
  3. Documentación orientada al usuario final.
  4. Manual de mantenimiento: contenido y estructura.
  5. Documentación de control de calidad: requisitos y estructura.
  6. Documento de evaluación: registro de errores y correcciones recientes.
  7. Descripción de condiciones legales de uso.
  8. Nuevas aplicaciones y su documentación asociada.
  9. Desarrollo de documentación interactiva mediante herramientas de edición.

MATERIAL INCLUIDO EN LA MODALIDAD A DISTANCIA

  • Manual teórico: UF1583 Diseño Gráfico de Productos Editoriales Multimedia
  • Manual teórico: MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
  • Manual teórico: UF1585 Desarrollo de Prototipos de Productos Editoriales Multimedia
  • Manual teórico: UF1584 Diseño Funcional y de la Interactividad de Productos Multimedia
  • Manual teórico: UF1586 Integración de la Funcionalidad en Productos Multimedia
  • Manual teórico: UF1587 Publicación de Productos Editoriales Multimedia
  • Manual teórico: MF0938_3 Gestión de la Calidad de Productos Editoriales Multimedia
  • Cuaderno de ejercicios: UF1583 Diseño Gráfico de Productos Editoriales Multimedia
  • Cuaderno de ejercicios: MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
  • Cuaderno de ejercicios: UF1585 Desarrollo de Prototipos de Productos Editoriales Multimedia
  • Cuaderno de ejercicios: UF1584 Diseño Funcional y de la Interactividad de Productos Multimedia
  • Cuaderno de ejercicios: UF1586 Integración de la Funcionalidad en Productos Multimedia
  • Cuaderno de ejercicios: UF1587 Publicación de Productos Editoriales Multimedia
  • Cuaderno de ejercicios: MF0938_3 Gestión de la Calidad de Productos Editoriales Multimedia

Contacto

Contacta con un asesor de formación

¿Estás buscando algún curso o máster? Contáctanos para poder asesorarle mejor.

Enviar
Inscripción al curso