Curso gratis para: Trabajadores y Empresas, consulta próxima convocatoria
Modalidad del curso: A distancia y Online
Duración del curso: 570 Horas
Titulación: Diploma acreditativo con las horas del curso
Curso Gratis Online para Trabajadores y Empresas
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OBJETIVOS DEL CURSO GRATIS ARGN0110 DESARROLLO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Este curso se ajusta a lo expuesto en el itinerario de aprendizaje perteneciente al Certificado de Profesionalidad ARGN0110 Desarrollo de productos editoriales multimedia, regulado en el Real Decreto 1520/2011, de 31 de octubre, que permita al alumnado adquirir las competencias profesionales necesarias para determinar las especificaciones de proyectos editoriales multimedia, diseñar el producto editorial multimedia, generar y publicar productos editoriales multimedia y, gestionar y controlar la calidad del producto editorial multimedia.
CONTENIDO DEL CURSO GRATIS ARGN0110 DESARROLLO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
MÓDULO 1. MF0935_3 PROYECTOS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INDUSTRIA MULTIMEDIA EDITORIAL: PRODUCTOS Y MERCADOS
- Visión general de empresas y estudios multimedia en el contexto actual.
- Estrategias para la gestión y comunicación efectiva con los clientes.
- Exploración de mercados tanto nacionales como internacionales.
- Tipos de productos multimedia: páginas web, DVDs, libros electrónicos, revistas y periódicos digitales, cursos online, recursos educativos digitales, aplicaciones móviles, widgets, entre otros.
- Normativas legales relevantes en el ámbito multimedia.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PLANIFICACIÓN DE PROYECTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
- Clasificación de proyectos editoriales multimedia.
- Requisitos específicos para productos editoriales multimedia.
- Fases clave en la elaboración de un proyecto editorial multimedia.
- Adaptación y creación de nuevos productos editoriales multimedia a partir de los existentes.
- Diferencias entre proyectos editoriales multimedia externos e internos.
- Especificaciones necesarias del proyecto.
- Desarrollo de esquemas para productos editoriales multimedia.
- Herramientas tecnológicas para una planificación eficiente.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. APLICACIÓN DE ESTÁNDARES DE CALIDAD EN PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
- Definición y descripción de los estándares de calidad.
- Conceptos y objetivos de la usabilidad en productos multimedia.
- Accesibilidad en productos multimedia: principios y prácticas.
UNIDAD DIDÁCTICA 4. PLANIFICACIÓN DE RECURSOS TÉCNICOS Y HUMANOS EN UN PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA
- Proceso de planificación: buscando la eficiencia y eficacia. Parámetros de medición.
- Recursos técnicos necesarios para el desarrollo de productos multimedia (e-books, páginas web, DVDs interactivos, recursos educativos digitales, etc.).
- Adecuación de recursos tecnológicos y permisos de acceso a la información.
- Sistemas de comunicación entre equipos de trabajo.
- Evaluación del personal involucrado en el proyecto.
- Herramientas digitales para la planificación.
- Técnicas de planificación de recursos.
- Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo establecido.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ANÁLISIS DE LA VIABILIDAD DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
- Evaluación de la viabilidad de un producto multimedia.
- Relación coste/beneficio y análisis de oportunidades del producto multimedia.
- Costes asociados a los recursos humanos.
- Costes de recursos técnicos: identificación de factores que influyen en el costo.
- Costes de los elementos multimedia.
- Estimación de costes y tiempos de producción.
- Elaboración de presupuestos.
- Control de presupuestos estáticos.
- Herramientas digitales para la planificación y creación de presupuestos.
UNIDAD DIDÁCTICA 6. ELABORACIÓN DE LIBROS DE ESTILO EN PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
- Definición y propósito de un libro de estilo.
- Plantillas utilizadas en libros de estilo.
- Normas de aplicación.
- Elementos gráficos: color, semiótica, tamaños, entre otros.
- Mapas de bits y vectores: especificaciones técnicas.
- Normas de trabajo de color en pantalla.
- Recomendaciones para el uso de elementos multimedia visuales y de audio.
- Elementos interactivos: especificaciones y mejores prácticas.
- Navegación e interacción: tablas y listas de códigos.
- Uso de imágenes: recomendaciones y mejores prácticas.
- Textos: tipografías, color, tamaños y convenciones de uso.
- Formatos tipográficos: Master, TrueType y OpenType.
- Creación de un libro de estilo completo.
- Diseño y aprobación de un manual de imagen corporativa.
UNIDAD DIDÁCTICA 7. APLICACIÓN DE NORMATIVA DE SEGURIDAD, SALUD Y PROTECCIÓN AMBIENTAL
- Conceptos básicos sobre seguridad, salud y protección ambiental en el entorno laboral.
- Ley de prevención de riesgos laborales y medidas de protección ambiental.
- Identificación de riesgos relacionados con la seguridad en empresas de edición multimedia.
- Implementación de planes de seguridad, salud y protección ambiental en la creación de productos multimedia.
- Evaluación de riesgos específicos en procesos multimedia: equipos de trabajo, iluminación, ergonomía.
- Medidas preventivas para mitigar riesgos generales y específicos en productos multimedia.
MÓDULO 2. MF0936_3 DISEÑO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
UNIDAD FORMATIVA 1. UF1583 DISEÑO GRÁFICO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. FUNDAMENTOS CREATIVOS DEL DISEÑO GRÁFICO EN PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
- Principios de asociación psicológica en el diseño.
- Fundamentos de la composición visual.
- Contraste de tono y escala: su importancia en el diseño.
- Fundamentos de la síntesis visual.
- La imagen como herramienta de comunicación efectiva.
- Teoría del color y su aplicación en el diseño.
- Simbolismo asociado a los colores y su significado.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROCESO DE DISEÑO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
- Definición de producto editorial multimedia: características y desarrollo.
- Especificaciones sobre productos multimedia editoriales: tipos y plataformas.
- Gestión del proyecto editorial multimedia: adaptación a nuevos parámetros.
- Innovación y conceptos clave en comparación con procesos editoriales tradicionales.
- Trabajo en equipo: formación del grupo de trabajo.
- Fases del proyecto: desde la idea hasta la entrega al usuario.
- Derechos de autor en el contexto de proyectos editoriales multimedia.
- Implicaciones civiles y penales en el uso de contenido.
- Bocetos iniciales de productos editoriales multimedia.
- Comunicación entre el equipo editorial y el equipo de desarrollo de contenidos multimedia.
- Presentación de características generales del producto.
- Navegación en productos editoriales multimedia: buenas prácticas.
- Estándares de calidad en el diseño multimedia.
- Accesibilidad: principios y normativas.
- Normativa de seguridad, salud y protección ambiental aplicable.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. DISEÑO GRÁFICO DE PANTALLAS
- Espacios gráficos en pantallas: diseño y distribución.
- Fases del proceso de diseño: idea, desarrollo e integración.
- Creación de elementos gráficos y texturales; uso de bancos de imágenes.
- Uso del color en el diseño: consideraciones y técnicas.
- El texto y su codificación: introducción a la tipografía.
- La tipografía: estilos y características específicas para medios digitales.
- Aspectos técnicos y de legibilidad de tipografías digitales.
- Aplicación del diseño gráfico en pantallas: importancia de un guion previo.
UNIDAD DIDÁCTICA 4. HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS DE DISEÑO GRÁFICO MULTIMEDIA
- Software comúnmente utilizado en diseño gráfico.
- Aplicaciones de software libre para diseño.
- Herramientas para la edición de tipografías.
- Software para diseño y creación de imágenes.
- Aplicaciones para el tratamiento de fotografía digital.
- Uso de escáneres en el proceso de diseño.
- Utilización de cámaras digitales para capturar imágenes.
- Software de dibujo vectorial y sus aplicaciones.
- Herramientas para el retoque de imágenes y efectos 2D y 3D.
- Aplicaciones para la creación de animaciones y clips de vídeo.
- Librerías de efectos y objetos para diseño.
- Herramientas para retoque, ajustes de color, tamaño, filtros, conversión de formatos y compresión.
- Software de maquetación: integración de imágenes y textos.
- Uso de tecnologías de realidad virtual en el diseño.
UNIDAD FORMATIVA 2. UF1584 DISEÑO FUNCIONAL Y DE LA INTERACTIVIDAD DE PRODUCTOS MULTIMEDIA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ARQUITECTURAS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
- Definición de la arquitectura de un producto editorial multimedia.
- Estructuración de datos e información a gestionar.
- Selección y estructura del software a utilizar.
- Clasificación de equipos de producción y de usuario.
- Clasificación de productos según su entorno de uso, tecnológico y de consumo.
- Estándares arquitectónicos relevantes.
- Arquitecturas de red: diseño y optimización.
- Eficiencia en la construcción de arquitecturas.
- Arquitecturas de software: definición y aplicación.
- Arquitecturas de hardware: características y especificaciones.
- Características generales de las arquitecturas de información.
- Compatibilidad e interoperabilidad de plataformas.
- Formatos de archivo y almacenamiento: consideraciones y mejores prácticas.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESCRIPCIÓN FUNCIONAL DE UN PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA
- Definición de una descripción funcional acorde al guion del proyecto.
- Diseño de funcionalidades para un producto editorial multimedia.
- Desarrollo del documento de funcionalidad del producto.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTEGRACIÓN DE ELEMENTOS MULTIMEDIA EN LAS PANTALLAS
- Clasificación de contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, iconos y elementos interactivos.
- Características de los distintos tipos de contenidos multimedia.
- Selección de contenidos en función del producto multimedia.
- Arquitectura de las pantallas: diseño y distribución.
- Uso del color y equilibrio en el diseño.
- Esquemas de composición y arquitectura gráfica de pantallas.
- Problemas comunes en la maquetación y soluciones.
- Distribución de elementos y peso informativo en las pantallas.
- Definición de páginas maestras según el producto multimedia.
- Previsualización de imágenes en navegadores: técnicas y mejores prácticas.
- Accesibilidad: estándares, normativas y convenciones a seguir.
- Recuperación de objetos multimedia de repositorios.
UNIDAD DIDÁCTICA 4. DESARROLLO DE BOCETOS Y ESQUEMAS PARA DISEÑO MULTIMEDIA
- Aplicación de normas de estilo en los bocetos.
- Implementación de normas de calidad en el diseño.
- Creación de plantillas para facilitar el trabajo.
- Bocetado de diferentes alternativas: propuestas al cliente.
- Integración de la interactividad en los bocetos.
- Bocetos de la navegación global del producto multimedia.
- Integración de elementos multimedia en los bocetos de productos editoriales.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. DERECHOS LEGALES DE USO DE CONTENIDOS MULTIMEDIA
- Definición y normativa sobre propiedad intelectual.
- Ley de Protección de Datos: implicaciones y consideraciones.
- Definición de derechos legales de uso.
- Tipos de derechos legales aplicables.
- Derechos de uso de contenidos multimedia: aspectos clave.
- Gestión colectiva de derechos legales de uso de contenidos multimedia.
- Documentación necesaria sobre derechos de uso.
- Gestiones administrativas relacionadas con alquileres y pagos de derechos de autor.
- Medidas para asegurar la utilización legal de recursos multimedia.
MÓDULO 3. MF0937_3 IMPLEMENTACIÓN Y PUBLICACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
UNIDAD FORMATIVA 1. UF1585 DESARROLLO DE PROTOTIPOS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. VALORACIÓN DE LA COMPLEJIDAD DEL PROTOTIPO EN RELACIÓN AL PROYECTO
- Análisis de elementos clave en prototipos finalizados.
- Selección de componentes que conforman el prototipo.
- Presentación de un fragmento representativo del proyecto de manera funcional.
- Determinación de herramientas necesarias para el desarrollo del prototipo según:
UNIDAD DIDÁCTICA 2. HERRAMIENTAS DE AUTOR
- Definición y función de las herramientas de autor.
- Clasificación de las diferentes herramientas de autor.
- Uso de herramientas de autor disponibles en el mercado.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. LENGUAJES DE MARCADO, DE PRESENTACIÓN Y DE GUIONES
- Definición de lenguajes de marcado, presentación y guiones.
- Aplicación de herramientas para marcado, presentación o guiones existentes.
UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELABORACIÓN DEL PROTOTIPO
- Análisis del diseño previo y especificaciones del producto multimedia.
- Montaje del prototipo.
- Integración de elementos multimedia en el prototipo.
- Modificaciones y ajustes en los prototipos según sea necesario.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. USO Y MANEJO DE HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS PARA DISEÑO INTERACTIVO
- Herramientas de animación web: características y aplicaciones.
- Desarrollo e implementación de sitios dinámicos con bases de datos.
- Preparación de estructuras para requisitos específicos.
UNIDAD DIDÁCTICA 6. PROTOTIPOS PARA PÁGINAS WEB Y DISPOSITIVOS MÓVILES
- Ensamblaje de widgets a partir de colecciones y repositorios.
- Diseño de wireframes: fundamentos y mejores prácticas.
UNIDAD FORMATIVA 2. UF1586 INTEGRACIÓN DE LA FUNCIONALIDAD EN PRODUCTOS MULTIMEDIA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ELEMENTOS DE FUNCIONALIDAD Y DE INTERACTIVIDAD EN PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
- Interpretación de los elementos en los diseños previos.
- Aspectos funcionales descritos en los bocetos.
- Elementos interactivos en las diferentes pantallas del producto.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESARROLLO DE LA INTERACTIVIDAD EN PRODUCTOS MULTIMEDIA CON HERRAMIENTAS DE AUTOR
- Uso de diversas herramientas de autor disponibles.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. DESARROLLO DE LA INTERACTIVIDAD EN PRODUCTOS MULTIMEDIA CON LENGUAJES DE MARCADO, PRESENTACIÓN Y GUIONES
- Uso de herramientas de marcado, presentación o guiones existentes.
UNIDAD DIDÁCTICA 4. USO Y MANEJO DE HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS PARA LA CREACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
- Estilos de presentación y su aplicación.
- Transformación de documentos: técnicas y herramientas.
- Lenguajes de guion para interactividad.
- Lenguajes de interacción gráfica y de servidor.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. MONTAJE DEL PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA
UNIDAD FORMATIVA 3. UF1587 PUBLICACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PUBLICACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA EN WEB Y DISPOSITIVOS MÓVILES
- Principios fundamentales de la publicación editorial multimedia en la web.
- Herramientas utilizadas para la publicación en la web.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PUBLICACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA EN SOPORTE FÍSICO DIGITAL
- Tipos de soportes para publicaciones editoriales multimedia.
- Fundamentos de la publicación en soporte físico digital.
- Herramientas para la publicación en soporte físico digital.
- Características y funcionalidad de las herramientas utilizadas.
- Desarrollo de publicaciones editoriales en soporte físico digital.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ACTUALIZACIÓN DE PUBLICACIONES EDITORIALES MULTIMEDIA EN DIFERENTES SOPORTES
- Posibilidades de actualización en diferentes formatos de publicación.
- Herramientas empleadas para la actualización de publicaciones.
MÓDULO 4. MF0938_3 GESTIÓN DE LA CALIDAD DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PARÁMETROS DE CONTROL DE CALIDAD EN PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
- Norma ISO 9000: fundamentos y aplicación.
- Factores de calidad según la norma ISO 9126.
- Parámetros funcionales de calidad.
- Parámetros de navegación en productos multimedia.
- Aspectos estéticos en el diseño de productos multimedia.
- Parámetros de interacción del usuario.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRUEBAS DE CALIDAD EN EL PROTOTIPO
- Pruebas de funcionamiento: metodología y aplicación.
- Pruebas de usabilidad: técnicas y evaluación.
- Pruebas de accesibilidad: estándares y normativas.
- Análisis de comportamiento frente a especificaciones previas.
- Pruebas de interfaces gráficas: evaluación y mejoras.
- Pruebas de ayudas: evaluación de soporte al usuario.
- Pruebas de comportamiento en tiempo real: seguimiento y optimización.
- Evaluación y chequeo interno del prototipo: mejores prácticas.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PRUEBAS FUNCIONALES PARA PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
- Descripción de pruebas funcionales en productos multimedia.
- Clasificación de diferentes tipos de pruebas funcionales.
- Medidas de uso en una plataforma de distribución.
UNIDAD DIDÁCTICA 4. USABILIDAD DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
- Norma ISO/IEC 9126: fundamentos y aplicación.
- Norma ISO/IEC 9241: aspectos ergonómicos en usabilidad.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. EVALUACIÓN DE LA USABILIDAD EN PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
- Definición y objetivos de la evaluación de usabilidad.
- Principios de usabilidad: contribuciones de Jakob Nielsen.
- Definición de métricas y objetivos en la evaluación de usabilidad.
- Métodos y técnicas de evaluación experimental.
- Proceso de evaluación de usabilidad: etapas y consideraciones.
- Técnicas de evaluación aplicadas.
- Métodos de análisis estadístico en usabilidad.
- Desarrollo de ejemplos prácticos de evaluación de un producto multimedia.
UNIDAD DIDÁCTICA 6. DOCUMENTACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
- Desarrollo de documentación para un producto editorial multimedia: procesos, estándares y técnicas.
- Tipos de documentos: estructura y estilo editorial.
- Documentación orientada al usuario final.
- Manual de mantenimiento: contenido y estructura.
- Documentación de control de calidad: requisitos y estructura.
- Documento de evaluación: registro de errores y correcciones recientes.
- Descripción de condiciones legales de uso.
- Nuevas aplicaciones y su documentación asociada.
- Desarrollo de documentación interactiva mediante herramientas de edición.
MATERIAL INCLUIDO EN LA MODALIDAD A DISTANCIA
- Manual teórico: UF1583 Diseño Gráfico de Productos Editoriales Multimedia
- Manual teórico: MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
- Manual teórico: UF1585 Desarrollo de Prototipos de Productos Editoriales Multimedia
- Manual teórico: UF1584 Diseño Funcional y de la Interactividad de Productos Multimedia
- Manual teórico: UF1586 Integración de la Funcionalidad en Productos Multimedia
- Manual teórico: UF1587 Publicación de Productos Editoriales Multimedia
- Manual teórico: MF0938_3 Gestión de la Calidad de Productos Editoriales Multimedia
- Cuaderno de ejercicios: UF1583 Diseño Gráfico de Productos Editoriales Multimedia
- Cuaderno de ejercicios: MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
- Cuaderno de ejercicios: UF1585 Desarrollo de Prototipos de Productos Editoriales Multimedia
- Cuaderno de ejercicios: UF1584 Diseño Funcional y de la Interactividad de Productos Multimedia
- Cuaderno de ejercicios: UF1586 Integración de la Funcionalidad en Productos Multimedia
- Cuaderno de ejercicios: UF1587 Publicación de Productos Editoriales Multimedia
- Cuaderno de ejercicios: MF0938_3 Gestión de la Calidad de Productos Editoriales Multimedia